ThatQuiz Βιβλιοθήκη δοκιμασιών Εκτέλεση της δοκιμασίας τώρα
Σχεδιασμός διεπαφής χρήστη
Συνεισφορά από: Αναστασόπουλος
  • 1. Ο σχεδιασμός διεπαφής χρήστη είναι η διαδικασία δημιουργίας διεπαφών για εφαρμογές λογισμικού ή συστήματα με στόχο τη βελτίωση της εμπειρίας και της χρηστικότητας του χρήστη. Περιλαμβάνει το σχεδιασμό της διάταξης, των οπτικών στοιχείων και των διαδραστικών χαρακτηριστικών της διεπαφής για να διασφαλιστεί ότι οι χρήστες μπορούν εύκολα να πλοηγηθούν και να αλληλεπιδράσουν με το σύστημα. Ο σχεδιασμός της διεπαφής χρήστη λαμβάνει υπόψη παράγοντες όπως οι ανάγκες, οι προτιμήσεις και η συμπεριφορά των χρηστών για τη δημιουργία διεπαφών που είναι εύχρηστες, αποτελεσματικές και οπτικά ελκυστικές. Η αποτελεσματική σχεδίαση διεπαφής χρήστη διαδραματίζει κρίσιμο ρόλο στην επιτυχία ενός προϊόντος λογισμικού αυξάνοντας την ικανοποίηση των χρηστών, μειώνοντας τα σφάλματα και βελτιώνοντας τη συνολική χρηστικότητα. Ποιος είναι ο σκοπός της δοκιμής ευχρηστίας στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Για την επικύρωση της δομής κώδικα του σχεδίου.
B) Για τη βελτιστοποίηση της κατάταξης στις μηχανές αναζήτησης για το σχέδιο.
C) Για να αξιολογήσετε πόσο εύκολο είναι να χρησιμοποιηθεί ένα σχέδιο για πραγματικούς χρήστες.
D) Για να δοκιμάσετε τα χαρακτηριστικά ασφαλείας του σχεδίου.
  • 2. Ποιος είναι ο σκοπός του responsive design στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Για βελτιστοποίηση κώδικα για ορατότητα στις μηχανές αναζήτησης.
B) Για να αυξήσετε την αναλογία αντίθεσης ενός σχεδίου.
C) Για να διασφαλιστεί ότι ένα σχέδιο προσαρμόζεται σε διαφορετικά μεγέθη οθόνης και συσκευές.
D) Να συμπεριλάβει διαδραστικά στοιχεία σε ένα σχέδιο.
  • 3. Ποια είναι η έννοια «από πάνω» στη σχεδίαση της διεπαφής χρήστη;
A) Το τμήμα υποσέλιδου μιας ιστοσελίδας.
B) Το τμήμα κεφαλίδας μιας ιστοσελίδας.
C) Η περιοχή προορίζεται για διαφημίσεις σε μια ιστοσελίδα.
D) Το περιεχόμενο ορατό σε μια ιστοσελίδα χωρίς κύλιση.
  • 4. Ποιος είναι ο σκοπός της αντίθεσης στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Για να μειώσετε το μέγεθος των στοιχείων διεπαφής χρήστη.
B) Για να προσθέσετε κινούμενα σχέδια στο σχέδιο.
C) Για να εξισορροπήσετε οπτικά στοιχεία μέσα σε ένα σχέδιο.
D) Για να διαφοροποιήσετε τα στοιχεία διεπαφής χρήστη και να βελτιώσετε την αναγνωσιμότητα.
  • 5. Ποια είναι η σημασία των οικονομικών δυνατοτήτων στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Ταξινομούν διαφορετικά στοιχεία διεπαφής χρήστη.
B) Ελέγχουν την ταχύτητα κίνησης στα σχέδια.
C) Καθορίζουν το οπτικό στυλ ενός σχεδίου.
D) Δείχνουν πώς μπορεί να αλληλεπιδράσει ένα στοιχείο.
  • 6. Τι είναι η «Προοδευτική Αποκάλυψη» στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Δημιουργία οπτικά ελκυστικών εικονιδίων.
B) Εφαρμογή πολύπλοκων κινούμενων εικόνων σε ένα σχέδιο.
C) Αποκάλυψη πληροφοριών σταδιακά για μείωση του γνωστικού φορτίου.
D) Εμφάνιση όλων των πληροφοριών ταυτόχρονα στους χρήστες.
  • 7. Τι σημαίνει «Προσβασιμότητα» στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Προσδιορισμός της τοποθέτησης στοιχείων διεπαφής χρήστη.
B) Σχεδιασμός διεπαφών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν από άτομα με αναπηρία.
C) Προσθήκη διαδραστικών στοιχείων σε ένα σχέδιο.
D) Μέτρηση της ταχύτητας φόρτωσης μιας ιστοσελίδας.
