Υπολογιστική αρχαιολογία
  • 1. Η υπολογιστική αρχαιολογία είναι ένα πολυεπιστημονικό πεδίο που χρησιμοποιεί υπολογιστικές μεθόδους και τεχνικές για την ανάλυση, τη μοντελοποίηση και την ερμηνεία των αρχαιολογικών δεδομένων. Εφαρμόζοντας αλγόριθμους, εξόρυξη δεδομένων και προσομοιώσεις υπολογιστή σε αρχαιολογικά ερωτήματα, οι ερευνητές μπορούν να αποκτήσουν νέες γνώσεις για τις προηγούμενες ανθρώπινες κοινωνίες και συμπεριφορές. Μέσω της χρήσης προηγμένων τεχνολογιών όπως η χαρτογράφηση GIS, η τρισδιάστατη μοντελοποίηση και η εικονική πραγματικότητα, οι υπολογιστικοί αρχαιολόγοι μπορούν να ανακατασκευάσουν αρχαία περιβάλλοντα, να προβλέψουν αρχαιολογικούς χώρους και να οπτικοποιήσουν ιστορικά γεγονότα με τρόπους που δεν ήταν δυνατοί πριν. Αυτή η καινοτόμος προσέγγιση επιτρέπει στους αρχαιολόγους να αναλύουν μεγάλα σύνολα δεδομένων αποτελεσματικά, να αποκαλύπτουν μοτίβα και να δοκιμάζουν υποθέσεις σε κλίμακα και ταχύτητα που οι παραδοσιακές μέθοδοι δεν μπορούν να ταιριάξουν, μεταμορφώνοντας τελικά τον τομέα της αρχαιολογίας συνδυάζοντας τη δύναμη της επιστήμης των υπολογιστών και το βάθος της ιστορικής έρευνας. Τι είναι η Υπολογιστική Αρχαιολογία;
A) Η χρήση μόνο αρχαιολογικού λογισμικού.
B) Η ψηφιακή σάρωση αρχαιολογικών χώρων.
C) Η εφαρμογή υπολογιστικών τεχνικών σε αρχαιολογικά δεδομένα.
D) Η μελέτη των αρχαίων υπολογιστών.
  • 2. Τι είναι το GIS και πώς χρησιμοποιείται στην Υπολογιστική Αρχαιολογία;
A) Λογισμικό γεωλογικής απεικόνισης; χρησιμοποιείται για τη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων αντικειμένων.
B) Συστήματα Γεωγραφικών Πληροφοριών; χρησιμοποιείται για χωρική ανάλυση αρχαιολογικών δεδομένων.
C) Σύστημα γραφικής αλληλεπίδρασης; χρησιμοποιείται για προσομοιώσεις εικονικής πραγματικότητας ιστορικών τοποθεσιών.
D) Παγκόσμιο Σύστημα Διαδικτύου; χρησιμοποιείται για διαδικτυακή έρευνα στην αρχαιολογία.
  • 3. Ποιος είναι ο σκοπός της ανάλυσης δικτύου στην Υπολογιστική Αρχαιολογία;
A) Δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων αρχαιολογικών χώρων.
B) Να προσδιορίσει τη σύνθεση των αρχαίων υλικών.
C) Να κατανοήσουν τις σχέσεις και τις συνδέσεις μεταξύ αρχαιολογικών χώρων ή τεχνουργημάτων.
D) Για τον προσδιορισμό της ηλικίας των αντικειμένων.
  • 4. Τι είναι η Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας και πώς χρησιμοποιείται στην Υπολογιστική Αρχαιολογία;
A) Αποθήκευση εικόνων αρχαιολογικών ευρημάτων σε ψηφιακό αρχείο.
B) Δημιουργία ψηφιακών έργων τέχνης αρχαίων πολιτισμών.
C) Ανάπτυξη τρισδιάστατων κινούμενων εικόνων ιστορικών γεγονότων.
D) Περιλαμβάνει τη βελτίωση και την ανάλυση εικόνων αρχαιολογικών χώρων ή αντικειμένων χρησιμοποιώντας αλγόριθμους υπολογιστών.
  • 5. Πώς ωφελεί την Υπολογιστική Αρχαιολογία η Μοντελοποίηση Προσομοίωσης;
A) Αυτοματοποιεί τη διαδικασία εκσκαφής.
B) Επιτρέπει στους αρχαιολόγους να δοκιμάσουν θεωρίες και σενάρια σε εικονικό περιβάλλον.
C) Διευκολύνει τις επιτόπιες έρευνες.
D) Βοηθά στη διατήρηση των αντικειμένων.
  • 6. Τι ρόλο παίζει η Εξόρυξη Δεδομένων στην Υπολογιστική Αρχαιολογία;
A) Αναγνώριση σπάνιων αντικειμένων σε μια συλλογή.
B) Ψηφιακή καταλογογράφηση αρχαιολογικών χώρων.
C) Περιλαμβάνει την εξαγωγή προτύπων και γνώσης από μεγάλα αρχαιολογικά σύνολα δεδομένων.
D) Προσδιορισμός της πολιτιστικής προέλευσης των αντικειμένων.
  • 7. Τι είναι το ψηφιακό υψομετρικό μοντέλο (DEM) και πώς είναι χρήσιμο στην Υπολογιστική Αρχαιολογία;
A) Μια τρισδιάστατη αναπαράσταση του εδάφους. χρησιμοποιείται για τη μελέτη τοπίων και χαρακτηριστικών του χώρου.
B) Μια ηλεκτρονική βάση δεδομένων ανασκαφών.
C) Ένα ψηφιακό αρχείο αρχαίων αντικειμένων.
D) Ένα λογισμικό για τη μετάφραση αρχαίων γλωσσών.
  • 8. Τι είναι το Simulated Annealing και πώς εφαρμόζεται στην Υπολογιστική Αρχαιολογία;
A) Πρότυπο για την ανοικοδόμηση αρχαίων οικισμών.
B) Μια τεχνική για τη συντήρηση αντικειμένων.
C) Ένας αλγόριθμος βελτιστοποίησης. χρησιμοποιείται για την επίλυση προβλημάτων συνδυαστικής βελτιστοποίησης στην επιλογή τοποθεσίας.
D) Μια μέθοδος μετάφρασης αρχαίων γλωσσών.
Δημιουργήθηκε με That Quiz — δικτυακός τόπος για τη δημιουργία δοκιμασιών και βαθμολόγησης στα μαθηματικά και σ` άλλα αντικείμενα.