ThatQuiz Βιβλιοθήκη δοκιμασιών Εκτέλεση της δοκιμασίας τώρα
Σχεδιασμός διεπαφής χρήστη
Συνεισφορά από: Αναστασόπουλος
  • 1. Ο σχεδιασμός διεπαφής χρήστη είναι η διαδικασία δημιουργίας διεπαφών για εφαρμογές λογισμικού ή συστήματα με στόχο τη βελτίωση της εμπειρίας και της χρηστικότητας του χρήστη. Περιλαμβάνει το σχεδιασμό της διάταξης, των οπτικών στοιχείων και των διαδραστικών χαρακτηριστικών της διεπαφής για να διασφαλιστεί ότι οι χρήστες μπορούν εύκολα να πλοηγηθούν και να αλληλεπιδράσουν με το σύστημα. Ο σχεδιασμός της διεπαφής χρήστη λαμβάνει υπόψη παράγοντες όπως οι ανάγκες, οι προτιμήσεις και η συμπεριφορά των χρηστών για τη δημιουργία διεπαφών που είναι εύχρηστες, αποτελεσματικές και οπτικά ελκυστικές. Η αποτελεσματική σχεδίαση διεπαφής χρήστη διαδραματίζει κρίσιμο ρόλο στην επιτυχία ενός προϊόντος λογισμικού αυξάνοντας την ικανοποίηση των χρηστών, μειώνοντας τα σφάλματα και βελτιώνοντας τη συνολική χρηστικότητα. Ποιος είναι ο σκοπός της δοκιμής ευχρηστίας στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Για να αξιολογήσετε πόσο εύκολο είναι να χρησιμοποιηθεί ένα σχέδιο για πραγματικούς χρήστες.
B) Για τη βελτιστοποίηση της κατάταξης στις μηχανές αναζήτησης για το σχέδιο.
C) Για την επικύρωση της δομής κώδικα του σχεδίου.
D) Για να δοκιμάσετε τα χαρακτηριστικά ασφαλείας του σχεδίου.
  • 2. Ποιος είναι ο σκοπός του responsive design στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Για να αυξήσετε την αναλογία αντίθεσης ενός σχεδίου.
B) Για βελτιστοποίηση κώδικα για ορατότητα στις μηχανές αναζήτησης.
C) Για να διασφαλιστεί ότι ένα σχέδιο προσαρμόζεται σε διαφορετικά μεγέθη οθόνης και συσκευές.
D) Να συμπεριλάβει διαδραστικά στοιχεία σε ένα σχέδιο.
  • 3. Ποια είναι η έννοια «από πάνω» στη σχεδίαση της διεπαφής χρήστη;
A) Το τμήμα υποσέλιδου μιας ιστοσελίδας.
B) Το τμήμα κεφαλίδας μιας ιστοσελίδας.
C) Το περιεχόμενο ορατό σε μια ιστοσελίδα χωρίς κύλιση.
D) Η περιοχή προορίζεται για διαφημίσεις σε μια ιστοσελίδα.
  • 4. Ποιος είναι ο σκοπός της αντίθεσης στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Για να μειώσετε το μέγεθος των στοιχείων διεπαφής χρήστη.
B) Για να εξισορροπήσετε οπτικά στοιχεία μέσα σε ένα σχέδιο.
C) Για να διαφοροποιήσετε τα στοιχεία διεπαφής χρήστη και να βελτιώσετε την αναγνωσιμότητα.
D) Για να προσθέσετε κινούμενα σχέδια στο σχέδιο.
  • 5. Ποια είναι η σημασία των οικονομικών δυνατοτήτων στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Καθορίζουν το οπτικό στυλ ενός σχεδίου.
B) Ταξινομούν διαφορετικά στοιχεία διεπαφής χρήστη.
C) Ελέγχουν την ταχύτητα κίνησης στα σχέδια.
D) Δείχνουν πώς μπορεί να αλληλεπιδράσει ένα στοιχείο.
  • 6. Τι είναι η «Προοδευτική Αποκάλυψη» στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Αποκάλυψη πληροφοριών σταδιακά για μείωση του γνωστικού φορτίου.
B) Εφαρμογή πολύπλοκων κινούμενων εικόνων σε ένα σχέδιο.
C) Εμφάνιση όλων των πληροφοριών ταυτόχρονα στους χρήστες.
D) Δημιουργία οπτικά ελκυστικών εικονιδίων.
  • 7. Τι σημαίνει «Προσβασιμότητα» στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Προσθήκη διαδραστικών στοιχείων σε ένα σχέδιο.
B) Μέτρηση της ταχύτητας φόρτωσης μιας ιστοσελίδας.
C) Προσδιορισμός της τοποθέτησης στοιχείων διεπαφής χρήστη.
D) Σχεδιασμός διεπαφών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν από άτομα με αναπηρία.
