Spieleentwicklung: Von Tetris bis zu Virtual Reality
  • 1. Spieleentwicklung umfasst eine faszinierende Bandbreite von Tetris, einem der ikonischsten Videospiele überhaupt, bis hin zu aufregenden Entwicklungen im Bereich der Virtual Reality. Die Evolution der Spielebranche hat dazu geführt, dass Spieler in immersive Welten eintauchen und unglaubliche Abenteuer erleben können.

    Welche Firma entwickelte das Spiel „Super Mario Bros.“?
A) Sega
B) Sony
C) Microsoft
D) Nintendo
  • 2. Welcher der folgenden Titel ist ein First-Person-Shooter?
A) The Legend of Zelda
B) League of Legends
C) Call of Duty
D) Super Mario Odyssey
  • 3. Wann wurde die erste Spielkonsole, die Atari 2600, veröffentlicht?
A) 1985
B) 1992
C) 1977
D) 2001
  • 4. In welchem Jahr wurde das Spiel „World of Warcraft“ veröffentlicht?
A) 2004
B) 2012
C) 2008
D) 1999
  • 5. Welches Studio entwickelte das Spiel „The Witcher 3: Wild Hunt“?
A) Ubisoft
B) EA DICE
C) Bethesda Game Studios
D) CD Projekt Red
  • 6. Wer ist der Erfinder des Spiels „Minecraft“?
A) Markus Persson
B) Hideo Kojima
C) Gabe Newell
D) Tim Sweeney
  • 7. Welches Genre ist „Dark Souls“ zuzuordnen?
A) Survival-Horror
B) Strategiespiel
C) Action-Rollenspiel
D) Plattformspiel
  • 8. Was ist ein DLC in Bezug auf Videospiele?
A) Disk Location Code
B) Developer Level Customization
C) Digital License Certificate
D) Downloadable Content
  • 9. In welchem Jahr wurde das populäre Battle Royale-Spiel „Fortnite“ veröffentlicht?
A) 2017
B) 2018
C) 2016
D) 2014
  • 10. Welches Studio entwickelte das Spiel „Half-Life“?
A) Valve
B) Blizzard Entertainment
C) Epic Games
D) Rockstar Games
  • 11. Welches Spiel war maßgeblich für den Erfolg der PlayStation-Konsole?
A) Crash Bandicoot
B) Tomb Raider
C) Final Fantasy VII
D) Resident Evil
  • 12. Welches Spiel war das meistverkaufte Videospiel aller Zeiten bis heute?
A) Grand Theft Auto V
B) Wii Sports
C) Tetris
D) Minecraft
  • 13. Welche Engine wird für die Entwicklung von Spielen wie „BioShock“ und „Borderlands“ verwendet?
A) Unity
B) CryEngine
C) Frostbite Engine
D) Unreal Engine
  • 14. Welches Spiel definierte das MOBA-Genre (Multiplayer Online Battle Arena)?
A) World of Warcraft
B) Counter-Strike
C) Defense of the Ancients (DotA)
D) League of Legends
  • 15. Welches dieser Spiele wird als Pionier des Survival-Horror-Genres angesehen?
A) Resident Evil
B) Dead Space
C) Silent Hill
D) Amnesia: The Dark Descent
  • 16. Wer ist der Schöpfer der „Metal Gear“-Spiele?
A) Hideo Kojima
B) Ken Levine
C) Shigeru Miyamoto
D) Todd Howard
  • 17. Welches Studio entwickelte die populäre Shooter-Reihe „Halo“?
A) Bioware
B) 343 Industries
C) Bungie
D) Infinity Ward
  • 18. Welches Spiel führte den Bullet-Time-Mechanismus, der in vielen Spielen und Filmen übernommen wurde, ein?
A) Quake
B) Half-Life
C) DOOM
D) Max Payne
  • 19. Welches Unternehmen ist für die Entwicklung der Unreal Engine bekannt?
A) Blizzard Entertainment
B) Epic Games
C) Valve Corporation
D) Ubisoft
  • 20. In welchem Jahr wurde die erste Version des Spiels 'Pong' veröffentlicht?
