Σχεδιασμός διεπαφής χρήστη
  • 1. Ο σχεδιασμός διεπαφής χρήστη είναι η διαδικασία δημιουργίας διεπαφών για εφαρμογές λογισμικού ή συστήματα με στόχο τη βελτίωση της εμπειρίας και της χρηστικότητας του χρήστη. Περιλαμβάνει το σχεδιασμό της διάταξης, των οπτικών στοιχείων και των διαδραστικών χαρακτηριστικών της διεπαφής για να διασφαλιστεί ότι οι χρήστες μπορούν εύκολα να πλοηγηθούν και να αλληλεπιδράσουν με το σύστημα. Ο σχεδιασμός της διεπαφής χρήστη λαμβάνει υπόψη παράγοντες όπως οι ανάγκες, οι προτιμήσεις και η συμπεριφορά των χρηστών για τη δημιουργία διεπαφών που είναι εύχρηστες, αποτελεσματικές και οπτικά ελκυστικές. Η αποτελεσματική σχεδίαση διεπαφής χρήστη διαδραματίζει κρίσιμο ρόλο στην επιτυχία ενός προϊόντος λογισμικού αυξάνοντας την ικανοποίηση των χρηστών, μειώνοντας τα σφάλματα και βελτιώνοντας τη συνολική χρηστικότητα. Ποιος είναι ο σκοπός της δοκιμής ευχρηστίας στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Για την επικύρωση της δομής κώδικα του σχεδίου.
B) Για τη βελτιστοποίηση της κατάταξης στις μηχανές αναζήτησης για το σχέδιο.
C) Για να δοκιμάσετε τα χαρακτηριστικά ασφαλείας του σχεδίου.
D) Για να αξιολογήσετε πόσο εύκολο είναι να χρησιμοποιηθεί ένα σχέδιο για πραγματικούς χρήστες.
  • 2. Ποιος είναι ο σκοπός του responsive design στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Για να διασφαλιστεί ότι ένα σχέδιο προσαρμόζεται σε διαφορετικά μεγέθη οθόνης και συσκευές.
B) Για να αυξήσετε την αναλογία αντίθεσης ενός σχεδίου.
C) Να συμπεριλάβει διαδραστικά στοιχεία σε ένα σχέδιο.
D) Για βελτιστοποίηση κώδικα για ορατότητα στις μηχανές αναζήτησης.
  • 3. Ποια είναι η έννοια «από πάνω» στη σχεδίαση της διεπαφής χρήστη;
A) Η περιοχή προορίζεται για διαφημίσεις σε μια ιστοσελίδα.
B) Το τμήμα υποσέλιδου μιας ιστοσελίδας.
C) Το τμήμα κεφαλίδας μιας ιστοσελίδας.
D) Το περιεχόμενο ορατό σε μια ιστοσελίδα χωρίς κύλιση.
  • 4. Ποιος είναι ο σκοπός της αντίθεσης στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Για να μειώσετε το μέγεθος των στοιχείων διεπαφής χρήστη.
B) Για να διαφοροποιήσετε τα στοιχεία διεπαφής χρήστη και να βελτιώσετε την αναγνωσιμότητα.
C) Για να προσθέσετε κινούμενα σχέδια στο σχέδιο.
D) Για να εξισορροπήσετε οπτικά στοιχεία μέσα σε ένα σχέδιο.
  • 5. Ποια είναι η σημασία των οικονομικών δυνατοτήτων στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Ταξινομούν διαφορετικά στοιχεία διεπαφής χρήστη.
B) Ελέγχουν την ταχύτητα κίνησης στα σχέδια.
C) Καθορίζουν το οπτικό στυλ ενός σχεδίου.
D) Δείχνουν πώς μπορεί να αλληλεπιδράσει ένα στοιχείο.
  • 6. Τι είναι η «Προοδευτική Αποκάλυψη» στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Δημιουργία οπτικά ελκυστικών εικονιδίων.
B) Εφαρμογή πολύπλοκων κινούμενων εικόνων σε ένα σχέδιο.
C) Αποκάλυψη πληροφοριών σταδιακά για μείωση του γνωστικού φορτίου.
D) Εμφάνιση όλων των πληροφοριών ταυτόχρονα στους χρήστες.
  • 7. Τι σημαίνει «Προσβασιμότητα» στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Μέτρηση της ταχύτητας φόρτωσης μιας ιστοσελίδας.
B) Προσδιορισμός της τοποθέτησης στοιχείων διεπαφής χρήστη.
C) Σχεδιασμός διεπαφών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν από άτομα με αναπηρία.
D) Προσθήκη διαδραστικών στοιχείων σε ένα σχέδιο.
  • 8. Ποιος είναι ο σκοπός των περσόνων χρήστη στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Για να ελέγξετε τη λειτουργικότητα ενός σχεδίου.
