A) Μια μαθηματική εξίσωση με πολλές μεταβλητές. B) Ένα τυχαίο σύνολο σημείων δεδομένων. C) Μια αναπαράσταση ενός πραγματικού συστήματος ή μιας διαδικασίας. D) Ένα φυσικό πρωτότυπο που χρησιμοποιείται για δοκιμές.
A) Να αναλύσει και να κατανοήσει τη συμπεριφορά ενός συστήματος. B) Να δημιουργεί καλλιτεχνικά οπτικά εφέ. C) Για τη δημιουργία τυχαίων αριθμών για στατιστική ανάλυση. D) Για τη δοκιμή φυσικών πρωτοτύπων σε περιβάλλον παραγωγής.
A) Βιομηχανοποίηση B) Μαγειρικός C) Μόδα D) ΜΟΥΣΙΚΗ
A) Microsoft Excel B) Google Chrome C) AnyLogic D) Adobe Photoshop
A) Οπτική προσομοίωση B) Στατική προσομοίωση C) Δυναμική προσομοίωση D) Προσομοίωση ήχου
A) Μοντελοποίηση περιβαλλοντικών αλλαγών με την πάροδο του χρόνου. B) Μοντελοποίηση στατικών αντικειμένων χωρίς καμία κίνηση. C) Μοντελοποίηση μόνο της συμπεριφοράς του συγκεντρωτικού συστήματος. D) Μοντελοποίηση μεμονωμένων οντοτήτων με τη δική τους συμπεριφορά και αλληλεπιδράσεις.
A) Εκτέλεση του μοντέλου πολλές φορές σε μια προσομοίωση. B) Προσαρμογή του μοντέλου ώστε να ταιριάζει με δεδομένα ή παρατηρήσεις του πραγματικού κόσμου. C) Μέτρηση της υπολογιστικής απόδοσης της προσομοίωσης. D) Δημιουργία μοντέλου από την αρχή.
A) Ανάλυση της συμπεριφοράς του μοντέλου με την πάροδο του χρόνου. B) Δημιουργία λεπτομερούς οπτικής αναπαράστασης της διαδικασίας προσομοίωσης. C) Έλεγχος της ακρίβειας του λογισμικού προσομοίωσης. D) Αξιολόγηση του τρόπου με τον οποίο οι αλλαγές στις παραμέτρους εισόδου του μοντέλου επηρεάζουν την έξοδο.
A) Διασφάλιση ότι το μοντέλο προσομοίωσης αντιπροσωπεύει σωστά τη λογική του συστήματος. B) Τροποποίηση του μοντέλου ώστε να ταιριάζει στο επιθυμητό αποτέλεσμα. C) Εκτέλεση της προσομοίωσης χωρίς σφάλματα κατά την εκτέλεση. D) Αγνοώντας τις αποκλίσεις μεταξύ του μοντέλου και των δεδομένων του πραγματικού κόσμου. |