Spieleentwicklung: Von Tetris bis zu Virtual Reality
  • 1. Spieleentwicklung umfasst eine faszinierende Bandbreite von Tetris, einem der ikonischsten Videospiele überhaupt, bis hin zu aufregenden Entwicklungen im Bereich der Virtual Reality. Die Evolution der Spielebranche hat dazu geführt, dass Spieler in immersive Welten eintauchen und unglaubliche Abenteuer erleben können.

    Welche Firma entwickelte das Spiel „Super Mario Bros.“?
A) Sony
B) Nintendo
C) Sega
D) Microsoft
  • 2. Welcher der folgenden Titel ist ein First-Person-Shooter?
A) Call of Duty
B) Super Mario Odyssey
C) League of Legends
D) The Legend of Zelda
  • 3. Wann wurde die erste Spielkonsole, die Atari 2600, veröffentlicht?
A) 2001
B) 1985
C) 1977
D) 1992
  • 4. In welchem Jahr wurde das Spiel „World of Warcraft“ veröffentlicht?
A) 2004
B) 2012
C) 1999
D) 2008
  • 5. Welches Studio entwickelte das Spiel „The Witcher 3: Wild Hunt“?
A) Bethesda Game Studios
B) Ubisoft
C) EA DICE
D) CD Projekt Red
  • 6. Wer ist der Erfinder des Spiels „Minecraft“?
A) Gabe Newell
B) Tim Sweeney
C) Markus Persson
D) Hideo Kojima
  • 7. Welches Genre ist „Dark Souls“ zuzuordnen?
A) Survival-Horror
B) Plattformspiel
C) Strategiespiel
D) Action-Rollenspiel
  • 8. Was ist ein DLC in Bezug auf Videospiele?
A) Digital License Certificate
B) Downloadable Content
C) Developer Level Customization
D) Disk Location Code
  • 9. In welchem Jahr wurde das populäre Battle Royale-Spiel „Fortnite“ veröffentlicht?
A) 2017
B) 2014
C) 2016
D) 2018
  • 10. Welches Studio entwickelte das Spiel „Half-Life“?
A) Rockstar Games
B) Valve
C) Epic Games
D) Blizzard Entertainment
  • 11. Welches Spiel war maßgeblich für den Erfolg der PlayStation-Konsole?
A) Tomb Raider
B) Resident Evil
C) Final Fantasy VII
D) Crash Bandicoot
  • 12. Welches Spiel war das meistverkaufte Videospiel aller Zeiten bis heute?
A) Minecraft
B) Tetris
C) Grand Theft Auto V
D) Wii Sports
  • 13. Welche Engine wird für die Entwicklung von Spielen wie „BioShock“ und „Borderlands“ verwendet?
A) CryEngine
B) Unreal Engine
C) Unity
D) Frostbite Engine
  • 14. Welches Spiel definierte das MOBA-Genre (Multiplayer Online Battle Arena)?
A) Defense of the Ancients (DotA)
B) World of Warcraft
C) Counter-Strike
D) League of Legends
  • 15. Welches dieser Spiele wird als Pionier des Survival-Horror-Genres angesehen?
A) Silent Hill
B) Amnesia: The Dark Descent
C) Resident Evil
D) Dead Space
  • 16. Wer ist der Schöpfer der „Metal Gear“-Spiele?
A) Ken Levine
B) Shigeru Miyamoto
C) Hideo Kojima
D) Todd Howard
  • 17. Welches Studio entwickelte die populäre Shooter-Reihe „Halo“?
A) Bioware
B) Bungie
C) Infinity Ward
D) 343 Industries
  • 18. Welches Spiel führte den Bullet-Time-Mechanismus, der in vielen Spielen und Filmen übernommen wurde, ein?
A) DOOM
B) Half-Life
C) Max Payne
D) Quake
  • 19. Welches Unternehmen ist für die Entwicklung der Unreal Engine bekannt?
A) Epic Games
B) Ubisoft
C) Blizzard Entertainment
D) Valve Corporation
  • 20. In welchem Jahr wurde die erste Version des Spiels 'Pong' veröffentlicht?
