A) Μια μαθηματική εξίσωση με πολλές μεταβλητές. B) Ένα φυσικό πρωτότυπο που χρησιμοποιείται για δοκιμές. C) Ένα τυχαίο σύνολο σημείων δεδομένων. D) Μια αναπαράσταση ενός πραγματικού συστήματος ή μιας διαδικασίας.
A) Να αναλύσει και να κατανοήσει τη συμπεριφορά ενός συστήματος. B) Για τη δημιουργία τυχαίων αριθμών για στατιστική ανάλυση. C) Για τη δοκιμή φυσικών πρωτοτύπων σε περιβάλλον παραγωγής. D) Να δημιουργεί καλλιτεχνικά οπτικά εφέ.
A) Μαγειρικός B) ΜΟΥΣΙΚΗ C) Μόδα D) Βιομηχανοποίηση
A) Adobe Photoshop B) Microsoft Excel C) AnyLogic D) Google Chrome
A) Στατική προσομοίωση B) Προσομοίωση ήχου C) Οπτική προσομοίωση D) Δυναμική προσομοίωση
A) Μοντελοποίηση στατικών αντικειμένων χωρίς καμία κίνηση. B) Μοντελοποίηση μεμονωμένων οντοτήτων με τη δική τους συμπεριφορά και αλληλεπιδράσεις. C) Μοντελοποίηση περιβαλλοντικών αλλαγών με την πάροδο του χρόνου. D) Μοντελοποίηση μόνο της συμπεριφοράς του συγκεντρωτικού συστήματος.
A) Μέτρηση της υπολογιστικής απόδοσης της προσομοίωσης. B) Προσαρμογή του μοντέλου ώστε να ταιριάζει με δεδομένα ή παρατηρήσεις του πραγματικού κόσμου. C) Εκτέλεση του μοντέλου πολλές φορές σε μια προσομοίωση. D) Δημιουργία μοντέλου από την αρχή.
A) Ανάλυση της συμπεριφοράς του μοντέλου με την πάροδο του χρόνου. B) Έλεγχος της ακρίβειας του λογισμικού προσομοίωσης. C) Δημιουργία λεπτομερούς οπτικής αναπαράστασης της διαδικασίας προσομοίωσης. D) Αξιολόγηση του τρόπου με τον οποίο οι αλλαγές στις παραμέτρους εισόδου του μοντέλου επηρεάζουν την έξοδο.
A) Αγνοώντας τις αποκλίσεις μεταξύ του μοντέλου και των δεδομένων του πραγματικού κόσμου. B) Διασφάλιση ότι το μοντέλο προσομοίωσης αντιπροσωπεύει σωστά τη λογική του συστήματος. C) Εκτέλεση της προσομοίωσης χωρίς σφάλματα κατά την εκτέλεση. D) Τροποποίηση του μοντέλου ώστε να ταιριάζει στο επιθυμητό αποτέλεσμα. |