  • 8. Ποιος είναι ο σκοπός των περσόνων χρήστη στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Για να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια για το σχέδιο.
B) Για τη δημιουργία φανταστικών αναπαραστάσεων των χρηστών-στόχων.
C) Για να ελέγξετε τη λειτουργικότητα ενός σχεδίου.
D) Για να δημιουργήσετε διατάξεις σελίδων σε ένα σχέδιο.
  • 9. Τι σημαίνει ο όρος «Δοκιμή A/B» στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Δοκιμές για συμμόρφωση με την προσβασιμότητα.
B) Προσθήκη εναλλασσόμενων χρωμάτων σε ένα σχέδιο.
C) Συγκρίνοντας δύο εκδόσεις ενός σχεδίου για να δείτε ποια έχει καλύτερη απόδοση.
D) Χρήση αφηρημένων γραφικών σε ένα σχέδιο.
  • 10. Τι είναι το «White Space» στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Το χρώμα φόντου ενός σχεδίου.
B) Κενός χώρος γύρω από στοιχεία σε σχέδιο για οπτική διαύγεια.
C) Ο χώρος που προορίζεται για διαφημίσεις.
D) Η περιοχή σε μια ιστοσελίδα κάτω από το υποσέλιδο.
  • 11. Ποια είναι η σημασία του 'User Feedback' στη σχεδίαση της διεπαφής χρήστη;
A) Βοηθά στην κατανόηση των προτιμήσεων των χρηστών και στη βελτίωση των σχεδίων.
B) Καθορίζει τη δομή της σελίδας σε ένα σχέδιο.
C) Βελτιστοποιεί τη δομή του κώδικα.
D) Καθορίζει το χρωματικό σχέδιο ενός σχεδίου.
  • 12. Ποια είναι η σημασία της «Πρόληψης σφαλμάτων» στη σχεδίαση της διεπαφής χρήστη;
A) Για να αυξήσετε τον αριθμό των αλληλεπιδράσεων των χρηστών.
B) Σχεδιασμός διεπαφών που ελαχιστοποιούν τα σφάλματα χρήστη.
C) Για να δοκιμάσετε τα χαρακτηριστικά ασφαλείας ενός σχεδίου.
D) Να συμπεριλάβει διαδραστικά σεμινάρια σε ένα σχέδιο.
  • 13. Πώς εφαρμόζεται ο «Κανόνας των Τρίτων» στο σχεδιασμό της διεπαφής χρήστη;
A) Ρυθμίζει τα μεγέθη γραμματοσειράς σε ένα σχέδιο.
B) Καθορίζει τη χρήση των χρωμάτων σε ένα σχέδιο.
C) Καθοδηγεί την τοποθέτηση στοιχείων για οπτική ισορροπία.
D) Καθορίζει το μέγεθος των στοιχείων διεπαφής χρήστη.
  • 14. Τι σημαίνει ο όρος «Χρυσή Αναλογία» στο σχεδιασμό της διεπαφής χρήστη;
A) Ένας χρωματικός συνδυασμός που χρησιμοποιείται σε σχέδια.
B) Μια μέθοδος για την προσθήκη διαδραστικότητας σε ένα σχέδιο.
C) Μια αναλογική αναλογία που είναι αισθητικά ευχάριστη.
D) Μια τεχνική για τη δημιουργία καλωδίων.
  • 15. Ποιος είναι ο σκοπός του «Interaction Design» στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Για να παρακολουθείτε τις αλληλεπιδράσεις των χρηστών σε ένα σχέδιο.
B) Για τη βελτιστοποίηση της δομής κώδικα ενός σχεδίου.
C) Για να δημιουργήσετε ελκυστικές και διαδραστικές εμπειρίες για τους χρήστες.
D) Για να ελέγξετε την ταχύτητα φόρτωσης ενός σχεδίου.
  • 16. Ποιος όρος περιγράφει τη διάταξη των στοιχείων σε ένα σχέδιο διεπαφής χρήστη;
A) Ιεραρχία
B) Πλοήγηση
C) Διάταξη
D) Πλέγμα
  • 17. Ποια βιβλιοθήκη JavaScript χρησιμοποιείται συνήθως για τη δημιουργία διαδραστικών διεπαφών χρήστη;
A) Αντιδρώ
B) Γωνιώδης
C) Vue
D) jQuery
  • 18. Ποια αρχή σχεδίασης τονίζει ότι τα στοιχεία πρέπει να δίνονται προτεραιότητες με βάση τη σημασία τους;
A) Ορατότητα
B) Ιεραρχία
C) Συνοχή
D) Προσφορά
Δημιουργήθηκε με That Quiz — Δημιουργώντας δοκιμασίες και εκτελώντας δραστηριότητες όλα γίνονται εύκολα στα μαθηματικά και στ` άλλα γνωστικά αντικείμενα.