ThatQuiz Βιβλιοθήκη δοκιμασιών Εκτέλεση της δοκιμασίας τώρα
Προγραμματισμός υπολογιστών
Συνεισφορά από: Ιωαννίδης
  • 1. Ο προγραμματισμός υπολογιστών είναι η διαδικασία σχεδιασμού και κατασκευής οδηγιών που λένε στον υπολογιστή πώς να εκτελέσει μια συγκεκριμένη εργασία. Περιλαμβάνει τη σύνταξη κώδικα χρησιμοποιώντας γλώσσες προγραμματισμού όπως Java, Python, C++ και πολλές άλλες. Οι προγραμματιστές πρέπει να έχουν βαθιά κατανόηση της λογικής, των αλγορίθμων και των δεξιοτήτων επίλυσης προβλημάτων για να δημιουργήσουν αποτελεσματικό και αξιόπιστο λογισμικό. Ο προγραμματισμός χρησιμοποιείται σε διάφορες εφαρμογές, όπως η ανάπτυξη ιστοτόπων, εφαρμογών για κινητά, βιντεοπαιχνίδια και λειτουργικών συστημάτων. Απαιτεί δημιουργικότητα, προσοχή στη λεπτομέρεια και υπομονή για τον εντοπισμό σφαλμάτων και τη βελτίωση του κώδικα. Η εκμάθηση προγραμματισμού ανοίγει ευκαιρίες σε διάφορους κλάδους και βοηθά στη διαμόρφωση του μέλλοντος της τεχνολογίας. Ποια γλώσσα προγραμματισμού θεωρείται «χαμηλού επιπέδου»;
A) Πύθων
B) συμβολική γλώσσα
C) JavaScript
D) Ρουμπίνι
  • 2. Ποιος τύπος δεδομένων χρησιμοποιείται για την αποθήκευση ακέραιων αριθμών στον προγραμματισμό;
A) Φλοτέρ
B) Boolean
C) Ακέραιος αριθμός
D) Σειρά
  • 3. Στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό, τι είναι μια κλάση;
A) Ένας τύπος βρόχου
B) Ένα σχέδιο για τη δημιουργία αντικειμένων
C) Στυλ μορφοποίησης κειμένου
D) Μια μουσική σημειογραφία
  • 4. Τι σημαίνει το IDE στον προγραμματισμό;
A) Επεξεργαστής Βάσης Δεδομένων Διαδικτύου
B) Μηχανή διαδραστικής σχεδίασης
C) Καινοτόμος Ψηφιακή Επιχείρηση
D) Ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης
  • 5. Ποιο σύμβολο υποδηλώνει συνήθως την έναρξη ενός σχολίου σε πολλές γλώσσες προγραμματισμού;
A) */
B) -->
C) //
D) <!--
  • 6. Τι είναι ο αλγόριθμος στον προγραμματισμό;
A) Ένας τύπος δομής δεδομένων
B) Ένα εργαλείο οπτικού σχεδιασμού
C) Ένα σύνολο οδηγιών για την επίλυση ενός προβλήματος
D) Μια μέθοδος αναπαραγωγής μουσικής
  • 7. Ποια γλώσσα χρησιμοποιείται συχνά για τη δημιουργία διαδικτυακών εφαρμογών;
A) Ιάβα
B) C++
C) Ταχύς
D) JavaScript
  • 8. Πώς ονομάζεται η διαδικασία εύρεσης και διόρθωσης σφαλμάτων σε ένα πρόγραμμα;
A) Ερμηνεύοντας
B) Βελτιστοποίηση
C) Εντοπισμός σφαλμάτων
D) Σύνταξη
  • 9. Ποια είναι η έξοδος του 5 + 3 * 2;
A) 11
B) 10
C) 13
D) 16
  • 10. Ποια δομή δεδομένων χρησιμοποιεί την αρχή Last In, First Out (LIFO);
A) Ουρά
B) Πίνακας
C) Δέντρο
D) Σωρός
