A) Ένα τυχαίο σύνολο σημείων δεδομένων. B) Μια αναπαράσταση ενός πραγματικού συστήματος ή μιας διαδικασίας. C) Μια μαθηματική εξίσωση με πολλές μεταβλητές. D) Ένα φυσικό πρωτότυπο που χρησιμοποιείται για δοκιμές.
A) Για τη δημιουργία τυχαίων αριθμών για στατιστική ανάλυση. B) Να δημιουργεί καλλιτεχνικά οπτικά εφέ. C) Να αναλύσει και να κατανοήσει τη συμπεριφορά ενός συστήματος. D) Για τη δοκιμή φυσικών πρωτοτύπων σε περιβάλλον παραγωγής.
A) Βιομηχανοποίηση B) ΜΟΥΣΙΚΗ C) Μόδα D) Μαγειρικός
A) Microsoft Excel B) Google Chrome C) Adobe Photoshop D) AnyLogic
A) Δυναμική προσομοίωση B) Οπτική προσομοίωση C) Προσομοίωση ήχου D) Στατική προσομοίωση
A) Μοντελοποίηση περιβαλλοντικών αλλαγών με την πάροδο του χρόνου. B) Μοντελοποίηση μεμονωμένων οντοτήτων με τη δική τους συμπεριφορά και αλληλεπιδράσεις. C) Μοντελοποίηση μόνο της συμπεριφοράς του συγκεντρωτικού συστήματος. D) Μοντελοποίηση στατικών αντικειμένων χωρίς καμία κίνηση.
A) Προσαρμογή του μοντέλου ώστε να ταιριάζει με δεδομένα ή παρατηρήσεις του πραγματικού κόσμου. B) Εκτέλεση του μοντέλου πολλές φορές σε μια προσομοίωση. C) Μέτρηση της υπολογιστικής απόδοσης της προσομοίωσης. D) Δημιουργία μοντέλου από την αρχή.
A) Δημιουργία λεπτομερούς οπτικής αναπαράστασης της διαδικασίας προσομοίωσης. B) Αξιολόγηση του τρόπου με τον οποίο οι αλλαγές στις παραμέτρους εισόδου του μοντέλου επηρεάζουν την έξοδο. C) Έλεγχος της ακρίβειας του λογισμικού προσομοίωσης. D) Ανάλυση της συμπεριφοράς του μοντέλου με την πάροδο του χρόνου.
A) Διασφάλιση ότι το μοντέλο προσομοίωσης αντιπροσωπεύει σωστά τη λογική του συστήματος. B) Αγνοώντας τις αποκλίσεις μεταξύ του μοντέλου και των δεδομένων του πραγματικού κόσμου. C) Τροποποίηση του μοντέλου ώστε να ταιριάζει στο επιθυμητό αποτέλεσμα. D) Εκτέλεση της προσομοίωσης χωρίς σφάλματα κατά την εκτέλεση. |