A) Ένα φυσικό πρωτότυπο που χρησιμοποιείται για δοκιμές. B) Μια αναπαράσταση ενός πραγματικού συστήματος ή μιας διαδικασίας. C) Μια μαθηματική εξίσωση με πολλές μεταβλητές. D) Ένα τυχαίο σύνολο σημείων δεδομένων.
A) Για τη δημιουργία τυχαίων αριθμών για στατιστική ανάλυση. B) Να δημιουργεί καλλιτεχνικά οπτικά εφέ. C) Να αναλύσει και να κατανοήσει τη συμπεριφορά ενός συστήματος. D) Για τη δοκιμή φυσικών πρωτοτύπων σε περιβάλλον παραγωγής.
A) Μαγειρικός B) ΜΟΥΣΙΚΗ C) Μόδα D) Βιομηχανοποίηση
A) Google Chrome B) AnyLogic C) Microsoft Excel D) Adobe Photoshop
A) Στατική προσομοίωση B) Προσομοίωση ήχου C) Δυναμική προσομοίωση D) Οπτική προσομοίωση
A) Μοντελοποίηση μόνο της συμπεριφοράς του συγκεντρωτικού συστήματος. B) Μοντελοποίηση στατικών αντικειμένων χωρίς καμία κίνηση. C) Μοντελοποίηση μεμονωμένων οντοτήτων με τη δική τους συμπεριφορά και αλληλεπιδράσεις. D) Μοντελοποίηση περιβαλλοντικών αλλαγών με την πάροδο του χρόνου.
A) Προσαρμογή του μοντέλου ώστε να ταιριάζει με δεδομένα ή παρατηρήσεις του πραγματικού κόσμου. B) Δημιουργία μοντέλου από την αρχή. C) Εκτέλεση του μοντέλου πολλές φορές σε μια προσομοίωση. D) Μέτρηση της υπολογιστικής απόδοσης της προσομοίωσης.
A) Ανάλυση της συμπεριφοράς του μοντέλου με την πάροδο του χρόνου. B) Έλεγχος της ακρίβειας του λογισμικού προσομοίωσης. C) Δημιουργία λεπτομερούς οπτικής αναπαράστασης της διαδικασίας προσομοίωσης. D) Αξιολόγηση του τρόπου με τον οποίο οι αλλαγές στις παραμέτρους εισόδου του μοντέλου επηρεάζουν την έξοδο.
A) Τροποποίηση του μοντέλου ώστε να ταιριάζει στο επιθυμητό αποτέλεσμα. B) Εκτέλεση της προσομοίωσης χωρίς σφάλματα κατά την εκτέλεση. C) Αγνοώντας τις αποκλίσεις μεταξύ του μοντέλου και των δεδομένων του πραγματικού κόσμου. D) Διασφάλιση ότι το μοντέλο προσομοίωσης αντιπροσωπεύει σωστά τη λογική του συστήματος. |