A) Μια μαθηματική εξίσωση με πολλές μεταβλητές. B) Ένα τυχαίο σύνολο σημείων δεδομένων. C) Μια αναπαράσταση ενός πραγματικού συστήματος ή μιας διαδικασίας. D) Ένα φυσικό πρωτότυπο που χρησιμοποιείται για δοκιμές.
A) Να αναλύσει και να κατανοήσει τη συμπεριφορά ενός συστήματος. B) Για τη δοκιμή φυσικών πρωτοτύπων σε περιβάλλον παραγωγής. C) Να δημιουργεί καλλιτεχνικά οπτικά εφέ. D) Για τη δημιουργία τυχαίων αριθμών για στατιστική ανάλυση.
A) Μαγειρικός B) Μόδα C) ΜΟΥΣΙΚΗ D) Βιομηχανοποίηση
A) Google Chrome B) AnyLogic C) Microsoft Excel D) Adobe Photoshop
A) Προσομοίωση ήχου B) Δυναμική προσομοίωση C) Οπτική προσομοίωση D) Στατική προσομοίωση
A) Μοντελοποίηση περιβαλλοντικών αλλαγών με την πάροδο του χρόνου. B) Μοντελοποίηση μεμονωμένων οντοτήτων με τη δική τους συμπεριφορά και αλληλεπιδράσεις. C) Μοντελοποίηση μόνο της συμπεριφοράς του συγκεντρωτικού συστήματος. D) Μοντελοποίηση στατικών αντικειμένων χωρίς καμία κίνηση.
A) Μέτρηση της υπολογιστικής απόδοσης της προσομοίωσης. B) Δημιουργία μοντέλου από την αρχή. C) Προσαρμογή του μοντέλου ώστε να ταιριάζει με δεδομένα ή παρατηρήσεις του πραγματικού κόσμου. D) Εκτέλεση του μοντέλου πολλές φορές σε μια προσομοίωση.
A) Έλεγχος της ακρίβειας του λογισμικού προσομοίωσης. B) Ανάλυση της συμπεριφοράς του μοντέλου με την πάροδο του χρόνου. C) Αξιολόγηση του τρόπου με τον οποίο οι αλλαγές στις παραμέτρους εισόδου του μοντέλου επηρεάζουν την έξοδο. D) Δημιουργία λεπτομερούς οπτικής αναπαράστασης της διαδικασίας προσομοίωσης.
A) Διασφάλιση ότι το μοντέλο προσομοίωσης αντιπροσωπεύει σωστά τη λογική του συστήματος. B) Εκτέλεση της προσομοίωσης χωρίς σφάλματα κατά την εκτέλεση. C) Τροποποίηση του μοντέλου ώστε να ταιριάζει στο επιθυμητό αποτέλεσμα. D) Αγνοώντας τις αποκλίσεις μεταξύ του μοντέλου και των δεδομένων του πραγματικού κόσμου. |