A) 1985
B) 2004
C) 1972
D) 1998
  • 21. Welches Spiel gilt als eines der ersten großen Erfolge im Bereich der Augmented Reality?
A) Minecraft
B) Fortnite
C) League of Legends
D) Pokémon GO
  • 22. Was war das erste kommerziell erfolgreiche Videospiel?
A) Pong
B) Super Mario Bros.
C) Space Invaders
D) Pac-Man
  • 23. Welches Spiel führte das Genre der Echtzeitstrategiespiele ein?
A) Age of Empires
B) Dune II
C) Command & Conquer
D) StarCraft
  • 24. Wer ist der Schöpfer des Spiels 'The Sims'?
A) John Carmack
B) Will Wright
C) Sid Meier
D) Peter Molyneux
  • 25. Welches Spiel brachte den Begriff 'Deathmatch' in die Gaming-Welt?
A) Quake
B) Doom
C) Unreal Tournament
D) GoldenEye 007
  • 26. Welches Unternehmen entwickelte die 'Frostbite Engine'?
A) Sucker Punch Productions
B) BioWare
C) DICE
D) Rockstar Games
  • 27. Welches Spiel setzte neue Maßstäbe im Bereich der interaktiven Erzählung?
A) Bioshock
B) Mass Effect
C) Heavy Rain
D) Portal
  • 28. Wer schuf die Spielereihe 'Final Fantasy'?
A) Hironobu Sakaguchi
B) Yuji Naka
C) Hideo Kojima
D) Shigeru Miyamoto
  • 29. Welches Unternehmen veröffentlichte die 'Mass Effect'-Reihe?
A) Bethesda Game Studios
B) BioWare
C) Capcom
D) Square Enix
  • 30. Welches Spiel war maßgeblich an der Popularisierung von 3D-Plattformern beteiligt?
A) Super Mario 64
B) Banjo-Kazooie
C) Spyro the Dragon
D) Crash Bandicoot
  • 31. Welcher Game Designer ist bekannt für die Schöpfung der 'Kirby'- und 'Super Smash Bros.'-Serien?
A) Keiji Inafune
B) Shigeru Miyamoto
C) Masahiro Sakurai
D) Hideo Kojima
  • 32. In welchem Jahr wurde der GameCube von Nintendo veröffentlicht?
A) 2003
B) 2001
C) 2005
D) 1998
  • 33. Welches Spiel war maßgeblich an der Entwicklung des Stealth-Genres beteiligt?
A) Deus Ex
B) Splinter Cell
C) Thief
D) Metal Gear
  • 34. Welche Programmiersprache wurde für die Entwicklung von Minecraft verwendet?
A) C++
B) HTML
C) Java
D) Python
  • 35. In welchem Jahr wurde die PlayStation von Sony erstmals veröffentlicht?
A) 2000
B) 1994
C) 1985
D) 1998
  • 36. Welches Spiel hat den Begriff 'Easter Egg' in Bezug auf versteckte Geheimnisse in Videospielen geprägt?
A) The Legend of Zelda
B) Adventure
C) Super Mario Bros.
D) Pac-Man
  • 37. Welche Engine wird häufig für die Entwicklung von AAA-Titeln verwendet, darunter auch die Battlefield-Serie?
A) Frostbite
B) CryEngine
C) Unity
D) Unreal Engine
  • 38. Welches dieser Spiele war maßgeblich für die Einführung von 3D-Grafiken in Videospielen?
A) Pong
B) Wolfenstein 3D
C) Tetris
D) Space Invaders
  • 39. Welche Konsole gilt als erste, die speziell für Videospiele entwickelt wurde?
A) Nintendo Entertainment System
B) Magnavox Odyssey
C) Atari 2600
D) Sega Master System
  • 40. Welches dieser Spiele war maßgeblich für die Popularisierung von Rhythmus-Spielen in Arcade-Hallen?
A) Dance Dance Revolution
B) Tetris
C) Pac-Man
D) Street Fighter II
  • 41. In welchem Jahr wurde die Augmented-Reality-App 'Pokemon Go' veröffentlicht?
A) 2012
B) 2014
C) 2016
D) 2018
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