A) Να αυξηθεί η πολυπλοκότητα των προϊόντων. B) Να επικεντρωθεί αποκλειστικά στα τεχνικά χαρακτηριστικά. C) Για να δημιουργήσετε προϊόντα που είναι εύκολα και ευχάριστα στη χρήση. D) Για να κάνετε τα προϊόντα οπτικά ελκυστικά.
A) Ανάλυση κώδικα για σφάλματα. B) Μια μέθοδος έρευνας αγοράς. C) Μια μέθοδος που χρησιμοποιείται για την αξιολόγηση ενός προϊόντος δοκιμάζοντας το με πραγματικούς χρήστες. D) Μια διαδικασία για τη δημιουργία πρωτοτύπων.
A) Χρονοδιάγραμμα έργου. B) Μια διάταξη πλαισίων καλωδίων. C) Ένα γραφικό περιβάλλον χρήστη. D) Η διαδρομή που ακολουθεί ένας χρήστης για να ολοκληρώσει μια εργασία μέσα σε ένα προϊόν.
A) Για να δημιουργήσετε ιδέες για νέα χαρακτηριστικά. B) Για να αξιολογήσετε την οπτική ελκυστικότητα ενός προϊόντος. C) Για να εκτελέσετε δοκιμές χρήστη. D) Εντοπισμός πιθανών ζητημάτων χρηστικότητας με βάση καθιερωμένες αρχές σχεδιασμού.
A) Να δοθεί προτεραιότητα στην αισθητική έναντι της χρηστικότητας. B) Να κατανοεί και να συμπάσχει με τις ανάγκες και τα συναισθήματα των χρηστών. C) Για να αποφύγετε τα σχόλια των χρηστών. D) Να επικεντρωθεί στις τεχνικές προδιαγραφές.
A) Για να παρακάμψετε τη φάση δημιουργίας πρωτοτύπων. B) Να σχεδιάσει τα οπτικά και διαδραστικά στοιχεία ενός προϊόντος με τα οποία αλληλεπιδρούν οι χρήστες. C) Να δοθεί προτεραιότητα στη λειτουργικότητα έναντι της αισθητικής. D) Να επικεντρωθεί αποκλειστικά στις τεχνικές προδιαγραφές.
A) Ένα τυχαίο στοιχείο σχεδίασης. B) Μια ξεπερασμένη σχεδιαστική τάση. C) Μια επαναλαμβανόμενη λύση σε ένα κοινό πρόβλημα σχεδιασμού. D) Μια στρατηγική μάρκετινγκ.
A) Για να μπερδέψουν τους χρήστες. B) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα στο σχεδιασμό. C) Για να κάνετε το προϊόν πιο δύσκολο στη χρήση. D) Να παρέχει στους χρήστες οικείες και προβλέψιμες εμπειρίες.
A) Για να παραλείψετε τη φάση δοκιμής χρήστη. B) Να εστιάσουμε αποκλειστικά στην αισθητική. C) Για να αυξήσετε τον αριθμό των χαρακτηριστικών. D) Για να συγκρίνετε δύο εκδόσεις ενός σχεδίου για να δείτε ποια έχει καλύτερη απόδοση.
A) Ένας βρόχος οπτικής ανατροφοδότησης. B) Το τελικό στάδιο πριν από την κυκλοφορία του προϊόντος. C) Η διαδικασία συλλογής σχολίων από τους χρήστες, πραγματοποίησης βελτιώσεων και επανάληψης του κύκλου. D) Αγνοώντας τα σχόλια των χρηστών.
A) Ένας στόχος χρήστη είναι ο ευρύτερος στόχος, ενώ μια εργασία είναι μια συγκεκριμένη ενέργεια για την επίτευξη αυτού του στόχου. B) Ένας στόχος χρήστη είναι πιο σημαντικός από μια εργασία. C) Μια εργασία είναι ο ευρύτερος στόχος, ενώ ένας στόχος χρήστη είναι μια συγκεκριμένη ενέργεια. D) Δεν υπάρχει διαφορά.
A) Για να αγνοήσετε τα σχόλια των χρηστών. B) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα. C) Για τη διατήρηση της συνέπειας στα σχεδιαστικά στοιχεία σε ένα προϊόν. D) Για να παρακάμψετε τη φάση δημιουργίας πρωτοτύπων.
A) Ένα ξεχωριστό στοιχείο σχεδίασης. B) Μια στρατηγική μάρκετινγκ. C) Μια συλλογή επαναχρησιμοποιήσιμων εξαρτημάτων και κατευθυντήριων γραμμών για το σχεδιασμό προϊόντων με συνέπεια. D) Ένα τελικό αποτέλεσμα σχεδίασης.
A) Για να περιορίσετε τις αλλαγές στο σχέδιο. B) Για τον εντοπισμό προβλημάτων, τη βελτίωση της χρηστικότητας και την κάλυψη των αναγκών των χρηστών. C) Να δοθεί προτεραιότητα στην αισθητική έναντι της λειτουργικότητας. D) Για να μειωθεί η ικανοποίηση των χρηστών.
A) Να επικεντρωθεί στις τεχνικές προδιαγραφές. B) Να αντιπροσωπεύει τις ανάγκες, τις συμπεριφορές και τους στόχους των χρηστών κατά τη διαδικασία σχεδιασμού. C) Για να αγνοήσετε τις προτιμήσεις του χρήστη. D) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα στο σχεδιασμό.
A) Μια μέθοδος δοκιμής χρηστικότητας. B) Μια τεχνική κωδικοποίησης. C) Μια διαδικασία για την κατανόηση των συμπεριφορών και των συναισθημάτων των χρηστών μέσω μιας οπτικής αναπαράστασης. D) Δημιουργία προσώπων χρηστών.
A) Για να κάνετε το προϊόν πιο περίπλοκο. B) Για να παρακάμψετε τη φάση του σχεδιασμού. C) Για αύξηση του χρόνου ανάπτυξης. D) Για την επικύρωση σχεδιαστικών αποφάσεων, τον εντοπισμό προβλημάτων και τη βελτίωση της ικανοποίησης των χρηστών.
A) Αρχιτεκτονική της Πληροφορίας. B) Γραφικό σχέδιο. C) Copywriting. D) Ανάπτυξη Backend. |