A) Κινουμένων σχεδίων B) Ανάπτυξη λογισμικού C) Σχεδιασμός παιχνιδιού D) Storyboarding
A) Γράψιμο διαλόγων για χαρακτήρες B) Βελτιστοποίηση κώδικα παιχνιδιού για απόδοση C) Δημιουργία στοιχείων τέχνης για το παιχνίδι D) Δοκιμή δύο εκδόσεων ενός στοιχείου χαρακτηριστικού/παιχνιδιού για να δείτε ποια έχει καλύτερη απόδοση
A) Ο αριθμός των παικτών σε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες B) Η ταχύτητα με την οποία εξελίσσεται το παιχνίδι C) Ο βαθμός στον οποίο οι παίκτες μπορούν να κάνουν σημαντικές επιλογές στο παιχνίδι D) Η βαθμολογία του παιχνιδιού από τους παίκτες
A) Διεπαφή χρήστη B) Αλληλεπίδραση μονάδων C) Υποκείμενη ολοκλήρωση D) Οδηγίες χρήστη
A) Συνεργασία πλατφόρμας επόμενης γενιάς B) Εθνικός αγώνας παικτών C) Νέο περιεχόμενο με δυνατότητα αναπαραγωγής D) Χαρακτήρας μη παίκτη
A) Προ-απόδοση ή κινηματογραφικές σεκάνς εντός του παιχνιδιού που προωθούν την ιστορία B) Στοιχεία παιχνιδιού με δυνατότητα ξεκλειδώματος C) Σφάλματα που σπάνε το παιχνίδι D) Κινήσεις κάμερας ελεγχόμενες από τον παίκτη
A) Η διαδικασία αποθήκευσης της προόδου του παιχνιδιού B) Η πράξη της εγκατάλειψης του παιχνιδιού C) Το μέγεθος του χάρτη του παιχνιδιού D) Το αίσθημα του να είσαι βαθιά δεσμευμένος και απορροφημένος στον κόσμο του παιχνιδιού
A) Το ποσό του νομίσματος εντός του παιχνιδιού B) Το επίπεδο πρόκλησης που παρουσιάζεται στους παίκτες σε ένα παιχνίδι C) Ο αριθμός των διαθέσιμων τρόπων παιχνιδιού D) Η συχνότητα των γεγονότων εντός του παιχνιδιού
A) Ανάπτυξη της ιστορίας του παιχνιδιού B) Δημιουργία της διάταξης, των προκλήσεων και των στόχων των επιπέδων παιχνιδιού C) Δοκιμή της απόδοσης του παιχνιδιού D) Σχεδιασμός φυσικών στοιχείων παιχνιδιού
A) Αναγκαστικές συναντήσεις B) Πρακτορείο παικτών C) Σεναριακά συμβάντα D) Γραμμική πρόοδος
A) Απόκλιση B) Αναστάτωση C) Βύθιση D) ΑΠΟΣΠΑΣΗ
A) Φωνητική υποκριτική B) Απτική ανάδραση C) Οπτική αισθητική D) Διεπαφή χρήστη
A) Διασύνδεση δράσης B) Τεχνητή νοημοσύνη C) Προσαρμοστική Αλληλεπίδραση D) Σύνθετη είσοδος |