A) Casilla B) Tablero C) Bingo D) Tabla
A) Cuadrado blanco siempre a la derecha. B) Cuadrado negro a la izquierda. C) Cuadrado negro a la derecha. D) Cuadrado blanco a la izquierda.
A) Normalmente cuatro B) Uno C) Los que quieran. D) Dos
A) Dar jaque mate al rey del rival. B) Conservar nuestras piezas y rey lejos del ataque enemigo. C) Enrocar lo antes posible. D) Capturar todas las piezas posibles del adversario
A) 24 B) 16 C) 32 D) 8
A) Cada uno captura las piezas del rival siempre que puede. B) Mueves hasta el mate o hasta que no quedan piezas en el tablero. C) Mueven dos veces cada jugador por turnos. D) Por turnos cada jugador mueve sus piezas
A) Se sigue hasta que uno se equivoque. B) Hay que empezar de nuevo. C) Se aplaza la partida. D) La partida se declara tablas.
A) Es un espacio de 64 cuadros bicolores. B) Puede ser cuadrado, circular o rectangular. C) Es un cuadrado de 8 x 8 que alterna casillas blancas y negras. D) Tiene 32 casillas por jugador.
A) No, en realidad es lo mismo. B) Es mejor jugar con negras así puedes ver los planes del rival. C) En caso de empate las blancas ganan. D) Si, es una pequeña ventaja dado que las blancas empiezan la partida.
A) El rey blanco en casilla negra y el rey negro enfrente de la dama blanca. B) El rey a la derecha y la dama a la izquierda. C) El rey se coloca entre el alfil y la dama. D) Colocar la dama en la casilla de su color.
A) La pieza que captura se sitúa en la casilla de la pieza capturada, retirando del juego a esta última. B) Al capturar se retiran las piezas implicadas. C) Se capturan piezas propias y enemigas indistintamente. D) No podemos entrar en un cuadro ocupado por una pieza del adversario.
A) En diagonal solamente. B) Es una pieza especial que mueve en todas direcciones. C) De frente y en diagonal. D) Por filas y columnas en línea recta.
A) El rey, ya que su pérdida implica la derrota en la partida. B) Los peones ya que son el alma del ajedrez. C) La dama es la pieza más importante. D) Todas son igualmente valiosas.
A) Las piezas negras. B) Las piezas blancas. C) Se rifa la salida. D) Cualquiera de las dos piezas.
A) Los alfiles. B) Los peones. C) Las torres. D) Los caballos.
A) Una casilla de frente. B) Puede avanzar una o dos casillas de frente. C) Puede avanzar una o dos casillas en cualquier dirección. D) Una casilla en cualquier dirección.
A) El alfil. B) El caballo. C) El peón. D) El rey.
A) T B) L C) De frente D) Diagonal
A) En cualquier dirección todas las casillas que se desee. B) Diagonal todos las casillas que se desee o se pueda. C) En forma de L D) Horizontal y vertical, todas las casillas que se desee o se pueda.
A) El alfil. B) El rey. C) La dama. D) El caballo. E) La torre. |