Σχεδιασμός αλληλεπίδρασης
  • 1. Ο σχεδιασμός αλληλεπίδρασης είναι ένας πολυεπιστημονικός τομέας που επικεντρώνεται στη δημιουργία προϊόντων, υπηρεσιών και συστημάτων που είναι διαισθητικά, αποτελεσματικά και ικανοποιητικά για τους χρήστες. Περιλαμβάνει την κατανόηση των αναγκών, της συμπεριφοράς και των στόχων των χρηστών για το σχεδιασμό αλληλεπιδράσεων που είναι φιλικές προς το χρήστη και έχουν νόημα. Οι σχεδιαστές αλληλεπίδρασης εργάζονται για να δημιουργήσουν απρόσκοπτες και ευχάριστες εμπειρίες σε διάφορα ψηφιακά και φυσικά σημεία επαφής, συμπεριλαμβανομένων ιστοτόπων, εφαρμογών για κινητά και φυσικών περιβαλλόντων. Συνδυάζοντας τις αρχές της ψυχολογίας, του σχεδιασμού και της τεχνολογίας, ο σχεδιασμός αλληλεπίδρασης στοχεύει να βελτιώσει τη συνολική εμπειρία χρήστη και να προωθήσει την αφοσίωση των χρηστών, οδηγώντας τελικά σε επιτυχημένα προϊόντα και υπηρεσίες με επίκεντρο τον χρήστη. Ποιος είναι ο στόχος του σχεδιασμού αλληλεπίδρασης;
A) Να αυξηθεί η πολυπλοκότητα των προϊόντων.
B) Να επικεντρωθεί αποκλειστικά στα τεχνικά χαρακτηριστικά.
C) Για να δημιουργήσετε προϊόντα που είναι εύκολα και ευχάριστα στη χρήση.
D) Για να κάνετε τα προϊόντα οπτικά ελκυστικά.
  • 2. Τι είναι η δοκιμή ευχρηστίας;
A) Ανάλυση κώδικα για σφάλματα.
B) Μια μέθοδος έρευνας αγοράς.
C) Μια μέθοδος που χρησιμοποιείται για την αξιολόγηση ενός προϊόντος δοκιμάζοντας το με πραγματικούς χρήστες.
D) Μια διαδικασία για τη δημιουργία πρωτοτύπων.
  • 3. Τι είναι η ροή χρήστη στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Χρονοδιάγραμμα έργου.
B) Μια διάταξη πλαισίων καλωδίων.
C) Ένα γραφικό περιβάλλον χρήστη.
D) Η διαδρομή που ακολουθεί ένας χρήστης για να ολοκληρώσει μια εργασία μέσα σε ένα προϊόν.
  • 4. Ποιος είναι ο σκοπός μιας ευρετικής αξιολόγησης χρηστικότητας στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Για να δημιουργήσετε ιδέες για νέα χαρακτηριστικά.
B) Για να αξιολογήσετε την οπτική ελκυστικότητα ενός προϊόντος.
C) Για να εκτελέσετε δοκιμές χρήστη.
D) Εντοπισμός πιθανών ζητημάτων χρηστικότητας με βάση καθιερωμένες αρχές σχεδιασμού.
  • 5. Ποιος είναι ο ρόλος της ενσυναίσθησης στο σχεδιασμό της αλληλεπίδρασης;
A) Να δοθεί προτεραιότητα στην αισθητική έναντι της χρηστικότητας.
B) Να κατανοεί και να συμπάσχει με τις ανάγκες και τα συναισθήματα των χρηστών.
C) Για να αποφύγετε τα σχόλια των χρηστών.
D) Να επικεντρωθεί στις τεχνικές προδιαγραφές.
  • 6. Ποιος είναι ο στόχος της σχεδίασης διεπαφής χρήστη (UI);
A) Για να παρακάμψετε τη φάση δημιουργίας πρωτοτύπων.
B) Να σχεδιάσει τα οπτικά και διαδραστικά στοιχεία ενός προϊόντος με τα οποία αλληλεπιδρούν οι χρήστες.
C) Να δοθεί προτεραιότητα στη λειτουργικότητα έναντι της αισθητικής.
D) Να επικεντρωθεί αποκλειστικά στις τεχνικές προδιαγραφές.
  • 7. Τι είναι ένα μοτίβο διεπαφής χρήστη στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Ένα τυχαίο στοιχείο σχεδίασης.
B) Μια ξεπερασμένη σχεδιαστική τάση.
C) Μια επαναλαμβανόμενη λύση σε ένα κοινό πρόβλημα σχεδιασμού.
D) Μια στρατηγική μάρκετινγκ.
  • 8. Γιατί είναι σημαντική η συνέπεια στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Για να μπερδέψουν τους χρήστες.
B) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα στο σχεδιασμό.
C) Για να κάνετε το προϊόν πιο δύσκολο στη χρήση.
