A) Να αυξηθεί η πολυπλοκότητα των προϊόντων. B) Για να δημιουργήσετε προϊόντα που είναι εύκολα και ευχάριστα στη χρήση. C) Για να κάνετε τα προϊόντα οπτικά ελκυστικά. D) Να επικεντρωθεί αποκλειστικά στα τεχνικά χαρακτηριστικά.
A) Μια μέθοδος έρευνας αγοράς. B) Μια διαδικασία για τη δημιουργία πρωτοτύπων. C) Ανάλυση κώδικα για σφάλματα. D) Μια μέθοδος που χρησιμοποιείται για την αξιολόγηση ενός προϊόντος δοκιμάζοντας το με πραγματικούς χρήστες.
A) Χρονοδιάγραμμα έργου. B) Η διαδρομή που ακολουθεί ένας χρήστης για να ολοκληρώσει μια εργασία μέσα σε ένα προϊόν. C) Μια διάταξη πλαισίων καλωδίων. D) Ένα γραφικό περιβάλλον χρήστη.
A) Για να αξιολογήσετε την οπτική ελκυστικότητα ενός προϊόντος. B) Εντοπισμός πιθανών ζητημάτων χρηστικότητας με βάση καθιερωμένες αρχές σχεδιασμού. C) Για να εκτελέσετε δοκιμές χρήστη. D) Για να δημιουργήσετε ιδέες για νέα χαρακτηριστικά.
A) Να επικεντρωθεί στις τεχνικές προδιαγραφές. B) Να κατανοεί και να συμπάσχει με τις ανάγκες και τα συναισθήματα των χρηστών. C) Να δοθεί προτεραιότητα στην αισθητική έναντι της χρηστικότητας. D) Για να αποφύγετε τα σχόλια των χρηστών.
A) Για να παρακάμψετε τη φάση δημιουργίας πρωτοτύπων. B) Να σχεδιάσει τα οπτικά και διαδραστικά στοιχεία ενός προϊόντος με τα οποία αλληλεπιδρούν οι χρήστες. C) Να δοθεί προτεραιότητα στη λειτουργικότητα έναντι της αισθητικής. D) Να επικεντρωθεί αποκλειστικά στις τεχνικές προδιαγραφές.
A) Ένα τυχαίο στοιχείο σχεδίασης. B) Μια επαναλαμβανόμενη λύση σε ένα κοινό πρόβλημα σχεδιασμού. C) Μια ξεπερασμένη σχεδιαστική τάση. D) Μια στρατηγική μάρκετινγκ.
A) Για να κάνετε το προϊόν πιο δύσκολο στη χρήση. B) Να παρέχει στους χρήστες οικείες και προβλέψιμες εμπειρίες. C) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα στο σχεδιασμό. D) Για να μπερδέψουν τους χρήστες.
A) Για να αυξήσετε τον αριθμό των χαρακτηριστικών. B) Για να συγκρίνετε δύο εκδόσεις ενός σχεδίου για να δείτε ποια έχει καλύτερη απόδοση. C) Να εστιάσουμε αποκλειστικά στην αισθητική. D) Για να παραλείψετε τη φάση δοκιμής χρήστη.
A) Αγνοώντας τα σχόλια των χρηστών. B) Το τελικό στάδιο πριν από την κυκλοφορία του προϊόντος. C) Ένας βρόχος οπτικής ανατροφοδότησης. D) Η διαδικασία συλλογής σχολίων από τους χρήστες, πραγματοποίησης βελτιώσεων και επανάληψης του κύκλου.
A) Ένας στόχος χρήστη είναι ο ευρύτερος στόχος, ενώ μια εργασία είναι μια συγκεκριμένη ενέργεια για την επίτευξη αυτού του στόχου. B) Μια εργασία είναι ο ευρύτερος στόχος, ενώ ένας στόχος χρήστη είναι μια συγκεκριμένη ενέργεια. C) Δεν υπάρχει διαφορά. D) Ένας στόχος χρήστη είναι πιο σημαντικός από μια εργασία.
A) Για να αγνοήσετε τα σχόλια των χρηστών. B) Για να παρακάμψετε τη φάση δημιουργίας πρωτοτύπων. C) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα. D) Για τη διατήρηση της συνέπειας στα σχεδιαστικά στοιχεία σε ένα προϊόν.
A) Μια συλλογή επαναχρησιμοποιήσιμων εξαρτημάτων και κατευθυντήριων γραμμών για το σχεδιασμό προϊόντων με συνέπεια. B) Μια στρατηγική μάρκετινγκ. C) Ένα ξεχωριστό στοιχείο σχεδίασης. D) Ένα τελικό αποτέλεσμα σχεδίασης.
A) Για τον εντοπισμό προβλημάτων, τη βελτίωση της χρηστικότητας και την κάλυψη των αναγκών των χρηστών. B) Για να περιορίσετε τις αλλαγές στο σχέδιο. C) Να δοθεί προτεραιότητα στην αισθητική έναντι της λειτουργικότητας. D) Για να μειωθεί η ικανοποίηση των χρηστών.
A) Να αντιπροσωπεύει τις ανάγκες, τις συμπεριφορές και τους στόχους των χρηστών κατά τη διαδικασία σχεδιασμού. B) Για να αγνοήσετε τις προτιμήσεις του χρήστη. C) Να επικεντρωθεί στις τεχνικές προδιαγραφές. D) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα στο σχεδιασμό.
A) Μια διαδικασία για την κατανόηση των συμπεριφορών και των συναισθημάτων των χρηστών μέσω μιας οπτικής αναπαράστασης. B) Μια τεχνική κωδικοποίησης. C) Δημιουργία προσώπων χρηστών. D) Μια μέθοδος δοκιμής χρηστικότητας.
A) Για την επικύρωση σχεδιαστικών αποφάσεων, τον εντοπισμό προβλημάτων και τη βελτίωση της ικανοποίησης των χρηστών. B) Για αύξηση του χρόνου ανάπτυξης. C) Για να κάνετε το προϊόν πιο περίπλοκο. D) Για να παρακάμψετε τη φάση του σχεδιασμού.
A) Ανάπτυξη Backend. B) Αρχιτεκτονική της Πληροφορίας. C) Copywriting. D) Γραφικό σχέδιο. |