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Prova eficàcia lectora - Febrer - Castellà 5è
Συνεισφορά από: Gual
  • 1. ¿Cuál de estos títulos refleja mejor el tema de la historia?
A) La excursión.
B) La Gran Prueba.
C) Los tres niños indios.
D) El vuelo del águila.
  • 2. ¿Quién acompaña a los niños en el monte?
A) Unos comerciantes.
B) Los mejores de la aldea.
C) Los ancianos de la aldea.
D) Un águila y un cervatillo.
  • 3. La Gran Prueba consistía en:
A) Rapidez en una carrera.
B) La capacidad de camuflaje.
C) La agilidad en el salto.
D) La habilidad para la caza.
  • 4. ¿Qué se decide con la Gran Prueba?
A) Jugar en la tribu.
B) Observar a los animales.
C) Pertenecer al grupo de los cazadores.
D) Esconderse entre las rocas.
  • 5. Si no superan la prueba ¿cuál será su función en la tribu?
A) Talar árboles o cultivar la tierra.
B) Salir de caza.
C) Ir a buscar agua.
D) Mantener el fuego de la aldea.
  • 6. ¿Qué es el punto en que se hallaban fijas las miradas?
A) Un cometa.
B) Un ave.
C) Una nube.
D) Una flecha.
  • 7. El narrador nos habla de la sombra negra, ¿de qué se trata?
A) De un fantasma del bosque.
B) De la noche.
C) De un águila que planea.
D) De la sombra de una nube.
  • 8. ¿Por qué no pueden hacer ningún ruido?
A) Porque era de noche.
B) Para no despertar a los animales.
C) Porque vibraría la cuerda del arco.
D) Un ruido alteraría el aguila y huiría.
  • 9. El águila:
A) Resulta malherida, se estrella contra las rocas y muere.
B) No resulta herida.
C) Resulta malherida y la rematan con un cuchillo.
D) Ataca a un rebaño de cabras.
  • 10. Manu atina certero un “blanco móvil”, ¿de qué se trata?
A) Un cervatillo.
B) Un conejo.
C) Una cabra montés.
D) Un búfalo.
  • 11. ¿Por qué dice el narrador que recoger sus presas era una tarea no fácil?
A) Debido a la aspereza y la pendiente del terreno.
B) Porque estaba mojado.
C) Porque las presas pesaban mucho.
D) A causa del fuerte viento.
  • 12. ¿Cuánto dura la cacería?
A) Toda la noche.
B) Todo el día.
C) Un mes.
D) Unos minutos.
  • 13. ¿De qué material estaba hecho la punta de la flecha?
A) De plástico.
B) De hierro.
C) De madera.
D) De sílex.
  • 14. ¿Qué cualidades quedan patentes?
A) Agilidad, lentitud y bravura.
B) Fuerza, temor e inseguridad.
C) Destreza, serenidad, valor y rapidez.
D) Destreza, serenidad, valor y lentitud.
  • 15. ¿De qué tipo es esta narración?
A) Fantástica.
B) Biográfica.
C) Realista.
D) Històrica.
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