D) Να παρέχει στους χρήστες οικείες και προβλέψιμες εμπειρίες.
  • 9. Ποιος είναι ο σκοπός της δοκιμής A/B στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Για να παραλείψετε τη φάση δοκιμής χρήστη.
B) Να εστιάσουμε αποκλειστικά στην αισθητική.
C) Για να αυξήσετε τον αριθμό των χαρακτηριστικών.
D) Για να συγκρίνετε δύο εκδόσεις ενός σχεδίου για να δείτε ποια έχει καλύτερη απόδοση.
  • 10. Τι σημαίνει ο όρος «βρόχος ανάδρασης» στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Ένας βρόχος οπτικής ανατροφοδότησης.
B) Το τελικό στάδιο πριν από την κυκλοφορία του προϊόντος.
C) Η διαδικασία συλλογής σχολίων από τους χρήστες, πραγματοποίησης βελτιώσεων και επανάληψης του κύκλου.
D) Αγνοώντας τα σχόλια των χρηστών.
  • 11. Ποια είναι η διαφορά μεταξύ ενός στόχου χρήστη και μιας εργασίας στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Ένας στόχος χρήστη είναι ο ευρύτερος στόχος, ενώ μια εργασία είναι μια συγκεκριμένη ενέργεια για την επίτευξη αυτού του στόχου.
B) Ένας στόχος χρήστη είναι πιο σημαντικός από μια εργασία.
C) Μια εργασία είναι ο ευρύτερος στόχος, ενώ ένας στόχος χρήστη είναι μια συγκεκριμένη ενέργεια.
D) Δεν υπάρχει διαφορά.
  • 12. Ποιος είναι ο σκοπός ενός οδηγού στυλ στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Για να αγνοήσετε τα σχόλια των χρηστών.
B) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα.
C) Για τη διατήρηση της συνέπειας στα σχεδιαστικά στοιχεία σε ένα προϊόν.
D) Για να παρακάμψετε τη φάση δημιουργίας πρωτοτύπων.
  • 13. Ποιος είναι ο ρόλος ενός συστήματος σχεδιασμού στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Ένα ξεχωριστό στοιχείο σχεδίασης.
B) Μια στρατηγική μάρκετινγκ.
C) Μια συλλογή επαναχρησιμοποιήσιμων εξαρτημάτων και κατευθυντήριων γραμμών για το σχεδιασμό προϊόντων με συνέπεια.
D) Ένα τελικό αποτέλεσμα σχεδίασης.
  • 14. Γιατί είναι σημαντική η ανατροφοδότηση των χρηστών στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Για να περιορίσετε τις αλλαγές στο σχέδιο.
B) Για τον εντοπισμό προβλημάτων, τη βελτίωση της χρηστικότητας και την κάλυψη των αναγκών των χρηστών.
C) Να δοθεί προτεραιότητα στην αισθητική έναντι της λειτουργικότητας.
D) Για να μειωθεί η ικανοποίηση των χρηστών.
  • 15. Ποια είναι η σημασία των προσώπων των χρηστών στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Να επικεντρωθεί στις τεχνικές προδιαγραφές.
B) Να αντιπροσωπεύει τις ανάγκες, τις συμπεριφορές και τους στόχους των χρηστών κατά τη διαδικασία σχεδιασμού.
C) Για να αγνοήσετε τις προτιμήσεις του χρήστη.
D) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα στο σχεδιασμό.
  • 16. Τι είναι η χαρτογράφηση ενσυναίσθησης στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Μια μέθοδος δοκιμής χρηστικότητας.
B) Μια τεχνική κωδικοποίησης.
C) Μια διαδικασία για την κατανόηση των συμπεριφορών και των συναισθημάτων των χρηστών μέσω μιας οπτικής αναπαράστασης.
D) Δημιουργία προσώπων χρηστών.
  • 17. Γιατί είναι απαραίτητη η δοκιμή χρήστη στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Για να κάνετε το προϊόν πιο περίπλοκο.
B) Για να παρακάμψετε τη φάση του σχεδιασμού.
C) Για αύξηση του χρόνου ανάπτυξης.
D) Για την επικύρωση σχεδιαστικών αποφάσεων, τον εντοπισμό προβλημάτων και τη βελτίωση της ικανοποίησης των χρηστών.
  • 18. Ποιος όρος περιγράφει τη διαδικασία οργάνωσης και επισήμανσης περιεχομένου ιστότοπου για αποτελεσματική πλοήγηση;
A) Αρχιτεκτονική της Πληροφορίας.
B) Γραφικό σχέδιο.
C) Copywriting.
D) Ανάπτυξη Backend.
Δημιουργήθηκε με That Quiz — μια ιστοσελίδα με δοκιμασίες μαθηματικών για μαθητές όλων των επιπέδων γνώσεων.