A) Σχεδιασμός παιχνιδιού B) Κινουμένων σχεδίων C) Storyboarding D) Ανάπτυξη λογισμικού
A) Δημιουργία στοιχείων τέχνης για το παιχνίδι B) Δοκιμή δύο εκδόσεων ενός στοιχείου χαρακτηριστικού/παιχνιδιού για να δείτε ποια έχει καλύτερη απόδοση C) Γράψιμο διαλόγων για χαρακτήρες D) Βελτιστοποίηση κώδικα παιχνιδιού για απόδοση
A) Η ταχύτητα με την οποία εξελίσσεται το παιχνίδι B) Η βαθμολογία του παιχνιδιού από τους παίκτες C) Ο βαθμός στον οποίο οι παίκτες μπορούν να κάνουν σημαντικές επιλογές στο παιχνίδι D) Ο αριθμός των παικτών σε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες
A) Διεπαφή χρήστη B) Υποκείμενη ολοκλήρωση C) Οδηγίες χρήστη D) Αλληλεπίδραση μονάδων
A) Εθνικός αγώνας παικτών B) Νέο περιεχόμενο με δυνατότητα αναπαραγωγής C) Συνεργασία πλατφόρμας επόμενης γενιάς D) Χαρακτήρας μη παίκτη
A) Στοιχεία παιχνιδιού με δυνατότητα ξεκλειδώματος B) Σφάλματα που σπάνε το παιχνίδι C) Προ-απόδοση ή κινηματογραφικές σεκάνς εντός του παιχνιδιού που προωθούν την ιστορία D) Κινήσεις κάμερας ελεγχόμενες από τον παίκτη
A) Το μέγεθος του χάρτη του παιχνιδιού B) Το αίσθημα του να είσαι βαθιά δεσμευμένος και απορροφημένος στον κόσμο του παιχνιδιού C) Η πράξη της εγκατάλειψης του παιχνιδιού D) Η διαδικασία αποθήκευσης της προόδου του παιχνιδιού
A) Η συχνότητα των γεγονότων εντός του παιχνιδιού B) Το επίπεδο πρόκλησης που παρουσιάζεται στους παίκτες σε ένα παιχνίδι C) Το ποσό του νομίσματος εντός του παιχνιδιού D) Ο αριθμός των διαθέσιμων τρόπων παιχνιδιού
A) Δοκιμή της απόδοσης του παιχνιδιού B) Ανάπτυξη της ιστορίας του παιχνιδιού C) Σχεδιασμός φυσικών στοιχείων παιχνιδιού D) Δημιουργία της διάταξης, των προκλήσεων και των στόχων των επιπέδων παιχνιδιού
A) Αναγκαστικές συναντήσεις B) Σεναριακά συμβάντα C) Γραμμική πρόοδος D) Πρακτορείο παικτών
A) Βύθιση B) ΑΠΟΣΠΑΣΗ C) Απόκλιση D) Αναστάτωση
A) Διεπαφή χρήστη B) Φωνητική υποκριτική C) Οπτική αισθητική D) Απτική ανάδραση
A) Τεχνητή νοημοσύνη B) Διασύνδεση δράσης C) Προσαρμοστική Αλληλεπίδραση D) Σύνθετη είσοδος |