Πολυμέσα, υπερμέσα
  • 1. Τα πολυμέσα αναφέρονται σε περιεχόμενο που χρησιμοποιεί συνδυασμό διαφορετικών μορφών περιεχομένου όπως κείμενο, ήχος, εικόνες, κινούμενα σχέδια, βίντεο και διαδραστικά στοιχεία. Τα υπερμέσα, από την άλλη πλευρά, επεκτείνονται στα πολυμέσα συμπεριλαμβάνοντας υπερσυνδέσμους που επιτρέπουν στους χρήστες να πλοηγούνται μεταξύ διαφορετικών κομματιών περιεχομένου. Αυτή η δυναμική και διαδραστική προσέγγιση για την παρουσίαση πληροφοριών εμφανίζεται συνήθως σε ιστότοπους, διαδικτυακές δημοσιεύσεις, εκπαιδευτικό υλικό και ψηφιακή ψυχαγωγία. Μαζί, τα πολυμέσα και τα υπερμέσα δημιουργούν ελκυστικές και καθηλωτικές εμπειρίες για τους χρήστες ενσωματώνοντας πολλαπλούς τύπους μέσων και διαδραστικές λειτουργίες για τη βελτίωση της επικοινωνίας και της αλληλεπίδρασης. Ποια τεχνολογία επιτρέπει στους χρήστες να πλοηγούνται μη γραμμικά σε πληροφορίες και περιεχόμενο πολυμέσων;
A) Τεχνολογία gaming
B) Υπερμέσα
C) Τεχνητή νοημοσύνη
D) Εικονική πραγματικότητα
  • 2. Τι είναι ένας υπερσύνδεσμος;
A) Κείμενο ή εικόνα που συνδέεται με άλλο πόρο
B) Κωδικοποιητής ήχου
C) Εργαλείο επεξεργασίας βίντεο
D) Μια κρυπτογραφημένη μορφή αρχείου
  • 3. Τι σημαίνει το GUI στο πλαίσιο των πολυμέσων;
A) Διεπαφή γραφικής ενότητας
B) Δείκτης παγκόσμιας χρήσης
C) Γραφικό περιβάλλον διεπαφής χρήστη
D) Όργανο γενικής χρήσης
  • 4. Ποια γλώσσα προγραμματισμού χρησιμοποιείται συχνά για τη δημιουργία διαδραστικού περιεχομένου πολυμέσων για τον Ιστό;
A) Ιάβα
B) JavaScript
C) Πύθων
D) C++
  • 5. Ποιος είναι ο όρος που χρησιμοποιείται για να περιγράψει μια ακολουθία εικόνων που εμφανίζονται σε γρήγορη διαδοχή για να δημιουργήσουν την ψευδαίσθηση της κίνησης;
A) Συμπίεση
B) Κινουμένων σχεδίων
C) Αποσυμπίεση
D) Κρυπτογράφηση
  • 6. Ποιο από τα παρακάτω είναι πλεονέκτημα της χρήσης πολυμέσων στην εκπαίδευση;
A) Βελτιωμένες μαθησιακές εμπειρίες
B) Μειωμένη κατανόηση σύνθετων εννοιών
C) Περιορισμένη πρόσβαση σε πόρους
D) Μειωμένη ενασχόληση των μαθητών
  • 7. Τι είναι τα διαδραστικά πολυμέσα;
A) Στατικό έγγραφο κειμένου
B) Περιεχόμενο που επιτρέπει στους χρήστες να συμμετέχουν και να αλληλεπιδρούν με το υλικό
C) Εικόνες που δεν ανταποκρίνονται
D) Προηχογραφημένο βίντεο
  • 8. Ποιος είναι ο σκοπός ενός ψηφιακού υδατογραφήματος σε περιεχόμενο πολυμέσων;
A) Για την αποφυγή μη εξουσιοδοτημένης χρήσης ή διανομής
B) Για ενίσχυση οπτικών εφέ
C) Για να αυξήσετε την ταχύτητα αναπαραγωγής
D) Για συμπίεση μεγέθους αρχείου
  • 9. Τι σημαίνει VR στο πλαίσιο των πολυμέσων;
A) Αναγνώριση φωνής
B) Οπτική αναπαράσταση
C) Εικονική πραγματικότητα
D) Ανάλυση βίντεο
Δημιουργήθηκε με That Quiz — η παραγωγή δοκιμασιών στα μαθηματικά με στοιχεία για άλλες θεματικές ενότητες.