A) Ένα φυσικό πρωτότυπο που χρησιμοποιείται για δοκιμές. B) Μια μαθηματική εξίσωση με πολλές μεταβλητές. C) Ένα τυχαίο σύνολο σημείων δεδομένων. D) Μια αναπαράσταση ενός πραγματικού συστήματος ή μιας διαδικασίας.
A) Για τη δοκιμή φυσικών πρωτοτύπων σε περιβάλλον παραγωγής. B) Για τη δημιουργία τυχαίων αριθμών για στατιστική ανάλυση. C) Να αναλύσει και να κατανοήσει τη συμπεριφορά ενός συστήματος. D) Να δημιουργεί καλλιτεχνικά οπτικά εφέ.
A) Μόδα B) Μαγειρικός C) ΜΟΥΣΙΚΗ D) Βιομηχανοποίηση
A) AnyLogic B) Adobe Photoshop C) Microsoft Excel D) Google Chrome
A) Στατική προσομοίωση B) Οπτική προσομοίωση C) Δυναμική προσομοίωση D) Προσομοίωση ήχου
A) Μοντελοποίηση μόνο της συμπεριφοράς του συγκεντρωτικού συστήματος. B) Μοντελοποίηση στατικών αντικειμένων χωρίς καμία κίνηση. C) Μοντελοποίηση μεμονωμένων οντοτήτων με τη δική τους συμπεριφορά και αλληλεπιδράσεις. D) Μοντελοποίηση περιβαλλοντικών αλλαγών με την πάροδο του χρόνου.
A) Μέτρηση της υπολογιστικής απόδοσης της προσομοίωσης. B) Προσαρμογή του μοντέλου ώστε να ταιριάζει με δεδομένα ή παρατηρήσεις του πραγματικού κόσμου. C) Δημιουργία μοντέλου από την αρχή. D) Εκτέλεση του μοντέλου πολλές φορές σε μια προσομοίωση.
A) Ανάλυση της συμπεριφοράς του μοντέλου με την πάροδο του χρόνου. B) Έλεγχος της ακρίβειας του λογισμικού προσομοίωσης. C) Αξιολόγηση του τρόπου με τον οποίο οι αλλαγές στις παραμέτρους εισόδου του μοντέλου επηρεάζουν την έξοδο. D) Δημιουργία λεπτομερούς οπτικής αναπαράστασης της διαδικασίας προσομοίωσης.
A) Διασφάλιση ότι το μοντέλο προσομοίωσης αντιπροσωπεύει σωστά τη λογική του συστήματος. B) Αγνοώντας τις αποκλίσεις μεταξύ του μοντέλου και των δεδομένων του πραγματικού κόσμου. C) Τροποποίηση του μοντέλου ώστε να ταιριάζει στο επιθυμητό αποτέλεσμα. D) Εκτέλεση της προσομοίωσης χωρίς σφάλματα κατά την εκτέλεση. |