  • 8. Ποιος είναι ο σκοπός των περσόνων χρήστη στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Για να δημιουργήσετε διατάξεις σελίδων σε ένα σχέδιο.
B) Για να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια για το σχέδιο.
C) Για τη δημιουργία φανταστικών αναπαραστάσεων των χρηστών-στόχων.
D) Για να ελέγξετε τη λειτουργικότητα ενός σχεδίου.
  • 9. Τι σημαίνει ο όρος «Δοκιμή A/B» στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Δοκιμές για συμμόρφωση με την προσβασιμότητα.
B) Χρήση αφηρημένων γραφικών σε ένα σχέδιο.
C) Προσθήκη εναλλασσόμενων χρωμάτων σε ένα σχέδιο.
D) Συγκρίνοντας δύο εκδόσεις ενός σχεδίου για να δείτε ποια έχει καλύτερη απόδοση.
  • 10. Τι είναι το «White Space» στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Ο χώρος που προορίζεται για διαφημίσεις.
B) Κενός χώρος γύρω από στοιχεία σε σχέδιο για οπτική διαύγεια.
C) Το χρώμα φόντου ενός σχεδίου.
D) Η περιοχή σε μια ιστοσελίδα κάτω από το υποσέλιδο.
  • 11. Ποια είναι η σημασία του 'User Feedback' στη σχεδίαση της διεπαφής χρήστη;
A) Καθορίζει τη δομή της σελίδας σε ένα σχέδιο.
B) Βελτιστοποιεί τη δομή του κώδικα.
C) Βοηθά στην κατανόηση των προτιμήσεων των χρηστών και στη βελτίωση των σχεδίων.
D) Καθορίζει το χρωματικό σχέδιο ενός σχεδίου.
  • 12. Ποια είναι η σημασία της «Πρόληψης σφαλμάτων» στη σχεδίαση της διεπαφής χρήστη;
A) Σχεδιασμός διεπαφών που ελαχιστοποιούν τα σφάλματα χρήστη.
B) Για να δοκιμάσετε τα χαρακτηριστικά ασφαλείας ενός σχεδίου.
C) Για να αυξήσετε τον αριθμό των αλληλεπιδράσεων των χρηστών.
D) Να συμπεριλάβει διαδραστικά σεμινάρια σε ένα σχέδιο.
  • 13. Πώς εφαρμόζεται ο «Κανόνας των Τρίτων» στο σχεδιασμό της διεπαφής χρήστη;
A) Ρυθμίζει τα μεγέθη γραμματοσειράς σε ένα σχέδιο.
B) Καθοδηγεί την τοποθέτηση στοιχείων για οπτική ισορροπία.
C) Καθορίζει το μέγεθος των στοιχείων διεπαφής χρήστη.
D) Καθορίζει τη χρήση των χρωμάτων σε ένα σχέδιο.
  • 14. Τι σημαίνει ο όρος «Χρυσή Αναλογία» στο σχεδιασμό της διεπαφής χρήστη;
A) Μια αναλογική αναλογία που είναι αισθητικά ευχάριστη.
B) Ένας χρωματικός συνδυασμός που χρησιμοποιείται σε σχέδια.
C) Μια τεχνική για τη δημιουργία καλωδίων.
D) Μια μέθοδος για την προσθήκη διαδραστικότητας σε ένα σχέδιο.
  • 15. Ποιος είναι ο σκοπός του «Interaction Design» στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Για να δημιουργήσετε ελκυστικές και διαδραστικές εμπειρίες για τους χρήστες.
B) Για τη βελτιστοποίηση της δομής κώδικα ενός σχεδίου.
C) Για να παρακολουθείτε τις αλληλεπιδράσεις των χρηστών σε ένα σχέδιο.
D) Για να ελέγξετε την ταχύτητα φόρτωσης ενός σχεδίου.
  • 16. Ποιος όρος περιγράφει τη διάταξη των στοιχείων σε ένα σχέδιο διεπαφής χρήστη;
A) Πλέγμα
B) Διάταξη
C) Πλοήγηση
D) Ιεραρχία
  • 17. Ποια βιβλιοθήκη JavaScript χρησιμοποιείται συνήθως για τη δημιουργία διαδραστικών διεπαφών χρήστη;
A) jQuery
B) Γωνιώδης
C) Vue
D) Αντιδρώ
  • 18. Ποια αρχή σχεδίασης τονίζει ότι τα στοιχεία πρέπει να δίνονται προτεραιότητες με βάση τη σημασία τους;
A) Συνοχή
B) Ιεραρχία
C) Ορατότητα
D) Προσφορά
Δημιουργήθηκε με That Quiz — Δημιουργώντας δοκιμασίες και εκτελώντας δραστηριότητες όλα γίνονται εύκολα στα μαθηματικά και στ` άλλα γνωστικά αντικείμενα.