Σχεδιασμός διεπαφής χρήστη
  • 1. Ο σχεδιασμός διεπαφής χρήστη είναι η διαδικασία δημιουργίας διεπαφών για εφαρμογές λογισμικού ή συστήματα με στόχο τη βελτίωση της εμπειρίας και της χρηστικότητας του χρήστη. Περιλαμβάνει το σχεδιασμό της διάταξης, των οπτικών στοιχείων και των διαδραστικών χαρακτηριστικών της διεπαφής για να διασφαλιστεί ότι οι χρήστες μπορούν εύκολα να πλοηγηθούν και να αλληλεπιδράσουν με το σύστημα. Ο σχεδιασμός της διεπαφής χρήστη λαμβάνει υπόψη παράγοντες όπως οι ανάγκες, οι προτιμήσεις και η συμπεριφορά των χρηστών για τη δημιουργία διεπαφών που είναι εύχρηστες, αποτελεσματικές και οπτικά ελκυστικές. Η αποτελεσματική σχεδίαση διεπαφής χρήστη διαδραματίζει κρίσιμο ρόλο στην επιτυχία ενός προϊόντος λογισμικού αυξάνοντας την ικανοποίηση των χρηστών, μειώνοντας τα σφάλματα και βελτιώνοντας τη συνολική χρηστικότητα. Ποιος είναι ο σκοπός της δοκιμής ευχρηστίας στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Για να αξιολογήσετε πόσο εύκολο είναι να χρησιμοποιηθεί ένα σχέδιο για πραγματικούς χρήστες.
B) Για τη βελτιστοποίηση της κατάταξης στις μηχανές αναζήτησης για το σχέδιο.
C) Για να δοκιμάσετε τα χαρακτηριστικά ασφαλείας του σχεδίου.
D) Για την επικύρωση της δομής κώδικα του σχεδίου.
  • 2. Ποιος είναι ο σκοπός του responsive design στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Για να διασφαλιστεί ότι ένα σχέδιο προσαρμόζεται σε διαφορετικά μεγέθη οθόνης και συσκευές.
B) Να συμπεριλάβει διαδραστικά στοιχεία σε ένα σχέδιο.
C) Για να αυξήσετε την αναλογία αντίθεσης ενός σχεδίου.
D) Για βελτιστοποίηση κώδικα για ορατότητα στις μηχανές αναζήτησης.
  • 3. Ποια είναι η έννοια «από πάνω» στη σχεδίαση της διεπαφής χρήστη;
A) Το τμήμα κεφαλίδας μιας ιστοσελίδας.
B) Το περιεχόμενο ορατό σε μια ιστοσελίδα χωρίς κύλιση.
C) Η περιοχή προορίζεται για διαφημίσεις σε μια ιστοσελίδα.
D) Το τμήμα υποσέλιδου μιας ιστοσελίδας.
  • 4. Ποιος είναι ο σκοπός της αντίθεσης στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Για να μειώσετε το μέγεθος των στοιχείων διεπαφής χρήστη.
B) Για να προσθέσετε κινούμενα σχέδια στο σχέδιο.
C) Για να διαφοροποιήσετε τα στοιχεία διεπαφής χρήστη και να βελτιώσετε την αναγνωσιμότητα.
D) Για να εξισορροπήσετε οπτικά στοιχεία μέσα σε ένα σχέδιο.
  • 5. Ποια είναι η σημασία των οικονομικών δυνατοτήτων στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Καθορίζουν το οπτικό στυλ ενός σχεδίου.
B) Ελέγχουν την ταχύτητα κίνησης στα σχέδια.
C) Ταξινομούν διαφορετικά στοιχεία διεπαφής χρήστη.
D) Δείχνουν πώς μπορεί να αλληλεπιδράσει ένα στοιχείο.
  • 6. Τι είναι η «Προοδευτική Αποκάλυψη» στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Δημιουργία οπτικά ελκυστικών εικονιδίων.
B) Αποκάλυψη πληροφοριών σταδιακά για μείωση του γνωστικού φορτίου.
C) Εφαρμογή πολύπλοκων κινούμενων εικόνων σε ένα σχέδιο.
D) Εμφάνιση όλων των πληροφοριών ταυτόχρονα στους χρήστες.
  • 7. Τι σημαίνει «Προσβασιμότητα» στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Σχεδιασμός διεπαφών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν από άτομα με αναπηρία.
B) Προσθήκη διαδραστικών στοιχείων σε ένα σχέδιο.
C) Προσδιορισμός της τοποθέτησης στοιχείων διεπαφής χρήστη.
D) Μέτρηση της ταχύτητας φόρτωσης μιας ιστοσελίδας.
  • 8. Ποιος είναι ο σκοπός των περσόνων χρήστη στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Για να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια για το σχέδιο.
