Εκπαιδευτική τεχνολογία
  • 1. Η εκπαιδευτική τεχνολογία, επίσης γνωστή ως EdTech, αναφέρεται στη χρήση της τεχνολογίας για τη βελτίωση των διεργασιών διδασκαλίας και μάθησης. Περιλαμβάνει ένα ευρύ φάσμα εργαλείων, λογισμικού και πόρων που διευκολύνουν και υποστηρίζουν εκπαιδευτικές δραστηριότητες. Η εκπαιδευτική τεχνολογία μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε διάφορα εκπαιδευτικά περιβάλλοντα, όπως αίθουσες διδασκαλίας, διαδικτυακά περιβάλλοντα μάθησης και προγράμματα κατάρτισης. Επιτρέπει στους εκπαιδευτικούς να δημιουργούν πιο ελκυστικές και διαδραστικές εμπειρίες μάθησης για τους μαθητές, βελτιώνοντας έτσι τα μαθησιακά αποτελέσματα. Αξιοποιώντας την τεχνολογία, οι εκπαιδευτικοί μπορούν να εξατομικεύσουν τις μαθησιακές εμπειρίες, να παρέχουν άμεση ανατροφοδότηση και να έχουν πρόσβαση σε πληθώρα εκπαιδευτικών πόρων στο διαδίκτυο. Η εκπαιδευτική τεχνολογία έχει τη δυνατότητα να μεταμορφώσει τις παραδοσιακές μεθόδους διδασκαλίας και να ενδυναμώσει τόσο τους εκπαιδευτικούς όσο και τους μαθητές στην ψηφιακή εποχή. Τι σημαίνει το LMS στο πλαίσιο της εκπαιδευτικής τεχνολογίας;
A) Σύστημα χαρτογράφησης λογοτεχνίας
B) Γλώσσα μοντέλο Seed
C) Σύστημα Διαχείρισης Μάθησης
D) Ειδικός Μέσων Βιβλιοθήκης
  • 2. Ποιος είναι ο σκοπός ενός μοντέλου αναποδογυρισμένης τάξης;
A) Να αναθέσουμε περισσότερες εργασίες για το σπίτι στους μαθητές
B) Να μειωθεί η συμμετοχή των μαθητών
C) Για την εξάλειψη όλων των διαπροσωπικών αλληλεπιδράσεων
D) Για να βάλετε τους μαθητές να ελέγχουν περιεχόμενο εκτός τάξης και να συμμετέχουν σε δραστηριότητες κατά τη διάρκεια του μαθήματος
  • 3. Τι είναι το gamification στην εκπαιδευτική τεχνολογία;
A) Παροχή βαρετών διαλέξεων χωρίς αλληλεπίδραση
B) Απαγόρευση χρήσης οποιασδήποτε τεχνολογίας στην τάξη
C) Χρήση απαρχαιωμένου λογισμικού για τη διδασκαλία
D) Χρήση στοιχείων σχεδίασης παιχνιδιού σε περιβάλλοντα εκτός παιχνιδιού για την αύξηση της αφοσίωσης
  • 4. Ποια έννοια αναφέρεται στη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης για την εξατομίκευση της μάθησης για τους μαθητές;
A) Απαρχαιωμένες μέθοδοι
B) Οδηγίες για όλους
C) Στατική διδασκαλία
D) Προσαρμοστική μάθηση
  • 5. Τι σημαίνει το AR στο πλαίσιο της εκπαιδευτικής τεχνολογίας;
A) Επανάληψη δράσης
B) Τεχνητός συντονισμός
C) Επαυξημένης πραγματικότητας
D) Αυτοματοποιημένη απόκριση
  • 6. Ποια πλατφόρμα είναι γνωστή για την παροχή μαζικών ανοικτών διαδικτυακών μαθημάτων (MOOCs);
A) Pinterest
B) Τικ Τοκ
C) Snapchat
D) Coursera
  • 7. Ποιος είναι ο ρόλος ενός προγράμματος σπουδών ψηφιακής ιθαγένειας στην εκπαιδευτική τεχνολογία;
A) Ενθάρρυνση των μαθητών να αγνοήσουν τις διαδικτυακές πρακτικές ασφάλειας
B) Διδασκαλία των μαθητών σχετικά με την υπεύθυνη και ηθική συμπεριφορά στο διαδίκτυο
C) Περιορισμός πρόσβασης σε ψηφιακούς πόρους
D) Προώθηση του διαδικτυακού εκφοβισμού
  • 8. Ποιος όρος περιγράφει την ενσωμάτωση της τεχνολογίας για την υποστήριξη των μαθητών με αναπηρίες σε εκπαιδευτικά περιβάλλοντα;
A) Περιορισμένη τεχνολογία
B) Ξεπερασμένη τεχνολογία
C) Επεμβατική τεχνολογία
D) Βοηθητική τεχνολογία
Δημιουργήθηκε με That Quiz — δικτυακός τόπος για τη δημιουργία δοκιμασιών και βαθμολόγησης στα μαθηματικά και σ` άλλα αντικείμενα.