Πρόγραμμα υπολογιστή
  • 1. Ένα πρόγραμμα υπολογιστή, που συχνά αναφέρεται ως λογισμικό, είναι μια συλλογή οδηγιών που επιτρέπουν σε έναν υπολογιστή να εκτελεί συγκεκριμένες εργασίες ή λειτουργίες. Αυτές οι οδηγίες είναι γραμμένες σε γλώσσα προγραμματισμού και εκτελούνται από τον επεξεργαστή του υπολογιστή για να πραγματοποιήσει υπολογισμούς, χειρισμό δεδομένων και αλληλεπίδραση με στοιχεία υλικού. Τα προγράμματα υπολογιστών μπορεί να κυμαίνονται από απλά σενάρια που αυτοματοποιούν εργασίες ρουτίνας έως πολύπλοκες εφαρμογές που τροφοδοτούν λειτουργικά συστήματα, παιχνίδια και άλλα εργαλεία λογισμικού. Η ανάπτυξη ενός προγράμματος υπολογιστή περιλαμβάνει τον εντοπισμό απαιτήσεων, το σχεδιασμό αλγορίθμων, την κωδικοποίηση του προγράμματος, τη δοκιμή για σφάλματα και σφάλματα και την ανάπτυξη του τελικού προϊόντος. Ο τομέας του προγραμματισμού υπολογιστών είναι τεράστιος και συνεχώς εξελίσσεται, με νέες τεχνολογίες και γλώσσες προγραμματισμού να αναδύονται για να ανταποκριθούν στις απαιτήσεις ενός όλο και πιο ψηφιακού κόσμου. Ποια γλώσσα προγραμματισμού χρησιμοποιείται συνήθως για την ανάπτυξη Ιστού;
A) Πύθων
B) C++
C) Ιάβα
D) JavaScript
  • 2. Τι σημαίνει το 'IDE' στο πλαίσιο του προγραμματισμού;
A) Διαδραστικό περιβάλλον εντοπισμού σφαλμάτων
B) Ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης
C) Μηχανή Ανάπτυξης Διαδικτύου
D) Ανταλλαγή προβολής πληροφοριών
  • 3. Τι είναι μια μεταβλητή στον προγραμματισμό;
A) Ένας τύπος δήλωσης βρόχου.
B) Ένα στοιχείο υλικού ενός υπολογιστή.
C) Ένας τύπος ιού υπολογιστών.
D) Μια επώνυμη τοποθεσία αποθήκευσης δεδομένων.
  • 4. Ποιος είναι ο σκοπός ενός «βρόχου» στον προγραμματισμό;
A) Για να επαναλάβετε ένα μπλοκ κώδικα πολλές φορές.
B) Για να ορίσετε μια νέα συνάρτηση.
C) Για να εμφανίσετε ένα μήνυμα σφάλματος.
D) Για να δηλώσετε μια μεταβλητή.
  • 5. Τι σημαίνει το 'API' στον προγραμματισμό;
A) Αυτοματοποιημένη αλληλεπίδραση προγράμματος
B) Διεπαφή προγραμματισμού εφαρμογών
C) Τεχνητός δείκτης απόδοσης
D) Όλες οι περιπτώσεις προγραμματισμού
  • 6. Τι είναι ο εντοπισμός σφαλμάτων στον προγραμματισμό;
A) Δημιουργία νέας δυνατότητας σε ένα πρόγραμμα.
B) Βελτιστοποίηση κώδικα για απόδοση.
C) Αφαίρεση όλων των σχολίων από τον κώδικα.
D) Η διαδικασία εύρεσης και διόρθωσης σφαλμάτων σε ένα πρόγραμμα.
