Prova eficàcia lectora - Febrer - Castellà 5è
  • 1. ¿Cuál de estos títulos refleja mejor el tema de la historia?
A) Los tres niños indios.
B) La excursión.
C) La Gran Prueba.
D) El vuelo del águila.
  • 2. ¿Quién acompaña a los niños en el monte?
A) Un águila y un cervatillo.
B) Unos comerciantes.
C) Los ancianos de la aldea.
D) Los mejores de la aldea.
  • 3. La Gran Prueba consistía en:
A) Rapidez en una carrera.
B) La capacidad de camuflaje.
C) La agilidad en el salto.
D) La habilidad para la caza.
  • 4. ¿Qué se decide con la Gran Prueba?
A) Pertenecer al grupo de los cazadores.
B) Observar a los animales.
C) Esconderse entre las rocas.
D) Jugar en la tribu.
  • 5. Si no superan la prueba ¿cuál será su función en la tribu?
A) Talar árboles o cultivar la tierra.
B) Salir de caza.
C) Ir a buscar agua.
D) Mantener el fuego de la aldea.
  • 6. ¿Qué es el punto en que se hallaban fijas las miradas?
A) Una flecha.
B) Una nube.
C) Un cometa.
D) Un ave.
  • 7. El narrador nos habla de la sombra negra, ¿de qué se trata?
A) De un fantasma del bosque.
B) De la noche.
C) De la sombra de una nube.
D) De un águila que planea.
  • 8. ¿Por qué no pueden hacer ningún ruido?
A) Porque era de noche.
B) Porque vibraría la cuerda del arco.
C) Para no despertar a los animales.
D) Un ruido alteraría el aguila y huiría.
  • 9. El águila:
A) Resulta malherida, se estrella contra las rocas y muere.
B) Resulta malherida y la rematan con un cuchillo.
C) Ataca a un rebaño de cabras.
D) No resulta herida.
  • 10. Manu atina certero un “blanco móvil”, ¿de qué se trata?
A) Un cervatillo.
B) Un búfalo.
C) Una cabra montés.
D) Un conejo.
  • 11. ¿Por qué dice el narrador que recoger sus presas era una tarea no fácil?
A) A causa del fuerte viento.
B) Porque estaba mojado.
C) Debido a la aspereza y la pendiente del terreno.
D) Porque las presas pesaban mucho.
  • 12. ¿Cuánto dura la cacería?
A) Unos minutos.
B) Un mes.
C) Todo el día.
D) Toda la noche.
  • 13. ¿De qué material estaba hecho la punta de la flecha?
A) De hierro.
B) De plástico.
C) De sílex.
D) De madera.
  • 14. ¿Qué cualidades quedan patentes?
A) Fuerza, temor e inseguridad.
B) Agilidad, lentitud y bravura.
C) Destreza, serenidad, valor y rapidez.
D) Destreza, serenidad, valor y lentitud.
  • 15. ¿De qué tipo es esta narración?
A) Històrica.
B) Biográfica.
C) Fantástica.
D) Realista.
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