  • 11. Πώς ονομάζεται η διαδικασία μετατροπής του πηγαίου κώδικα σε κώδικα μηχανής;
A) Ανακατασκευή
B) Ερμηνεία
C) Βελτιστοποίηση
D) Συλλογή
  • 12. Τι σημαίνει το CSS;
A) Σύστημα Δομής Περιεχομένου
B) Δημιουργικό Σύστημα Σεναρίων
C) Cascading Style Sheets
D) Λύσεις λογισμικού υπολογιστών
  • 13. Ποιο από τα παρακάτω είναι ένα δημοφιλές σύστημα ελέγχου έκδοσης;
A) HTML
B) Πύθων
C) MySQL
D) Git
  • 14. Τι σημαίνει το API στον προγραμματισμό;
A) Αυτοματοποιημένη ενσωμάτωση πρωτοκόλλου
B) Διεπαφή προγραμματισμού εφαρμογών
C) Ακριβής αλληλεπίδραση προγράμματος
D) Προηγμένη διεπαφή προγραμματισμού
  • 15. Ποιος είναι ο σκοπός της δήλωσης «άλλο» στον προγραμματισμό;
A) Για εισαγωγή εξωτερικών βιβλιοθηκών
B) Για παροχή εναλλακτικού μπλοκ κωδικών όταν δεν πληρούται μια προϋπόθεση
C) Για να επαναλάβετε ένα μπλοκ κώδικα
D) Για να ορίσετε μια συνάρτηση
  • 16. Ποια γλώσσα προγραμματισμού είναι γνωστή για τη χρήση της στην ανάλυση δεδομένων και τη μηχανική μάθηση;
A) PHP
B) Πύθων
C) R
D) ΝΤΟ#
  • 17. Ποιος είναι ο ρόλος μιας συνάρτησης στον προγραμματισμό;
A) Για αναπαραγωγή αρχείων ήχου
B) Για εμφάνιση εικόνων στην οθόνη
C) Για να εκτελέσετε μια συγκεκριμένη εργασία
D) Για να μορφοποιήσετε κείμενο σε ένα έγγραφο
  • 18. Τι σημαίνει η SQL στον προγραμματισμό;
A) Λογική διαδοχικών ερωτήσεων
B) Γλώσσα δομημένης ερώτησης
C) Σύνδεσμος ερωτήματος λογισμικού
D) Λογική ερωτημάτων συστήματος
  • 19. Ποιος είναι ο σκοπός ενός κατασκευαστή στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό;
A) Για να αρχικοποιήσετε την κατάσταση ενός αντικειμένου
B) Για να ορίσετε χρώματα σε μια ιστοσελίδα
C) Για εισαγωγή εξωτερικών βιβλιοθηκών
D) Για να δημιουργήσετε βρόχους
  • 20. Ποια είναι η κύρια λειτουργία ενός λειτουργικού συστήματος;
A) Για τη δημιουργία διαδικτυακών εφαρμογών
B) Για τη διαχείριση πόρων υλικού και λογισμικού
C) Για την ασφάλεια των συνδέσεων δικτύου
D) Για το σχεδιασμό διεπαφών χρήστη
  • 21. Ποιος τύπος γλώσσας προγραμματισμού βασίζεται σε ένα σύνολο εντολών για την εκτέλεση εργασιών;
A) Δηλωτικός
B) Λογικός
C) Επιτακτικός
D) Λειτουργικός
  • 22. Ποιος είναι ο ρόλος ενός μεταγλωττιστή στον προγραμματισμό;
A) Για να μεταφράσετε τον πηγαίο κώδικα σε κώδικα μηχανής
B) Για το σχεδιασμό διεπαφών χρήστη
C) Για τον εντοπισμό σφαλμάτων στον κώδικα
D) Για να εκτελέσετε τον κώδικα γραμμή προς γραμμή
  • 23. Πώς ονομάζεται ένα μικρό, επαναχρησιμοποιήσιμο κομμάτι κώδικα που εκτελεί μια συγκεκριμένη εργασία;
A) Λειτουργία
B) Μεταβλητός
C) Διαίρεση
D) Υπορουτίνα