A) 1985
B) 1972
C) 1998
D) 2004
  • 21. Welches Spiel gilt als eines der ersten großen Erfolge im Bereich der Augmented Reality?
A) Pokémon GO
B) Fortnite
C) League of Legends
D) Minecraft
  • 22. Was war das erste kommerziell erfolgreiche Videospiel?
A) Super Mario Bros.
B) Space Invaders
C) Pong
D) Pac-Man
  • 23. Welches Spiel führte das Genre der Echtzeitstrategiespiele ein?
A) Dune II
B) Age of Empires
C) Command & Conquer
D) StarCraft
  • 24. Wer ist der Schöpfer des Spiels 'The Sims'?
A) Will Wright
B) John Carmack
C) Peter Molyneux
D) Sid Meier
  • 25. Welches Spiel brachte den Begriff 'Deathmatch' in die Gaming-Welt?
A) Quake
B) Doom
C) Unreal Tournament
D) GoldenEye 007
  • 26. Welches Unternehmen entwickelte die 'Frostbite Engine'?
A) DICE
B) Rockstar Games
C) Sucker Punch Productions
D) BioWare
  • 27. Welches Spiel setzte neue Maßstäbe im Bereich der interaktiven Erzählung?
A) Mass Effect
B) Portal
C) Bioshock
D) Heavy Rain
  • 28. Wer schuf die Spielereihe 'Final Fantasy'?
A) Hideo Kojima
B) Yuji Naka
C) Hironobu Sakaguchi
D) Shigeru Miyamoto
  • 29. Welches Unternehmen veröffentlichte die 'Mass Effect'-Reihe?
A) Square Enix
B) Bethesda Game Studios
C) Capcom
D) BioWare
  • 30. Welches Spiel war maßgeblich an der Popularisierung von 3D-Plattformern beteiligt?
A) Spyro the Dragon
B) Super Mario 64
C) Crash Bandicoot
D) Banjo-Kazooie
  • 31. Welcher Game Designer ist bekannt für die Schöpfung der 'Kirby'- und 'Super Smash Bros.'-Serien?
A) Masahiro Sakurai
B) Shigeru Miyamoto
C) Keiji Inafune
D) Hideo Kojima
  • 32. In welchem Jahr wurde der GameCube von Nintendo veröffentlicht?
A) 2005
B) 2003
C) 2001
D) 1998
  • 33. Welches Spiel war maßgeblich an der Entwicklung des Stealth-Genres beteiligt?
A) Thief
B) Metal Gear
C) Splinter Cell
D) Deus Ex
  • 34. Welche Programmiersprache wurde für die Entwicklung von Minecraft verwendet?
A) Python
B) HTML
C) C++
D) Java
  • 35. In welchem Jahr wurde die PlayStation von Sony erstmals veröffentlicht?
A) 1994
B) 1998
C) 2000
D) 1985
  • 36. Welches Spiel hat den Begriff 'Easter Egg' in Bezug auf versteckte Geheimnisse in Videospielen geprägt?
A) Adventure
B) The Legend of Zelda
C) Pac-Man
D) Super Mario Bros.
  • 37. Welche Engine wird häufig für die Entwicklung von AAA-Titeln verwendet, darunter auch die Battlefield-Serie?
A) CryEngine
B) Frostbite
C) Unreal Engine
D) Unity
  • 38. Welches dieser Spiele war maßgeblich für die Einführung von 3D-Grafiken in Videospielen?
A) Space Invaders
B) Tetris
C) Wolfenstein 3D
D) Pong
  • 39. Welche Konsole gilt als erste, die speziell für Videospiele entwickelt wurde?
A) Atari 2600
B) Sega Master System
C) Magnavox Odyssey
D) Nintendo Entertainment System
  • 40. Welches dieser Spiele war maßgeblich für die Popularisierung von Rhythmus-Spielen in Arcade-Hallen?
A) Street Fighter II
B) Dance Dance Revolution
C) Tetris
D) Pac-Man
  • 41. In welchem Jahr wurde die Augmented-Reality-App 'Pokemon Go' veröffentlicht?
A) 2018
B) 2016
C) 2014
D) 2012
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