Σχεδιασμός παιχνιδιού
  • 1. Ο σχεδιασμός του παιχνιδιού είναι η διαδικασία δημιουργίας των κανόνων, των μηχανισμών, των στόχων και της συνολικής εμπειρίας ενός βιντεοπαιχνιδιού. Περιλαμβάνει την εξισορρόπηση στοιχείων παιχνιδιού, το σχεδιασμό επιπέδων και προκλήσεων, τη δημιουργία μιας συναρπαστικής ιστορίας και τη διασφάλιση ότι οι παίκτες ασχολούνται και διασκεδάζουν καθ' όλη την εμπειρία τους στο παιχνίδι. Οι σχεδιαστές παιχνιδιών συχνά συνεργάζονται στενά με καλλιτέχνες, προγραμματιστές και άλλους επαγγελματίες για να ζωντανέψουν το όραμά τους και να δημιουργήσουν ένα καθηλωτικό και ευχάριστο παιχνίδι για να το απολαύσουν οι παίκτες. Ποιος είναι ο όρος για τη διαδικασία με την οποία σχεδιάζονται οι μηχανισμοί και οι κανόνες ενός παιχνιδιού;
A) Κινουμένων σχεδίων
B) Ανάπτυξη λογισμικού
C) Σχεδιασμός παιχνιδιού
D) Storyboarding
  • 2. Τι περιλαμβάνει η δοκιμή A/B στο σχεδιασμό του παιχνιδιού;
A) Γράψιμο διαλόγων για χαρακτήρες
B) Βελτιστοποίηση κώδικα παιχνιδιού για απόδοση
C) Δημιουργία στοιχείων τέχνης για το παιχνίδι
D) Δοκιμή δύο εκδόσεων ενός στοιχείου χαρακτηριστικού/παιχνιδιού για να δείτε ποια έχει καλύτερη απόδοση
  • 3. Τι είναι το «πρακτορείο παικτών» στο σχεδιασμό παιχνιδιών;
A) Ο αριθμός των παικτών σε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες
B) Η ταχύτητα με την οποία εξελίσσεται το παιχνίδι
C) Ο βαθμός στον οποίο οι παίκτες μπορούν να κάνουν σημαντικές επιλογές στο παιχνίδι
D) Η βαθμολογία του παιχνιδιού από τους παίκτες
  • 4. Τι σημαίνει ο όρος «UI» στο σχεδιασμό παιχνιδιών;
A) Διεπαφή χρήστη
B) Αλληλεπίδραση μονάδων
C) Υποκείμενη ολοκλήρωση
D) Οδηγίες χρήστη
  • 5. Τι σημαίνει το «NPC» στο σχεδιασμό παιχνιδιών;
A) Συνεργασία πλατφόρμας επόμενης γενιάς
B) Εθνικός αγώνας παικτών
C) Νέο περιεχόμενο με δυνατότητα αναπαραγωγής
D) Χαρακτήρας μη παίκτη
  • 6. Στον σχεδιασμό παιχνιδιών, τι είναι τα «cutscenes»;
A) Προ-απόδοση ή κινηματογραφικές σεκάνς εντός του παιχνιδιού που προωθούν την ιστορία
B) Στοιχεία παιχνιδιού με δυνατότητα ξεκλειδώματος
C) Σφάλματα που σπάνε το παιχνίδι
D) Κινήσεις κάμερας ελεγχόμενες από τον παίκτη
  • 7. Τι σημαίνει «εμβύθιση» στο σχεδιασμό του παιχνιδιού;
A) Η διαδικασία αποθήκευσης της προόδου του παιχνιδιού
B) Η πράξη της εγκατάλειψης του παιχνιδιού
C) Το μέγεθος του χάρτη του παιχνιδιού
D) Το αίσθημα του να είσαι βαθιά δεσμευμένος και απορροφημένος στον κόσμο του παιχνιδιού
  • 8. Τι είναι η «δυσκολία παιχνιδιού» στο σχεδιασμό του παιχνιδιού;
A) Το ποσό του νομίσματος εντός του παιχνιδιού
B) Το επίπεδο πρόκλησης που παρουσιάζεται στους παίκτες σε ένα παιχνίδι
C) Ο αριθμός των διαθέσιμων τρόπων παιχνιδιού
D) Η συχνότητα των γεγονότων εντός του παιχνιδιού
  • 9. Τι είναι το «σχεδιασμός επιπέδου» στο σχεδιασμό παιχνιδιών;
A) Ανάπτυξη της ιστορίας του παιχνιδιού
B) Δημιουργία της διάταξης, των προκλήσεων και των στόχων των επιπέδων παιχνιδιού
C) Δοκιμή της απόδοσης του παιχνιδιού
D) Σχεδιασμός φυσικών στοιχείων παιχνιδιού
  • 10. Ποια ιδέα σχεδιασμού παιχνιδιού περιλαμβάνει την παροχή στους παίκτες της ελευθερίας να επιλέξουν τις ενέργειές τους και τα αποτελέσματα που ακολουθούν;
A) Αναγκαστικές συναντήσεις
B) Πρακτορείο παικτών
C) Σεναριακά συμβάντα
D) Γραμμική πρόοδος
  • 11. Ποια ιδέα σχεδιασμού παιχνιδιών περιλαμβάνει τη διατήρηση ενός συνεπούς και πιστευτού κόσμου παιχνιδιών;
A) Απόκλιση
B) Αναστάτωση
C) Βύθιση
D) ΑΠΟΣΠΑΣΗ
  • 12. Ποιος όρος αναφέρεται στην απτική απάντηση που λαμβάνουν οι παίκτες από την ενασχόληση με ένα παιχνίδι;
A) Φωνητική υποκριτική
B) Απτική ανάδραση
C) Οπτική αισθητική
D) Διεπαφή χρήστη
  • 13. Τι σημαίνει το ακρωνύμιο «AI» στο σχεδιασμό παιχνιδιών;
A) Διασύνδεση δράσης
B) Τεχνητή νοημοσύνη
C) Προσαρμοστική Αλληλεπίδραση
D) Σύνθετη είσοδος
Δημιουργήθηκε με That Quiz — η παραγωγή δοκιμασιών στα μαθηματικά με στοιχεία για άλλες θεματικές ενότητες.