- 1. Τα πολυμέσα αναφέρονται σε περιεχόμενο που χρησιμοποιεί συνδυασμό διαφορετικών μορφών περιεχομένου όπως κείμενο, ήχος, εικόνες, κινούμενα σχέδια, βίντεο και διαδραστικά στοιχεία. Τα υπερμέσα, από την άλλη πλευρά, επεκτείνονται στα πολυμέσα συμπεριλαμβάνοντας υπερσυνδέσμους που επιτρέπουν στους χρήστες να πλοηγούνται μεταξύ διαφορετικών κομματιών περιεχομένου. Αυτή η δυναμική και διαδραστική προσέγγιση για την παρουσίαση πληροφοριών εμφανίζεται συνήθως σε ιστότοπους, διαδικτυακές δημοσιεύσεις, εκπαιδευτικό υλικό και ψηφιακή ψυχαγωγία. Μαζί, τα πολυμέσα και τα υπερμέσα δημιουργούν ελκυστικές και καθηλωτικές εμπειρίες για τους χρήστες ενσωματώνοντας πολλαπλούς τύπους μέσων και διαδραστικές λειτουργίες για τη βελτίωση της επικοινωνίας και της αλληλεπίδρασης. Ποια τεχνολογία επιτρέπει στους χρήστες να πλοηγούνται μη γραμμικά σε πληροφορίες και περιεχόμενο πολυμέσων;
A) Τεχνητή νοημοσύνη B) Εικονική πραγματικότητα C) Τεχνολογία gaming D) Υπερμέσα
- 2. Τι είναι ένας υπερσύνδεσμος;
A) Κείμενο ή εικόνα που συνδέεται με άλλο πόρο B) Εργαλείο επεξεργασίας βίντεο C) Κωδικοποιητής ήχου D) Μια κρυπτογραφημένη μορφή αρχείου
- 3. Τι σημαίνει το GUI στο πλαίσιο των πολυμέσων;
A) Δείκτης παγκόσμιας χρήσης B) Διεπαφή γραφικής ενότητας C) Όργανο γενικής χρήσης D) Γραφικό περιβάλλον διεπαφής χρήστη
- 4. Ποια γλώσσα προγραμματισμού χρησιμοποιείται συχνά για τη δημιουργία διαδραστικού περιεχομένου πολυμέσων για τον Ιστό;
A) Πύθων B) Ιάβα C) JavaScript D) C++
- 5. Ποιος είναι ο όρος που χρησιμοποιείται για να περιγράψει μια ακολουθία εικόνων που εμφανίζονται σε γρήγορη διαδοχή για να δημιουργήσουν την ψευδαίσθηση της κίνησης;
A) Συμπίεση B) Κρυπτογράφηση C) Αποσυμπίεση D) Κινουμένων σχεδίων
- 6. Ποιο από τα παρακάτω είναι πλεονέκτημα της χρήσης πολυμέσων στην εκπαίδευση;
A) Μειωμένη ενασχόληση των μαθητών B) Περιορισμένη πρόσβαση σε πόρους C) Μειωμένη κατανόηση σύνθετων εννοιών D) Βελτιωμένες μαθησιακές εμπειρίες
- 7. Τι είναι τα διαδραστικά πολυμέσα;
A) Προηχογραφημένο βίντεο B) Εικόνες που δεν ανταποκρίνονται C) Περιεχόμενο που επιτρέπει στους χρήστες να συμμετέχουν και να αλληλεπιδρούν με το υλικό D) Στατικό έγγραφο κειμένου
- 8. Ποιος είναι ο σκοπός ενός ψηφιακού υδατογραφήματος σε περιεχόμενο πολυμέσων;
A) Για συμπίεση μεγέθους αρχείου B) Για ενίσχυση οπτικών εφέ C) Για την αποφυγή μη εξουσιοδοτημένης χρήσης ή διανομής D) Για να αυξήσετε την ταχύτητα αναπαραγωγής
- 9. Τι σημαίνει VR στο πλαίσιο των πολυμέσων;
A) Ανάλυση βίντεο B) Αναγνώριση φωνής C) Οπτική αναπαράσταση D) Εικονική πραγματικότητα
|