  • 24. Ποια εταιρεία ανέπτυξε τη γλώσσα προγραμματισμού C#;
A) Microsoft
B) Αμαζόνα
C) Google
D) μήλο
  • 25. Ποιο από τα παρακάτω είναι παράδειγμα πρότασης υπό όρους στον προγραμματισμό;
A) θήκη διακόπτη
B) for-loop
C) while-loop
D) αν-αλλιώς
  • 26. Ποιο σύμβολο χρησιμοποιείται για σχόλια στη γλώσσα προγραμματισμού Python;
A) --
B) *
C) //
D) #
  • 27. Ποιος είναι ο όρος για τη διαδικασία συνδυασμού πεδίων δεδομένων και μεθόδων σε μια ενιαία μονάδα;
A) Πολυμορφισμός
B) Αφαίρεση
C) Κληρονομία
D) Ενθυλάκωση
  • 28. Ποιο από τα παρακάτω είναι δημοφιλές περιβάλλον ολοκληρωμένης ανάπτυξης (IDE) για ανάπτυξη Java;
A) Υψηλό Κείμενο
B) Κωδικός Visual Studio
C) PyCharm
D) Εκλειψη
  • 29. Ποιος τύπος γλώσσας είναι κυρίως γνωστή ως Java;
A) Διαδικαστικός
B) Αντικειμενοστραφής
C) Λειτουργικός
D) Δηλωτικός
  • 30. Στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό, πώς ονομάζεται η διαδικασία δημιουργίας ενός νέου στιγμιότυπου μιας κλάσης;
A) Instantiation
B) Δήλωση
C) Αρχικοποίηση
D) Ορισμός
  • 31. Τι είδους σφάλμα παρουσιάζεται κατά τη μεταγλώττιση ενός προγράμματος;
A) Σημασιολογικό λάθος
B) Συντακτικό λάθος
C) Λογικό λάθος
D) Σφάλμα χρόνου εκτέλεσης
  • 32. Ποιος είναι ο όρος για μια εντολή που εκτελείται επανειλημμένα με βάση μια συγκεκριμένη συνθήκη;
A) Λειτουργία
B) Μεταβλητός
C) Πίνακας
D) Βρόχος
  • 33. Ποιος τύπος γλώσσας προγραμματισμού απαιτεί από τον προγραμματιστή να καθορίσει τις ακολουθίες βημάτων που πρέπει να ακολουθήσει για την επίλυση ενός προβλήματος;
A) Λειτουργικός
B) Διαδικαστικός
C) Σενάριο
D) Δηλωτικός
  • 34. Ποιος τύπος γλώσσας προγραμματισμού επιτρέπει στον προγραμματιστή να καθορίσει τα επιθυμητά αποτελέσματα και όχι τα λεπτομερή βήματα για την επίτευξή τους;
A) Διαδικαστικός
B) Λειτουργικός
C) Επιτακτικός
D) Δηλωτικός
  • 35. Ποιο από τα παρακάτω είναι ένα σχεσιακό σύστημα διαχείρισης βάσεων δεδομένων;
A) HTML
B) Πύθων
C) CSS
D) MySQL
  • 36. Ποιο είναι το αποτέλεσμα του 3 + 5 στον προγραμματισμό;
A) 3
B) 8
C) 5
D) 15
  • 37. Ποιο σύμβολο χρησιμοποιείται για σχόλια μιας γραμμής σε πολλές γλώσσες προγραμματισμού;
A) //
B) /*
C) ##
D) --
  • 38. Ποια δομή δεδομένων οργανώνει τα στοιχεία με διαδοχική σειρά;
A) Πίνακας
B) Σωρός
C) Δέντρο
D) Ουρά
  • 39. Ποια δήλωση ισχύει για την τιμή "null" στον προγραμματισμό;
A) Χρησιμοποιείται για λογικές πράξεις
B) Αντιπροσωπεύει μια μεταβλητή χωρίς τιμή
C) Είναι λάθος
D) Ισοδυναμεί με μηδέν
Δημιουργήθηκε με That Quiz — Όταν μια δοκιμασία εξάσκησης μαθηματικών είναι πάντα ένα κλικ μακριά.