Σχεδιασμός διεπαφής χρήστη
  • 1. Ο σχεδιασμός διεπαφής χρήστη είναι η διαδικασία δημιουργίας διεπαφών για εφαρμογές λογισμικού ή συστήματα με στόχο τη βελτίωση της εμπειρίας και της χρηστικότητας του χρήστη. Περιλαμβάνει το σχεδιασμό της διάταξης, των οπτικών στοιχείων και των διαδραστικών χαρακτηριστικών της διεπαφής για να διασφαλιστεί ότι οι χρήστες μπορούν εύκολα να πλοηγηθούν και να αλληλεπιδράσουν με το σύστημα. Ο σχεδιασμός της διεπαφής χρήστη λαμβάνει υπόψη παράγοντες όπως οι ανάγκες, οι προτιμήσεις και η συμπεριφορά των χρηστών για τη δημιουργία διεπαφών που είναι εύχρηστες, αποτελεσματικές και οπτικά ελκυστικές. Η αποτελεσματική σχεδίαση διεπαφής χρήστη διαδραματίζει κρίσιμο ρόλο στην επιτυχία ενός προϊόντος λογισμικού αυξάνοντας την ικανοποίηση των χρηστών, μειώνοντας τα σφάλματα και βελτιώνοντας τη συνολική χρηστικότητα. Ποιος είναι ο σκοπός της δοκιμής ευχρηστίας στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Για να αξιολογήσετε πόσο εύκολο είναι να χρησιμοποιηθεί ένα σχέδιο για πραγματικούς χρήστες.
B) Για να δοκιμάσετε τα χαρακτηριστικά ασφαλείας του σχεδίου.
C) Για την επικύρωση της δομής κώδικα του σχεδίου.
D) Για τη βελτιστοποίηση της κατάταξης στις μηχανές αναζήτησης για το σχέδιο.
  • 2. Ποιος είναι ο σκοπός του responsive design στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Για βελτιστοποίηση κώδικα για ορατότητα στις μηχανές αναζήτησης.
B) Να συμπεριλάβει διαδραστικά στοιχεία σε ένα σχέδιο.
C) Για να διασφαλιστεί ότι ένα σχέδιο προσαρμόζεται σε διαφορετικά μεγέθη οθόνης και συσκευές.
D) Για να αυξήσετε την αναλογία αντίθεσης ενός σχεδίου.
  • 3. Ποια είναι η έννοια «από πάνω» στη σχεδίαση της διεπαφής χρήστη;
A) Το τμήμα υποσέλιδου μιας ιστοσελίδας.
B) Το τμήμα κεφαλίδας μιας ιστοσελίδας.
C) Η περιοχή προορίζεται για διαφημίσεις σε μια ιστοσελίδα.
D) Το περιεχόμενο ορατό σε μια ιστοσελίδα χωρίς κύλιση.
  • 4. Ποιος είναι ο σκοπός της αντίθεσης στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Για να προσθέσετε κινούμενα σχέδια στο σχέδιο.
B) Για να εξισορροπήσετε οπτικά στοιχεία μέσα σε ένα σχέδιο.
C) Για να μειώσετε το μέγεθος των στοιχείων διεπαφής χρήστη.
D) Για να διαφοροποιήσετε τα στοιχεία διεπαφής χρήστη και να βελτιώσετε την αναγνωσιμότητα.
  • 5. Ποια είναι η σημασία των οικονομικών δυνατοτήτων στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Καθορίζουν το οπτικό στυλ ενός σχεδίου.
B) Ελέγχουν την ταχύτητα κίνησης στα σχέδια.
C) Ταξινομούν διαφορετικά στοιχεία διεπαφής χρήστη.
D) Δείχνουν πώς μπορεί να αλληλεπιδράσει ένα στοιχείο.
  • 6. Τι είναι η «Προοδευτική Αποκάλυψη» στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Εφαρμογή πολύπλοκων κινούμενων εικόνων σε ένα σχέδιο.
B) Εμφάνιση όλων των πληροφοριών ταυτόχρονα στους χρήστες.
C) Δημιουργία οπτικά ελκυστικών εικονιδίων.
D) Αποκάλυψη πληροφοριών σταδιακά για μείωση του γνωστικού φορτίου.
  • 7. Τι σημαίνει «Προσβασιμότητα» στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Μέτρηση της ταχύτητας φόρτωσης μιας ιστοσελίδας.
B) Προσθήκη διαδραστικών στοιχείων σε ένα σχέδιο.
C) Προσδιορισμός της τοποθέτησης στοιχείων διεπαφής χρήστη.
D) Σχεδιασμός διεπαφών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν από άτομα με αναπηρία.