B) Για να ελέγξετε τη λειτουργικότητα ενός σχεδίου.
C) Για να δημιουργήσετε διατάξεις σελίδων σε ένα σχέδιο.
D) Για τη δημιουργία φανταστικών αναπαραστάσεων των χρηστών-στόχων.
  • 9. Τι σημαίνει ο όρος «Δοκιμή A/B» στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Χρήση αφηρημένων γραφικών σε ένα σχέδιο.
B) Προσθήκη εναλλασσόμενων χρωμάτων σε ένα σχέδιο.
C) Συγκρίνοντας δύο εκδόσεις ενός σχεδίου για να δείτε ποια έχει καλύτερη απόδοση.
D) Δοκιμές για συμμόρφωση με την προσβασιμότητα.
  • 10. Τι είναι το «White Space» στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Η περιοχή σε μια ιστοσελίδα κάτω από το υποσέλιδο.
B) Κενός χώρος γύρω από στοιχεία σε σχέδιο για οπτική διαύγεια.
C) Το χρώμα φόντου ενός σχεδίου.
D) Ο χώρος που προορίζεται για διαφημίσεις.
  • 11. Ποια είναι η σημασία του 'User Feedback' στη σχεδίαση της διεπαφής χρήστη;
A) Βοηθά στην κατανόηση των προτιμήσεων των χρηστών και στη βελτίωση των σχεδίων.
B) Καθορίζει το χρωματικό σχέδιο ενός σχεδίου.
C) Βελτιστοποιεί τη δομή του κώδικα.
D) Καθορίζει τη δομή της σελίδας σε ένα σχέδιο.
  • 12. Ποια είναι η σημασία της «Πρόληψης σφαλμάτων» στη σχεδίαση της διεπαφής χρήστη;
A) Για να δοκιμάσετε τα χαρακτηριστικά ασφαλείας ενός σχεδίου.
B) Σχεδιασμός διεπαφών που ελαχιστοποιούν τα σφάλματα χρήστη.
C) Να συμπεριλάβει διαδραστικά σεμινάρια σε ένα σχέδιο.
D) Για να αυξήσετε τον αριθμό των αλληλεπιδράσεων των χρηστών.
  • 13. Πώς εφαρμόζεται ο «Κανόνας των Τρίτων» στο σχεδιασμό της διεπαφής χρήστη;
A) Καθοδηγεί την τοποθέτηση στοιχείων για οπτική ισορροπία.
B) Ρυθμίζει τα μεγέθη γραμματοσειράς σε ένα σχέδιο.
C) Καθορίζει το μέγεθος των στοιχείων διεπαφής χρήστη.
D) Καθορίζει τη χρήση των χρωμάτων σε ένα σχέδιο.
  • 14. Τι σημαίνει ο όρος «Χρυσή Αναλογία» στο σχεδιασμό της διεπαφής χρήστη;
A) Μια μέθοδος για την προσθήκη διαδραστικότητας σε ένα σχέδιο.
B) Μια τεχνική για τη δημιουργία καλωδίων.
C) Μια αναλογική αναλογία που είναι αισθητικά ευχάριστη.
D) Ένας χρωματικός συνδυασμός που χρησιμοποιείται σε σχέδια.
  • 15. Ποιος είναι ο σκοπός του «Interaction Design» στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Για να δημιουργήσετε ελκυστικές και διαδραστικές εμπειρίες για τους χρήστες.
B) Για να ελέγξετε την ταχύτητα φόρτωσης ενός σχεδίου.
C) Για τη βελτιστοποίηση της δομής κώδικα ενός σχεδίου.
D) Για να παρακολουθείτε τις αλληλεπιδράσεις των χρηστών σε ένα σχέδιο.
  • 16. Ποιος όρος περιγράφει τη διάταξη των στοιχείων σε ένα σχέδιο διεπαφής χρήστη;
A) Πλοήγηση
B) Ιεραρχία
C) Διάταξη
D) Πλέγμα
  • 17. Ποια βιβλιοθήκη JavaScript χρησιμοποιείται συνήθως για τη δημιουργία διαδραστικών διεπαφών χρήστη;
A) Vue
B) Αντιδρώ
C) jQuery
D) Γωνιώδης
  • 18. Ποια αρχή σχεδίασης τονίζει ότι τα στοιχεία πρέπει να δίνονται προτεραιότητες με βάση τη σημασία τους;
A) Ορατότητα
B) Προσφορά
C) Ιεραρχία
D) Συνοχή
Δημιουργήθηκε με That Quiz — Δημιουργώντας δοκιμασίες και εκτελώντας δραστηριότητες όλα γίνονται εύκολα στα μαθηματικά και στ` άλλα γνωστικά αντικείμενα.