ThatQuiz Βιβλιοθήκη δοκιμασιών Εκτέλεση της δοκιμασίας τώρα
Σχεδιασμός διεπαφής χρήστη
Συνεισφορά από: Αναστασόπουλος
  • 1. Ο σχεδιασμός διεπαφής χρήστη είναι η διαδικασία δημιουργίας διεπαφών για εφαρμογές λογισμικού ή συστήματα με στόχο τη βελτίωση της εμπειρίας και της χρηστικότητας του χρήστη. Περιλαμβάνει το σχεδιασμό της διάταξης, των οπτικών στοιχείων και των διαδραστικών χαρακτηριστικών της διεπαφής για να διασφαλιστεί ότι οι χρήστες μπορούν εύκολα να πλοηγηθούν και να αλληλεπιδράσουν με το σύστημα. Ο σχεδιασμός της διεπαφής χρήστη λαμβάνει υπόψη παράγοντες όπως οι ανάγκες, οι προτιμήσεις και η συμπεριφορά των χρηστών για τη δημιουργία διεπαφών που είναι εύχρηστες, αποτελεσματικές και οπτικά ελκυστικές. Η αποτελεσματική σχεδίαση διεπαφής χρήστη διαδραματίζει κρίσιμο ρόλο στην επιτυχία ενός προϊόντος λογισμικού αυξάνοντας την ικανοποίηση των χρηστών, μειώνοντας τα σφάλματα και βελτιώνοντας τη συνολική χρηστικότητα. Ποιος είναι ο σκοπός της δοκιμής ευχρηστίας στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Για να αξιολογήσετε πόσο εύκολο είναι να χρησιμοποιηθεί ένα σχέδιο για πραγματικούς χρήστες.
B) Για την επικύρωση της δομής κώδικα του σχεδίου.
C) Για να δοκιμάσετε τα χαρακτηριστικά ασφαλείας του σχεδίου.
D) Για τη βελτιστοποίηση της κατάταξης στις μηχανές αναζήτησης για το σχέδιο.
  • 2. Ποιος είναι ο σκοπός του responsive design στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Για να διασφαλιστεί ότι ένα σχέδιο προσαρμόζεται σε διαφορετικά μεγέθη οθόνης και συσκευές.
B) Για να αυξήσετε την αναλογία αντίθεσης ενός σχεδίου.
C) Για βελτιστοποίηση κώδικα για ορατότητα στις μηχανές αναζήτησης.
D) Να συμπεριλάβει διαδραστικά στοιχεία σε ένα σχέδιο.
  • 3. Ποια είναι η έννοια «από πάνω» στη σχεδίαση της διεπαφής χρήστη;
A) Το τμήμα κεφαλίδας μιας ιστοσελίδας.
B) Το περιεχόμενο ορατό σε μια ιστοσελίδα χωρίς κύλιση.
C) Η περιοχή προορίζεται για διαφημίσεις σε μια ιστοσελίδα.
D) Το τμήμα υποσέλιδου μιας ιστοσελίδας.
  • 4. Ποιος είναι ο σκοπός της αντίθεσης στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Για να προσθέσετε κινούμενα σχέδια στο σχέδιο.
B) Για να εξισορροπήσετε οπτικά στοιχεία μέσα σε ένα σχέδιο.
C) Για να διαφοροποιήσετε τα στοιχεία διεπαφής χρήστη και να βελτιώσετε την αναγνωσιμότητα.
D) Για να μειώσετε το μέγεθος των στοιχείων διεπαφής χρήστη.
  • 5. Ποια είναι η σημασία των οικονομικών δυνατοτήτων στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Ταξινομούν διαφορετικά στοιχεία διεπαφής χρήστη.
B) Καθορίζουν το οπτικό στυλ ενός σχεδίου.
C) Ελέγχουν την ταχύτητα κίνησης στα σχέδια.
D) Δείχνουν πώς μπορεί να αλληλεπιδράσει ένα στοιχείο.
  • 6. Τι είναι η «Προοδευτική Αποκάλυψη» στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Αποκάλυψη πληροφοριών σταδιακά για μείωση του γνωστικού φορτίου.
B) Εμφάνιση όλων των πληροφοριών ταυτόχρονα στους χρήστες.
C) Δημιουργία οπτικά ελκυστικών εικονιδίων.
D) Εφαρμογή πολύπλοκων κινούμενων εικόνων σε ένα σχέδιο.
  • 7. Τι σημαίνει «Προσβασιμότητα» στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Προσδιορισμός της τοποθέτησης στοιχείων διεπαφής χρήστη.
B) Σχεδιασμός διεπαφών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν από άτομα με αναπηρία.
C) Προσθήκη διαδραστικών στοιχείων σε ένα σχέδιο.
D) Μέτρηση της ταχύτητας φόρτωσης μιας ιστοσελίδας.
