A) Ενθυλάκωση B) Πολυμορφισμός C) Αφαίρεση D) Κληρονομία
A) τάξη B) var C) Αυτό D) νέος
A) Σχέδιο για τη δημιουργία αντικειμένων B) Μια μεταβλητή σε C++ C) Μια συνάρτηση σε JavaScript D) Ένα παράδειγμα ενός αντικειμένου
A) Δημιουργία αντικειμένων από κλάσεις B) Επέκταση της λειτουργικότητας μιας γονικής κλάσης C) Δυνατότητα για αντικείμενα διαφορετικών κλάσεων να αντιμετωπίζονται ως αντικείμενα μιας κοινής υπερκλάσης D) Απόκρυψη λεπτομερειών υλοποίησης
A) Δημιουργία πολλαπλών παρουσιών ενός αντικειμένου B) Παράκαμψη μεθόδων γονικής κλάσης C) Κληρονομώντας ιδιότητες από μια γονική κλάση D) Συνδέοντας τα δεδομένα και τις μεθόδους που λειτουργούν στα δεδομένα
A) Μια ειδική μέθοδος που καλείται αυτόματα όταν δημιουργείται ένα αντικείμενο B) Στατική μέθοδος C) Μια μέθοδος που επιστρέφει μια τιμή D) Μια μέθοδος που χρησιμοποιείται για την καταστροφή αντικειμένων
A) Πρόσβαση σε ιδιωτική μέθοδο B) Υλοποίηση διεπαφής C) Δήλωση μεταβλητής D) Αναφέρεται στην υπερκλάση μιας κλάσης, που χρησιμοποιείται για την κλήση μεθόδων από την υπερκλάση
A) Απόκρυψη των λεπτομερειών υλοποίησης μιας μεθόδου B) Έχοντας πολλές μεθόδους σε μια κλάση με το ίδιο όνομα αλλά διαφορετικές παραμέτρους C) Δημιουργία νέων μεθόδων σε μια υποκλάση D) Παράκαμψη μιας μεθόδου από μια υπερκλάση
A) Δημιουργία πολλαπλών αντικειμένων από μια κλάση B) Πρόσβαση σε μέλη ιδιωτικής τάξης C) Απόκρυψη των λεπτομερειών υλοποίησης ενώ εμφανίζονται μόνο οι απαραίτητες λεπτομέρειες ενός αντικειμένου D) Παράκαμψη μεθόδων από μια γονική κλάση
A) Επιτρέπει την πρόσβαση σε κλάση, μέθοδο ή πεδίο από οποιονδήποτε άλλο κωδικό στο ίδιο πακέτο ή άλλο πακέτο B) Επιτρέπει την επέκταση της τάξης C) Κρύβει τις λεπτομέρειες του αντικειμένου D) Περιορίζει την πρόσβαση μόνο στην ίδια τάξη
A) Επιτρέπει πολλαπλή κληρονομιά B) Αποτρέπει την τροποποίηση της κλάσης, της μεθόδου ή της μεταβλητής C) Παράκαμψη μεθόδου δυνάμεων D) Ενεργοποιεί τη δέσμευση δυναμικής μεθόδου
A) Να παρέχει μια συγκεκριμένη υλοποίηση μιας μεθόδου που παρέχεται ήδη από την υπερκλάση της B) Για να υπάρχουν πολλές μέθοδοι με το ίδιο όνομα σε μια κλάση C) Για να δημιουργήσετε νέες μεθόδους σε μια υποκλάση D) Για απόκρυψη των λεπτομερειών υλοποίησης μιας μεθόδου
A) Πολυμορφισμός B) Αφαίρεση C) Κληρονομία D) Ενθυλάκωση
A) Πολυμορφισμός B) Αφαίρεση C) Κληρονομία D) Ενθυλάκωση
A) σούπερ B) υλοποιεί C) εκτείνεται D) Αυτό
A) Πολυμορφισμός B) Εικονική κληρονομιά C) Διεπαφές D) Αφηρημένα Μαθήματα
A) Προστατεύεται B) Δημόσιο C) Ιδιωτικός D) Προκαθορισμένο
A) νέος B) σούπερ C) εκτείνεται D) Αυτό
A) αφηρημένη B) στατικός C) τελικός D) δημόσιο
A) Συσσωμάτωση B) Σύνθεση C) Εξάρτηση D) Κληρονομία
A) Αρχή Ενιαίας Ευθύνης B) Αρχή αντικατάστασης Liskov C) Αρχή ανοιχτού/κλειστού D) Αρχή αντιστροφής εξάρτησης
A) Αρχή διαχωρισμού διεπαφής B) Αρχή Ενιαίας Ευθύνης C) Αρχή αντικατάστασης Liskov D) Αρχή ανοιχτού/κλειστού
A) Κληρονομία B) Εξάρτηση C) Σύνθεση D) Συσσωμάτωση
A) Αρχή διαχωρισμού διεπαφής B) Αρχή ανοιχτού/κλειστού C) Αρχή αντικατάστασης Liskov D) Αρχή Ενιαίας Ευθύνης
A) Καταστροφέας B) Μέθοδος Accessor C) Μέθοδος Mutator D) Κατασκευαστής
A) Υπερφόρτωση B) Υπερισχύουσα C) Κληρονομία D) Ενθυλάκωση
A) Δυναμική αυλή επαναχρησιμοποίησης B) Μην επαναλάβετε τον εαυτό σας C) Έτος αναπαράστασης δεδομένων D) Επαναλάβετε τον εαυτό σας
A) Υπέρβαση B) Υπερισχύουσα C) Υπερφόρτωση D) Καταπατώ |