B) Για να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια για το σχέδιο.
C) Για να δημιουργήσετε διατάξεις σελίδων σε ένα σχέδιο.
D) Για τη δημιουργία φανταστικών αναπαραστάσεων των χρηστών-στόχων.
  • 9. Τι σημαίνει ο όρος «Δοκιμή A/B» στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Δοκιμές για συμμόρφωση με την προσβασιμότητα.
B) Χρήση αφηρημένων γραφικών σε ένα σχέδιο.
C) Προσθήκη εναλλασσόμενων χρωμάτων σε ένα σχέδιο.
D) Συγκρίνοντας δύο εκδόσεις ενός σχεδίου για να δείτε ποια έχει καλύτερη απόδοση.
  • 10. Τι είναι το «White Space» στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Το χρώμα φόντου ενός σχεδίου.
B) Κενός χώρος γύρω από στοιχεία σε σχέδιο για οπτική διαύγεια.
C) Η περιοχή σε μια ιστοσελίδα κάτω από το υποσέλιδο.
D) Ο χώρος που προορίζεται για διαφημίσεις.
  • 11. Ποια είναι η σημασία του 'User Feedback' στη σχεδίαση της διεπαφής χρήστη;
A) Βελτιστοποιεί τη δομή του κώδικα.
B) Καθορίζει τη δομή της σελίδας σε ένα σχέδιο.
C) Καθορίζει το χρωματικό σχέδιο ενός σχεδίου.
D) Βοηθά στην κατανόηση των προτιμήσεων των χρηστών και στη βελτίωση των σχεδίων.
  • 12. Ποια είναι η σημασία της «Πρόληψης σφαλμάτων» στη σχεδίαση της διεπαφής χρήστη;
A) Να συμπεριλάβει διαδραστικά σεμινάρια σε ένα σχέδιο.
B) Σχεδιασμός διεπαφών που ελαχιστοποιούν τα σφάλματα χρήστη.
C) Για να δοκιμάσετε τα χαρακτηριστικά ασφαλείας ενός σχεδίου.
D) Για να αυξήσετε τον αριθμό των αλληλεπιδράσεων των χρηστών.
  • 13. Πώς εφαρμόζεται ο «Κανόνας των Τρίτων» στο σχεδιασμό της διεπαφής χρήστη;
A) Καθοδηγεί την τοποθέτηση στοιχείων για οπτική ισορροπία.
B) Καθορίζει το μέγεθος των στοιχείων διεπαφής χρήστη.
C) Ρυθμίζει τα μεγέθη γραμματοσειράς σε ένα σχέδιο.
D) Καθορίζει τη χρήση των χρωμάτων σε ένα σχέδιο.
  • 14. Τι σημαίνει ο όρος «Χρυσή Αναλογία» στο σχεδιασμό της διεπαφής χρήστη;
A) Ένας χρωματικός συνδυασμός που χρησιμοποιείται σε σχέδια.
B) Μια τεχνική για τη δημιουργία καλωδίων.
C) Μια μέθοδος για την προσθήκη διαδραστικότητας σε ένα σχέδιο.
D) Μια αναλογική αναλογία που είναι αισθητικά ευχάριστη.
  • 15. Ποιος είναι ο σκοπός του «Interaction Design» στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Για τη βελτιστοποίηση της δομής κώδικα ενός σχεδίου.
B) Για να δημιουργήσετε ελκυστικές και διαδραστικές εμπειρίες για τους χρήστες.
C) Για να ελέγξετε την ταχύτητα φόρτωσης ενός σχεδίου.
D) Για να παρακολουθείτε τις αλληλεπιδράσεις των χρηστών σε ένα σχέδιο.
  • 16. Ποιος όρος περιγράφει τη διάταξη των στοιχείων σε ένα σχέδιο διεπαφής χρήστη;
A) Ιεραρχία
B) Διάταξη
C) Πλοήγηση
D) Πλέγμα
  • 17. Ποια βιβλιοθήκη JavaScript χρησιμοποιείται συνήθως για τη δημιουργία διαδραστικών διεπαφών χρήστη;
A) jQuery
B) Vue
C) Γωνιώδης
D) Αντιδρώ
  • 18. Ποια αρχή σχεδίασης τονίζει ότι τα στοιχεία πρέπει να δίνονται προτεραιότητες με βάση τη σημασία τους;
A) Προσφορά
B) Ιεραρχία
C) Συνοχή
D) Ορατότητα
Δημιουργήθηκε με That Quiz — Δημιουργώντας δοκιμασίες και εκτελώντας δραστηριότητες όλα γίνονται εύκολα στα μαθηματικά και στ` άλλα γνωστικά αντικείμενα.