A) Ένα τυχαίο σύνολο σημείων δεδομένων. B) Μια αναπαράσταση ενός πραγματικού συστήματος ή μιας διαδικασίας. C) Ένα φυσικό πρωτότυπο που χρησιμοποιείται για δοκιμές. D) Μια μαθηματική εξίσωση με πολλές μεταβλητές.
A) Για τη δοκιμή φυσικών πρωτοτύπων σε περιβάλλον παραγωγής. B) Για τη δημιουργία τυχαίων αριθμών για στατιστική ανάλυση. C) Να αναλύσει και να κατανοήσει τη συμπεριφορά ενός συστήματος. D) Να δημιουργεί καλλιτεχνικά οπτικά εφέ.
A) Βιομηχανοποίηση B) Μαγειρικός C) ΜΟΥΣΙΚΗ D) Μόδα
A) Adobe Photoshop B) Microsoft Excel C) Google Chrome D) AnyLogic
A) Οπτική προσομοίωση B) Δυναμική προσομοίωση C) Στατική προσομοίωση D) Προσομοίωση ήχου
A) Μοντελοποίηση στατικών αντικειμένων χωρίς καμία κίνηση. B) Μοντελοποίηση μεμονωμένων οντοτήτων με τη δική τους συμπεριφορά και αλληλεπιδράσεις. C) Μοντελοποίηση περιβαλλοντικών αλλαγών με την πάροδο του χρόνου. D) Μοντελοποίηση μόνο της συμπεριφοράς του συγκεντρωτικού συστήματος.
A) Μέτρηση της υπολογιστικής απόδοσης της προσομοίωσης. B) Δημιουργία μοντέλου από την αρχή. C) Προσαρμογή του μοντέλου ώστε να ταιριάζει με δεδομένα ή παρατηρήσεις του πραγματικού κόσμου. D) Εκτέλεση του μοντέλου πολλές φορές σε μια προσομοίωση.
A) Έλεγχος της ακρίβειας του λογισμικού προσομοίωσης. B) Αξιολόγηση του τρόπου με τον οποίο οι αλλαγές στις παραμέτρους εισόδου του μοντέλου επηρεάζουν την έξοδο. C) Ανάλυση της συμπεριφοράς του μοντέλου με την πάροδο του χρόνου. D) Δημιουργία λεπτομερούς οπτικής αναπαράστασης της διαδικασίας προσομοίωσης.
A) Διασφάλιση ότι το μοντέλο προσομοίωσης αντιπροσωπεύει σωστά τη λογική του συστήματος. B) Εκτέλεση της προσομοίωσης χωρίς σφάλματα κατά την εκτέλεση. C) Αγνοώντας τις αποκλίσεις μεταξύ του μοντέλου και των δεδομένων του πραγματικού κόσμου. D) Τροποποίηση του μοντέλου ώστε να ταιριάζει στο επιθυμητό αποτέλεσμα. |