  • 8. Ποιος είναι ο σκοπός των περσόνων χρήστη στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Για να δημιουργήσετε διατάξεις σελίδων σε ένα σχέδιο.
B) Για να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια για το σχέδιο.
C) Για τη δημιουργία φανταστικών αναπαραστάσεων των χρηστών-στόχων.
D) Για να ελέγξετε τη λειτουργικότητα ενός σχεδίου.
  • 9. Τι σημαίνει ο όρος «Δοκιμή A/B» στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Προσθήκη εναλλασσόμενων χρωμάτων σε ένα σχέδιο.
B) Δοκιμές για συμμόρφωση με την προσβασιμότητα.
C) Συγκρίνοντας δύο εκδόσεις ενός σχεδίου για να δείτε ποια έχει καλύτερη απόδοση.
D) Χρήση αφηρημένων γραφικών σε ένα σχέδιο.
  • 10. Τι είναι το «White Space» στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Κενός χώρος γύρω από στοιχεία σε σχέδιο για οπτική διαύγεια.
B) Η περιοχή σε μια ιστοσελίδα κάτω από το υποσέλιδο.
C) Το χρώμα φόντου ενός σχεδίου.
D) Ο χώρος που προορίζεται για διαφημίσεις.
  • 11. Ποια είναι η σημασία του 'User Feedback' στη σχεδίαση της διεπαφής χρήστη;
A) Καθορίζει το χρωματικό σχέδιο ενός σχεδίου.
B) Καθορίζει τη δομή της σελίδας σε ένα σχέδιο.
C) Βελτιστοποιεί τη δομή του κώδικα.
D) Βοηθά στην κατανόηση των προτιμήσεων των χρηστών και στη βελτίωση των σχεδίων.
  • 12. Ποια είναι η σημασία της «Πρόληψης σφαλμάτων» στη σχεδίαση της διεπαφής χρήστη;
A) Για να δοκιμάσετε τα χαρακτηριστικά ασφαλείας ενός σχεδίου.
B) Σχεδιασμός διεπαφών που ελαχιστοποιούν τα σφάλματα χρήστη.
C) Για να αυξήσετε τον αριθμό των αλληλεπιδράσεων των χρηστών.
D) Να συμπεριλάβει διαδραστικά σεμινάρια σε ένα σχέδιο.
  • 13. Πώς εφαρμόζεται ο «Κανόνας των Τρίτων» στο σχεδιασμό της διεπαφής χρήστη;
A) Καθοδηγεί την τοποθέτηση στοιχείων για οπτική ισορροπία.
B) Ρυθμίζει τα μεγέθη γραμματοσειράς σε ένα σχέδιο.
C) Καθορίζει το μέγεθος των στοιχείων διεπαφής χρήστη.
D) Καθορίζει τη χρήση των χρωμάτων σε ένα σχέδιο.
  • 14. Τι σημαίνει ο όρος «Χρυσή Αναλογία» στο σχεδιασμό της διεπαφής χρήστη;
A) Ένας χρωματικός συνδυασμός που χρησιμοποιείται σε σχέδια.
B) Μια τεχνική για τη δημιουργία καλωδίων.
C) Μια μέθοδος για την προσθήκη διαδραστικότητας σε ένα σχέδιο.
D) Μια αναλογική αναλογία που είναι αισθητικά ευχάριστη.
  • 15. Ποιος είναι ο σκοπός του «Interaction Design» στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Για να παρακολουθείτε τις αλληλεπιδράσεις των χρηστών σε ένα σχέδιο.
B) Για να δημιουργήσετε ελκυστικές και διαδραστικές εμπειρίες για τους χρήστες.
C) Για τη βελτιστοποίηση της δομής κώδικα ενός σχεδίου.
D) Για να ελέγξετε την ταχύτητα φόρτωσης ενός σχεδίου.
  • 16. Ποιος όρος περιγράφει τη διάταξη των στοιχείων σε ένα σχέδιο διεπαφής χρήστη;
A) Διάταξη
B) Πλοήγηση
C) Πλέγμα
D) Ιεραρχία
  • 17. Ποια βιβλιοθήκη JavaScript χρησιμοποιείται συνήθως για τη δημιουργία διαδραστικών διεπαφών χρήστη;
A) Vue
B) Γωνιώδης
C) Αντιδρώ
D) jQuery
  • 18. Ποια αρχή σχεδίασης τονίζει ότι τα στοιχεία πρέπει να δίνονται προτεραιότητες με βάση τη σημασία τους;
A) Ορατότητα
B) Συνοχή
C) Ιεραρχία
D) Προσφορά
Δημιουργήθηκε με That Quiz — Δημιουργώντας δοκιμασίες και εκτελώντας δραστηριότητες όλα γίνονται εύκολα στα μαθηματικά και στ` άλλα γνωστικά αντικείμενα.