A) Ανάπτυξη λογισμικού B) Σχεδιασμός παιχνιδιού C) Storyboarding D) Κινουμένων σχεδίων
A) Βελτιστοποίηση κώδικα παιχνιδιού για απόδοση B) Δημιουργία στοιχείων τέχνης για το παιχνίδι C) Δοκιμή δύο εκδόσεων ενός στοιχείου χαρακτηριστικού/παιχνιδιού για να δείτε ποια έχει καλύτερη απόδοση D) Γράψιμο διαλόγων για χαρακτήρες
A) Ο βαθμός στον οποίο οι παίκτες μπορούν να κάνουν σημαντικές επιλογές στο παιχνίδι B) Η βαθμολογία του παιχνιδιού από τους παίκτες C) Ο αριθμός των παικτών σε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες D) Η ταχύτητα με την οποία εξελίσσεται το παιχνίδι
A) Υποκείμενη ολοκλήρωση B) Αλληλεπίδραση μονάδων C) Οδηγίες χρήστη D) Διεπαφή χρήστη
A) Χαρακτήρας μη παίκτη B) Συνεργασία πλατφόρμας επόμενης γενιάς C) Εθνικός αγώνας παικτών D) Νέο περιεχόμενο με δυνατότητα αναπαραγωγής
A) Κινήσεις κάμερας ελεγχόμενες από τον παίκτη B) Σφάλματα που σπάνε το παιχνίδι C) Προ-απόδοση ή κινηματογραφικές σεκάνς εντός του παιχνιδιού που προωθούν την ιστορία D) Στοιχεία παιχνιδιού με δυνατότητα ξεκλειδώματος
A) Η πράξη της εγκατάλειψης του παιχνιδιού B) Η διαδικασία αποθήκευσης της προόδου του παιχνιδιού C) Το αίσθημα του να είσαι βαθιά δεσμευμένος και απορροφημένος στον κόσμο του παιχνιδιού D) Το μέγεθος του χάρτη του παιχνιδιού
A) Το ποσό του νομίσματος εντός του παιχνιδιού B) Το επίπεδο πρόκλησης που παρουσιάζεται στους παίκτες σε ένα παιχνίδι C) Η συχνότητα των γεγονότων εντός του παιχνιδιού D) Ο αριθμός των διαθέσιμων τρόπων παιχνιδιού
A) Δημιουργία της διάταξης, των προκλήσεων και των στόχων των επιπέδων παιχνιδιού B) Σχεδιασμός φυσικών στοιχείων παιχνιδιού C) Δοκιμή της απόδοσης του παιχνιδιού D) Ανάπτυξη της ιστορίας του παιχνιδιού
A) Γραμμική πρόοδος B) Σεναριακά συμβάντα C) Πρακτορείο παικτών D) Αναγκαστικές συναντήσεις
A) Βύθιση B) ΑΠΟΣΠΑΣΗ C) Απόκλιση D) Αναστάτωση
A) Διεπαφή χρήστη B) Οπτική αισθητική C) Απτική ανάδραση D) Φωνητική υποκριτική
A) Τεχνητή νοημοσύνη B) Σύνθετη είσοδος C) Προσαρμοστική Αλληλεπίδραση D) Διασύνδεση δράσης |