Σχεδιασμός παιχνιδιού
  • 1. Ο σχεδιασμός του παιχνιδιού είναι η διαδικασία δημιουργίας των κανόνων, των μηχανισμών, των στόχων και της συνολικής εμπειρίας ενός βιντεοπαιχνιδιού. Περιλαμβάνει την εξισορρόπηση στοιχείων παιχνιδιού, το σχεδιασμό επιπέδων και προκλήσεων, τη δημιουργία μιας συναρπαστικής ιστορίας και τη διασφάλιση ότι οι παίκτες ασχολούνται και διασκεδάζουν καθ' όλη την εμπειρία τους στο παιχνίδι. Οι σχεδιαστές παιχνιδιών συχνά συνεργάζονται στενά με καλλιτέχνες, προγραμματιστές και άλλους επαγγελματίες για να ζωντανέψουν το όραμά τους και να δημιουργήσουν ένα καθηλωτικό και ευχάριστο παιχνίδι για να το απολαύσουν οι παίκτες. Ποιος είναι ο όρος για τη διαδικασία με την οποία σχεδιάζονται οι μηχανισμοί και οι κανόνες ενός παιχνιδιού;
A) Ανάπτυξη λογισμικού
B) Σχεδιασμός παιχνιδιού
C) Storyboarding
D) Κινουμένων σχεδίων
  • 2. Τι περιλαμβάνει η δοκιμή A/B στο σχεδιασμό του παιχνιδιού;
A) Βελτιστοποίηση κώδικα παιχνιδιού για απόδοση
B) Δημιουργία στοιχείων τέχνης για το παιχνίδι
C) Δοκιμή δύο εκδόσεων ενός στοιχείου χαρακτηριστικού/παιχνιδιού για να δείτε ποια έχει καλύτερη απόδοση
D) Γράψιμο διαλόγων για χαρακτήρες
  • 3. Τι είναι το «πρακτορείο παικτών» στο σχεδιασμό παιχνιδιών;
A) Ο βαθμός στον οποίο οι παίκτες μπορούν να κάνουν σημαντικές επιλογές στο παιχνίδι
B) Η βαθμολογία του παιχνιδιού από τους παίκτες
C) Ο αριθμός των παικτών σε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες
D) Η ταχύτητα με την οποία εξελίσσεται το παιχνίδι
  • 4. Τι σημαίνει ο όρος «UI» στο σχεδιασμό παιχνιδιών;
A) Υποκείμενη ολοκλήρωση
B) Αλληλεπίδραση μονάδων
C) Οδηγίες χρήστη
D) Διεπαφή χρήστη
  • 5. Τι σημαίνει το «NPC» στο σχεδιασμό παιχνιδιών;
A) Χαρακτήρας μη παίκτη
B) Συνεργασία πλατφόρμας επόμενης γενιάς
C) Εθνικός αγώνας παικτών
D) Νέο περιεχόμενο με δυνατότητα αναπαραγωγής
  • 6. Στον σχεδιασμό παιχνιδιών, τι είναι τα «cutscenes»;
A) Κινήσεις κάμερας ελεγχόμενες από τον παίκτη
B) Σφάλματα που σπάνε το παιχνίδι
C) Προ-απόδοση ή κινηματογραφικές σεκάνς εντός του παιχνιδιού που προωθούν την ιστορία
D) Στοιχεία παιχνιδιού με δυνατότητα ξεκλειδώματος
  • 7. Τι σημαίνει «εμβύθιση» στο σχεδιασμό του παιχνιδιού;
A) Η πράξη της εγκατάλειψης του παιχνιδιού
B) Η διαδικασία αποθήκευσης της προόδου του παιχνιδιού
C) Το αίσθημα του να είσαι βαθιά δεσμευμένος και απορροφημένος στον κόσμο του παιχνιδιού
D) Το μέγεθος του χάρτη του παιχνιδιού
  • 8. Τι είναι η «δυσκολία παιχνιδιού» στο σχεδιασμό του παιχνιδιού;
A) Το ποσό του νομίσματος εντός του παιχνιδιού
B) Το επίπεδο πρόκλησης που παρουσιάζεται στους παίκτες σε ένα παιχνίδι
C) Η συχνότητα των γεγονότων εντός του παιχνιδιού
D) Ο αριθμός των διαθέσιμων τρόπων παιχνιδιού
  • 9. Τι είναι το «σχεδιασμός επιπέδου» στο σχεδιασμό παιχνιδιών;
A) Δημιουργία της διάταξης, των προκλήσεων και των στόχων των επιπέδων παιχνιδιού
B) Σχεδιασμός φυσικών στοιχείων παιχνιδιού
C) Δοκιμή της απόδοσης του παιχνιδιού
D) Ανάπτυξη της ιστορίας του παιχνιδιού
  • 10. Ποια ιδέα σχεδιασμού παιχνιδιού περιλαμβάνει την παροχή στους παίκτες της ελευθερίας να επιλέξουν τις ενέργειές τους και τα αποτελέσματα που ακολουθούν;
A) Γραμμική πρόοδος
B) Σεναριακά συμβάντα
C) Πρακτορείο παικτών
D) Αναγκαστικές συναντήσεις
  • 11. Ποια ιδέα σχεδιασμού παιχνιδιών περιλαμβάνει τη διατήρηση ενός συνεπούς και πιστευτού κόσμου παιχνιδιών;
A) Βύθιση
B) ΑΠΟΣΠΑΣΗ
C) Απόκλιση
D) Αναστάτωση
  • 12. Ποιος όρος αναφέρεται στην απτική απάντηση που λαμβάνουν οι παίκτες από την ενασχόληση με ένα παιχνίδι;
A) Διεπαφή χρήστη
B) Οπτική αισθητική
C) Απτική ανάδραση
D) Φωνητική υποκριτική
  • 13. Τι σημαίνει το ακρωνύμιο «AI» στο σχεδιασμό παιχνιδιών;
A) Τεχνητή νοημοσύνη
B) Σύνθετη είσοδος
C) Προσαρμοστική Αλληλεπίδραση
D) Διασύνδεση δράσης
Δημιουργήθηκε με That Quiz — η παραγωγή δοκιμασιών στα μαθηματικά με στοιχεία για άλλες θεματικές ενότητες.