  • 7. Ποιο σύμβολο χρησιμοποιείται συνήθως για να δηλώσει σχόλια σε πολλές γλώσσες προγραμματισμού;
A) #
B) /*
C) --
D) //
  • 8. Τι σημαίνει το «GUI» στο πλαίσιο προγραμματισμού;
A) Ένδειξη γραφικής ενημέρωσης
B) Παγκόσμια εισαγωγή χρήστη
C) Γραφικό περιβάλλον διεπαφής χρήστη
D) Γενικές οδηγίες χρήσης
  • 9. Ποιο από τα παρακάτω είναι παράδειγμα γλώσσας προγραμματισμού υψηλού επιπέδου;
A) Πύθων
B) Συνέλευση
C) Δυάδικος
D) Κωδικός μηχανής
  • 10. Τι σημαίνει το 'HTTP' στον προγραμματισμό που σχετίζεται με τον ιστό;
A) Πρότυπο επικοινωνίας Ιστού
B) Πρωτόκολλο κειμένου υπερσύνδεσης
C) Σύνταξη μεταφοράς δεδομένων
D) Πρωτόκολλο μεταφοράς υπερκειμένου
  • 11. Τι είναι ένας «πίνακας» στον προγραμματισμό;
A) Μια δομή δεδομένων που αποθηκεύει μια συλλογή στοιχείων.
B) Ένας τύπος σφάλματος σε ένα πρόγραμμα.
C) Μια συνάρτηση που λαμβάνει είσοδο και παράγει έξοδο.
D) Ένας τρόπος οργάνωσης αρχείων σε υπολογιστή.
  • 12. Τι σημαίνει «OOP» στον προγραμματισμό;
A) Σειρά προτεραιότητας
B) Βέλτιστη Επεξεργασία Εξόδου
C) Πρωτόκολλα οργανικών αντικειμένων
D) Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός
  • 13. Ποιο από τα παρακάτω ΔΕΝ είναι δομή ελέγχου στον προγραμματισμό;
A) Επανάληψη
B) Μεταβλητός
C) Αλληλουχία
D) Επιλογή
  • 14. Ποια είναι η κύρια λειτουργία ενός 'μεταγλωττιστή' στον προγραμματισμό;
A) Αναλύει δομές δεδομένων
B) Δημιουργεί τυχαίους αριθμούς
C) Μεταφράζει τον κώδικα υψηλού επιπέδου σε κώδικα μηχανής.
D) Ερμηνεύει την είσοδο του χρήστη
  • 15. Τι σημαίνει «SQL» στον προγραμματισμό που σχετίζεται με τη βάση δεδομένων;
A) Καταχώριση διαδοχικών ερωτημάτων
B) Γλώσσα δομημένης ερώτησης
C) Δομημένος εντοπιστής κουίζ
D) Λογική ερωτημάτων συστήματος
  • 16. Ποια δομή δεδομένων χρησιμοποιεί την αρχή «τελευταίος, πρώτος έξω»;
A) Σωρός
B) Ουρά
C) Συνδεδεμένη λίστα
D) Σωρός
  • 17. Τι σημαίνει το CSS;
A) Λύσεις Δημιουργικού Σεναρίου
B) Σύνταξη στυλ κώδικα
C) Ασφάλεια λογισμικού υπολογιστών
D) Cascading Style Sheets
  • 18. Ποιο από τα παρακάτω είναι ένα σύστημα ελέγχου έκδοσης που χρησιμοποιείται συνήθως στην ανάπτυξη λογισμικού;
A) Bugzilla
B) Git
C) Πύθων
D) HTML
  • 19. Ποιο από τα παρακάτω ΔΕΝ είναι πρωτόγονος τύπος δεδομένων στον προγραμματισμό;
A) Πίνακας
B) Χαρακτήρας
C) Boolean
D) Ακέραιος αριθμός
  • 20. Πώς ονομάζεται η διαδικασία εύρεσης και διόρθωσης σφαλμάτων σε ένα πρόγραμμα;
A) Σύνταξη
B) Styling
C) Εντοπισμός σφαλμάτων
D) Τρέξιμο
Δημιουργήθηκε με That Quiz — η παραγωγή δοκιμασιών στα μαθηματικά με στοιχεία για άλλες θεματικές ενότητες.