  • 8. Ποιος είναι ο σκοπός των περσόνων χρήστη στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Για τη δημιουργία φανταστικών αναπαραστάσεων των χρηστών-στόχων.
B) Για να δημιουργήσετε διατάξεις σελίδων σε ένα σχέδιο.
C) Για να ελέγξετε τη λειτουργικότητα ενός σχεδίου.
D) Για να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια για το σχέδιο.
  • 9. Τι σημαίνει ο όρος «Δοκιμή A/B» στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Χρήση αφηρημένων γραφικών σε ένα σχέδιο.
B) Συγκρίνοντας δύο εκδόσεις ενός σχεδίου για να δείτε ποια έχει καλύτερη απόδοση.
C) Δοκιμές για συμμόρφωση με την προσβασιμότητα.
D) Προσθήκη εναλλασσόμενων χρωμάτων σε ένα σχέδιο.
  • 10. Τι είναι το «White Space» στη σχεδίαση διεπαφής χρήστη;
A) Η περιοχή σε μια ιστοσελίδα κάτω από το υποσέλιδο.
B) Το χρώμα φόντου ενός σχεδίου.
C) Κενός χώρος γύρω από στοιχεία σε σχέδιο για οπτική διαύγεια.
D) Ο χώρος που προορίζεται για διαφημίσεις.
  • 11. Ποια είναι η σημασία του 'User Feedback' στη σχεδίαση της διεπαφής χρήστη;
A) Βοηθά στην κατανόηση των προτιμήσεων των χρηστών και στη βελτίωση των σχεδίων.
B) Καθορίζει τη δομή της σελίδας σε ένα σχέδιο.
C) Βελτιστοποιεί τη δομή του κώδικα.
D) Καθορίζει το χρωματικό σχέδιο ενός σχεδίου.
  • 12. Ποια είναι η σημασία της «Πρόληψης σφαλμάτων» στη σχεδίαση της διεπαφής χρήστη;
A) Να συμπεριλάβει διαδραστικά σεμινάρια σε ένα σχέδιο.
B) Για να δοκιμάσετε τα χαρακτηριστικά ασφαλείας ενός σχεδίου.
C) Για να αυξήσετε τον αριθμό των αλληλεπιδράσεων των χρηστών.
D) Σχεδιασμός διεπαφών που ελαχιστοποιούν τα σφάλματα χρήστη.
  • 13. Πώς εφαρμόζεται ο «Κανόνας των Τρίτων» στο σχεδιασμό της διεπαφής χρήστη;
A) Ρυθμίζει τα μεγέθη γραμματοσειράς σε ένα σχέδιο.
B) Καθοδηγεί την τοποθέτηση στοιχείων για οπτική ισορροπία.
C) Καθορίζει το μέγεθος των στοιχείων διεπαφής χρήστη.
D) Καθορίζει τη χρήση των χρωμάτων σε ένα σχέδιο.
  • 14. Τι σημαίνει ο όρος «Χρυσή Αναλογία» στο σχεδιασμό της διεπαφής χρήστη;
A) Ένας χρωματικός συνδυασμός που χρησιμοποιείται σε σχέδια.
B) Μια μέθοδος για την προσθήκη διαδραστικότητας σε ένα σχέδιο.
C) Μια τεχνική για τη δημιουργία καλωδίων.
D) Μια αναλογική αναλογία που είναι αισθητικά ευχάριστη.
  • 15. Ποιος είναι ο σκοπός του «Interaction Design» στο σχεδιασμό διεπαφής χρήστη;
A) Για να παρακολουθείτε τις αλληλεπιδράσεις των χρηστών σε ένα σχέδιο.
B) Για να δημιουργήσετε ελκυστικές και διαδραστικές εμπειρίες για τους χρήστες.
C) Για τη βελτιστοποίηση της δομής κώδικα ενός σχεδίου.
D) Για να ελέγξετε την ταχύτητα φόρτωσης ενός σχεδίου.
  • 16. Ποιος όρος περιγράφει τη διάταξη των στοιχείων σε ένα σχέδιο διεπαφής χρήστη;
A) Διάταξη
B) Πλέγμα
C) Πλοήγηση
D) Ιεραρχία
  • 17. Ποια βιβλιοθήκη JavaScript χρησιμοποιείται συνήθως για τη δημιουργία διαδραστικών διεπαφών χρήστη;
A) Αντιδρώ
B) Vue
C) jQuery
D) Γωνιώδης
  • 18. Ποια αρχή σχεδίασης τονίζει ότι τα στοιχεία πρέπει να δίνονται προτεραιότητες με βάση τη σημασία τους;
A) Ιεραρχία
B) Ορατότητα
C) Προσφορά
D) Συνοχή
Δημιουργήθηκε με That Quiz — Δημιουργώντας δοκιμασίες και εκτελώντας δραστηριότητες όλα γίνονται εύκολα στα μαθηματικά και στ` άλλα γνωστικά αντικείμενα.