A) Μια μαθηματική εξίσωση με πολλές μεταβλητές. B) Ένα φυσικό πρωτότυπο που χρησιμοποιείται για δοκιμές. C) Ένα τυχαίο σύνολο σημείων δεδομένων. D) Μια αναπαράσταση ενός πραγματικού συστήματος ή μιας διαδικασίας.
A) Για τη δοκιμή φυσικών πρωτοτύπων σε περιβάλλον παραγωγής. B) Να δημιουργεί καλλιτεχνικά οπτικά εφέ. C) Για τη δημιουργία τυχαίων αριθμών για στατιστική ανάλυση. D) Να αναλύσει και να κατανοήσει τη συμπεριφορά ενός συστήματος.
A) Μόδα B) Βιομηχανοποίηση C) ΜΟΥΣΙΚΗ D) Μαγειρικός
A) Google Chrome B) AnyLogic C) Adobe Photoshop D) Microsoft Excel
A) Στατική προσομοίωση B) Δυναμική προσομοίωση C) Προσομοίωση ήχου D) Οπτική προσομοίωση
A) Μοντελοποίηση στατικών αντικειμένων χωρίς καμία κίνηση. B) Μοντελοποίηση μεμονωμένων οντοτήτων με τη δική τους συμπεριφορά και αλληλεπιδράσεις. C) Μοντελοποίηση περιβαλλοντικών αλλαγών με την πάροδο του χρόνου. D) Μοντελοποίηση μόνο της συμπεριφοράς του συγκεντρωτικού συστήματος.
A) Εκτέλεση του μοντέλου πολλές φορές σε μια προσομοίωση. B) Δημιουργία μοντέλου από την αρχή. C) Μέτρηση της υπολογιστικής απόδοσης της προσομοίωσης. D) Προσαρμογή του μοντέλου ώστε να ταιριάζει με δεδομένα ή παρατηρήσεις του πραγματικού κόσμου.
A) Δημιουργία λεπτομερούς οπτικής αναπαράστασης της διαδικασίας προσομοίωσης. B) Ανάλυση της συμπεριφοράς του μοντέλου με την πάροδο του χρόνου. C) Έλεγχος της ακρίβειας του λογισμικού προσομοίωσης. D) Αξιολόγηση του τρόπου με τον οποίο οι αλλαγές στις παραμέτρους εισόδου του μοντέλου επηρεάζουν την έξοδο.
A) Εκτέλεση της προσομοίωσης χωρίς σφάλματα κατά την εκτέλεση. B) Αγνοώντας τις αποκλίσεις μεταξύ του μοντέλου και των δεδομένων του πραγματικού κόσμου. C) Τροποποίηση του μοντέλου ώστε να ταιριάζει στο επιθυμητό αποτέλεσμα. D) Διασφάλιση ότι το μοντέλο προσομοίωσης αντιπροσωπεύει σωστά τη λογική του συστήματος. |