Σχεδιασμός αλληλεπίδρασης
  • 1. Ο σχεδιασμός αλληλεπίδρασης είναι ένας πολυεπιστημονικός τομέας που επικεντρώνεται στη δημιουργία προϊόντων, υπηρεσιών και συστημάτων που είναι διαισθητικά, αποτελεσματικά και ικανοποιητικά για τους χρήστες. Περιλαμβάνει την κατανόηση των αναγκών, της συμπεριφοράς και των στόχων των χρηστών για το σχεδιασμό αλληλεπιδράσεων που είναι φιλικές προς το χρήστη και έχουν νόημα. Οι σχεδιαστές αλληλεπίδρασης εργάζονται για να δημιουργήσουν απρόσκοπτες και ευχάριστες εμπειρίες σε διάφορα ψηφιακά και φυσικά σημεία επαφής, συμπεριλαμβανομένων ιστοτόπων, εφαρμογών για κινητά και φυσικών περιβαλλόντων. Συνδυάζοντας τις αρχές της ψυχολογίας, του σχεδιασμού και της τεχνολογίας, ο σχεδιασμός αλληλεπίδρασης στοχεύει να βελτιώσει τη συνολική εμπειρία χρήστη και να προωθήσει την αφοσίωση των χρηστών, οδηγώντας τελικά σε επιτυχημένα προϊόντα και υπηρεσίες με επίκεντρο τον χρήστη. Ποιος είναι ο στόχος του σχεδιασμού αλληλεπίδρασης;
A) Να αυξηθεί η πολυπλοκότητα των προϊόντων.
B) Για να δημιουργήσετε προϊόντα που είναι εύκολα και ευχάριστα στη χρήση.
C) Για να κάνετε τα προϊόντα οπτικά ελκυστικά.
D) Να επικεντρωθεί αποκλειστικά στα τεχνικά χαρακτηριστικά.
  • 2. Τι είναι η δοκιμή ευχρηστίας;
A) Μια μέθοδος έρευνας αγοράς.
B) Μια διαδικασία για τη δημιουργία πρωτοτύπων.
C) Ανάλυση κώδικα για σφάλματα.
D) Μια μέθοδος που χρησιμοποιείται για την αξιολόγηση ενός προϊόντος δοκιμάζοντας το με πραγματικούς χρήστες.
  • 3. Τι είναι η ροή χρήστη στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Χρονοδιάγραμμα έργου.
B) Η διαδρομή που ακολουθεί ένας χρήστης για να ολοκληρώσει μια εργασία μέσα σε ένα προϊόν.
C) Μια διάταξη πλαισίων καλωδίων.
D) Ένα γραφικό περιβάλλον χρήστη.
  • 4. Ποιος είναι ο σκοπός μιας ευρετικής αξιολόγησης χρηστικότητας στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Για να αξιολογήσετε την οπτική ελκυστικότητα ενός προϊόντος.
B) Εντοπισμός πιθανών ζητημάτων χρηστικότητας με βάση καθιερωμένες αρχές σχεδιασμού.
C) Για να εκτελέσετε δοκιμές χρήστη.
D) Για να δημιουργήσετε ιδέες για νέα χαρακτηριστικά.
  • 5. Ποιος είναι ο ρόλος της ενσυναίσθησης στο σχεδιασμό της αλληλεπίδρασης;
A) Να επικεντρωθεί στις τεχνικές προδιαγραφές.
B) Να κατανοεί και να συμπάσχει με τις ανάγκες και τα συναισθήματα των χρηστών.
C) Να δοθεί προτεραιότητα στην αισθητική έναντι της χρηστικότητας.
D) Για να αποφύγετε τα σχόλια των χρηστών.
  • 6. Ποιος είναι ο στόχος της σχεδίασης διεπαφής χρήστη (UI);
A) Για να παρακάμψετε τη φάση δημιουργίας πρωτοτύπων.
B) Να σχεδιάσει τα οπτικά και διαδραστικά στοιχεία ενός προϊόντος με τα οποία αλληλεπιδρούν οι χρήστες.
C) Να δοθεί προτεραιότητα στη λειτουργικότητα έναντι της αισθητικής.
D) Να επικεντρωθεί αποκλειστικά στις τεχνικές προδιαγραφές.
  • 7. Τι είναι ένα μοτίβο διεπαφής χρήστη στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Ένα τυχαίο στοιχείο σχεδίασης.
B) Μια επαναλαμβανόμενη λύση σε ένα κοινό πρόβλημα σχεδιασμού.
C) Μια ξεπερασμένη σχεδιαστική τάση.
D) Μια στρατηγική μάρκετινγκ.
  • 8. Γιατί είναι σημαντική η συνέπεια στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Για να κάνετε το προϊόν πιο δύσκολο στη χρήση.
B) Να παρέχει στους χρήστες οικείες και προβλέψιμες εμπειρίες.
C) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα στο σχεδιασμό.
D) Για να μπερδέψουν τους χρήστες.
  • 9. Ποιος είναι ο σκοπός της δοκιμής A/B στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Για να αυξήσετε τον αριθμό των χαρακτηριστικών.
B) Για να συγκρίνετε δύο εκδόσεις ενός σχεδίου για να δείτε ποια έχει καλύτερη απόδοση.
C) Να εστιάσουμε αποκλειστικά στην αισθητική.
D) Για να παραλείψετε τη φάση δοκιμής χρήστη.
  • 10. Τι σημαίνει ο όρος «βρόχος ανάδρασης» στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Αγνοώντας τα σχόλια των χρηστών.
B) Το τελικό στάδιο πριν από την κυκλοφορία του προϊόντος.
C) Ένας βρόχος οπτικής ανατροφοδότησης.
D) Η διαδικασία συλλογής σχολίων από τους χρήστες, πραγματοποίησης βελτιώσεων και επανάληψης του κύκλου.
  • 11. Ποια είναι η διαφορά μεταξύ ενός στόχου χρήστη και μιας εργασίας στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Ένας στόχος χρήστη είναι ο ευρύτερος στόχος, ενώ μια εργασία είναι μια συγκεκριμένη ενέργεια για την επίτευξη αυτού του στόχου.
B) Μια εργασία είναι ο ευρύτερος στόχος, ενώ ένας στόχος χρήστη είναι μια συγκεκριμένη ενέργεια.
C) Δεν υπάρχει διαφορά.
D) Ένας στόχος χρήστη είναι πιο σημαντικός από μια εργασία.
  • 12. Ποιος είναι ο σκοπός ενός οδηγού στυλ στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Για να αγνοήσετε τα σχόλια των χρηστών.
B) Για να παρακάμψετε τη φάση δημιουργίας πρωτοτύπων.
C) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα.
D) Για τη διατήρηση της συνέπειας στα σχεδιαστικά στοιχεία σε ένα προϊόν.
  • 13. Ποιος είναι ο ρόλος ενός συστήματος σχεδιασμού στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Μια συλλογή επαναχρησιμοποιήσιμων εξαρτημάτων και κατευθυντήριων γραμμών για το σχεδιασμό προϊόντων με συνέπεια.
B) Μια στρατηγική μάρκετινγκ.
C) Ένα ξεχωριστό στοιχείο σχεδίασης.
D) Ένα τελικό αποτέλεσμα σχεδίασης.
  • 14. Γιατί είναι σημαντική η ανατροφοδότηση των χρηστών στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Για τον εντοπισμό προβλημάτων, τη βελτίωση της χρηστικότητας και την κάλυψη των αναγκών των χρηστών.
B) Για να περιορίσετε τις αλλαγές στο σχέδιο.
C) Να δοθεί προτεραιότητα στην αισθητική έναντι της λειτουργικότητας.
D) Για να μειωθεί η ικανοποίηση των χρηστών.
  • 15. Ποια είναι η σημασία των προσώπων των χρηστών στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Να αντιπροσωπεύει τις ανάγκες, τις συμπεριφορές και τους στόχους των χρηστών κατά τη διαδικασία σχεδιασμού.
B) Για να αγνοήσετε τις προτιμήσεις του χρήστη.
C) Να επικεντρωθεί στις τεχνικές προδιαγραφές.
D) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα στο σχεδιασμό.
  • 16. Τι είναι η χαρτογράφηση ενσυναίσθησης στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Μια διαδικασία για την κατανόηση των συμπεριφορών και των συναισθημάτων των χρηστών μέσω μιας οπτικής αναπαράστασης.
B) Μια τεχνική κωδικοποίησης.
C) Δημιουργία προσώπων χρηστών.
D) Μια μέθοδος δοκιμής χρηστικότητας.
  • 17. Γιατί είναι απαραίτητη η δοκιμή χρήστη στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Για την επικύρωση σχεδιαστικών αποφάσεων, τον εντοπισμό προβλημάτων και τη βελτίωση της ικανοποίησης των χρηστών.
B) Για αύξηση του χρόνου ανάπτυξης.
C) Για να κάνετε το προϊόν πιο περίπλοκο.
D) Για να παρακάμψετε τη φάση του σχεδιασμού.
  • 18. Ποιος όρος περιγράφει τη διαδικασία οργάνωσης και επισήμανσης περιεχομένου ιστότοπου για αποτελεσματική πλοήγηση;
A) Ανάπτυξη Backend.
B) Αρχιτεκτονική της Πληροφορίας.
C) Copywriting.
D) Γραφικό σχέδιο.
Δημιουργήθηκε με That Quiz — μια ιστοσελίδα με δοκιμασίες μαθηματικών για μαθητές όλων των επιπέδων γνώσεων.