ThatQuiz Βιβλιοθήκη δοκιμασιών Εκτέλεση της δοκιμασίας τώρα
Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός
Συνεισφορά από: Χρηστίδης
  • 1. Ο αντικειμενοστραφής προγραμματισμός (OOP) είναι ένα παράδειγμα προγραμματισμού που βασίζεται στην έννοια των «αντικειμένων», το οποίο μπορεί να περιέχει δεδομένα με τη μορφή πεδίων και κώδικα με τη μορφή διαδικασιών. Τα αντικείμενα είναι περιπτώσεις κλάσεων, οι οποίες καθορίζουν τη δομή και τη συμπεριφορά των αντικειμένων. Το OOP εστιάζει στην οργάνωση του κώδικα σε επαναχρησιμοποιήσιμα και αρθρωτά στοιχεία, επιτρέποντας καλύτερη οργάνωση και συντήρηση κώδικα. Η ενθυλάκωση, η κληρονομικότητα και ο πολυμορφισμός είναι βασικές έννοιες στο OOP, παρέχοντας μηχανισμούς για απόκρυψη δεδομένων, επαναχρησιμοποίηση κώδικα και ευελιξία στην υλοποίηση. Με τη μοντελοποίηση οντοτήτων του πραγματικού κόσμου ως αντικείμενα, το OOP προωθεί μια σαφέστερη και πιο διαισθητική προσέγγιση σχεδίασης για την ανάπτυξη λογισμικού. Ποια είναι η κύρια ιδέα πίσω από τον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό;
A) Κληρονομία
B) Πολυμορφισμός
C) Αφαίρεση
D) Ενθυλάκωση
  • 2. Ποια λέξη-κλειδί χρησιμοποιείται για τη δημιουργία ενός αντικειμένου στην Java;
A) Αυτό
B) τάξη
C) νέος
D) var
  • 3. Τι είναι μια κλάση στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό;
A) Σχέδιο για τη δημιουργία αντικειμένων
B) Μια μεταβλητή σε C++
C) Μια συνάρτηση σε JavaScript
D) Ένα παράδειγμα ενός αντικειμένου
  • 4. Τι είναι ο πολυμορφισμός στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό;
A) Δημιουργία αντικειμένων από κλάσεις
B) Δυνατότητα για αντικείμενα διαφορετικών κλάσεων να αντιμετωπίζονται ως αντικείμενα μιας κοινής υπερκλάσης
C) Απόκρυψη λεπτομερειών υλοποίησης
D) Επέκταση της λειτουργικότητας μιας γονικής κλάσης
  • 5. Τι είναι η ενθυλάκωση στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό;
A) Κληρονομώντας ιδιότητες από μια γονική κλάση
B) Συνδέοντας τα δεδομένα και τις μεθόδους που λειτουργούν στα δεδομένα
C) Δημιουργία πολλαπλών παρουσιών ενός αντικειμένου
D) Παράκαμψη μεθόδων γονικής κλάσης
  • 6. Τι είναι ο κατασκευαστής στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό;
A) Μια μέθοδος που επιστρέφει μια τιμή
B) Μια μέθοδος που χρησιμοποιείται για την καταστροφή αντικειμένων
C) Μια ειδική μέθοδος που καλείται αυτόματα όταν δημιουργείται ένα αντικείμενο
D) Στατική μέθοδος
  • 7. Σε τι χρησιμοποιείται η λέξη-κλειδί «super» στην Java;
A) Πρόσβαση σε ιδιωτική μέθοδο
B) Υλοποίηση διεπαφής
C) Δήλωση μεταβλητής
D) Αναφέρεται στην υπερκλάση μιας κλάσης, που χρησιμοποιείται για την κλήση μεθόδων από την υπερκλάση
  • 8. Τι είναι η υπερφόρτωση μεθόδων στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό;
A) Απόκρυψη των λεπτομερειών υλοποίησης μιας μεθόδου
B) Παράκαμψη μιας μεθόδου από μια υπερκλάση
C) Έχοντας πολλές μεθόδους σε μια κλάση με το ίδιο όνομα αλλά διαφορετικές παραμέτρους
D) Δημιουργία νέων μεθόδων σε μια υποκλάση
  • 9. Τι είναι η αφαίρεση δεδομένων στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό;
A) Παράκαμψη μεθόδων από μια γονική κλάση
B) Απόκρυψη των λεπτομερειών υλοποίησης ενώ εμφανίζονται μόνο οι απαραίτητες λεπτομέρειες ενός αντικειμένου
C) Πρόσβαση σε μέλη ιδιωτικής τάξης
D) Δημιουργία πολλαπλών αντικειμένων από μια κλάση
  • 10. Τι είναι ένας τροποποιητής δημόσιας πρόσβασης στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό;
A) Κρύβει τις λεπτομέρειες του αντικειμένου
B) Περιορίζει την πρόσβαση μόνο στην ίδια τάξη
C) Επιτρέπει την επέκταση της τάξης
D) Επιτρέπει την πρόσβαση σε κλάση, μέθοδο ή πεδίο από οποιονδήποτε άλλο κωδικό στο ίδιο πακέτο ή άλλο πακέτο
  • 11. Σε τι χρησιμοποιείται η «τελική» λέξη-κλειδί στην Java;
A) Ενεργοποιεί τη δέσμευση δυναμικής μεθόδου
B) Επιτρέπει πολλαπλή κληρονομιά
C) Αποτρέπει την τροποποίηση της κλάσης, της μεθόδου ή της μεταβλητής
D) Παράκαμψη μεθόδου δυνάμεων
  • 12. Ποιος είναι ο σκοπός της παράκαμψης μεθόδου στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό;
A) Για απόκρυψη των λεπτομερειών υλοποίησης μιας μεθόδου
B) Για να δημιουργήσετε νέες μεθόδους σε μια υποκλάση
C) Για να υπάρχουν πολλές μέθοδοι με το ίδιο όνομα σε μια κλάση
D) Να παρέχει μια συγκεκριμένη υλοποίηση μιας μεθόδου που παρέχεται ήδη από την υπερκλάση της
  • 13. Ποιος όρος περιγράφει την ικανότητα δημιουργίας νέων κλάσεων με βάση τις υπάρχουσες κλάσεις;
A) Ενθυλάκωση
B) Αφαίρεση
C) Πολυμορφισμός
D) Κληρονομία
  • 14. Ποιο χαρακτηριστικό επιτρέπει τη χρήση της ίδιας μεθόδου για διαφορετικούς τύπους αντικειμένων;
A) Ενθυλάκωση
B) Αφαίρεση
C) Κληρονομία
D) Πολυμορφισμός
  • 15. Ποια λέξη-κλειδί χρησιμοποιείται για να κληρονομήσει μια κλάση στην Java;
A) Αυτό
B) υλοποιεί
C) σούπερ
D) εκτείνεται
  • 16. Ποιο από τα παρακάτω επιτρέπει πολλαπλή κληρονομικότητα στη C++;
A) Αφηρημένα Μαθήματα
B) Πολυμορφισμός
C) Εικονική κληρονομιά
D) Διεπαφές
  • 17. Ποιος τροποποιητής πρόσβασης επιτρέπει σε μια κλάση να έχει πρόσβαση οποιαδήποτε άλλη κλάση;
A) Ιδιωτικός
B) Προκαθορισμένο
C) Προστατεύεται
D) Δημόσιο
  • 18. Ποια λέξη-κλειδί χρησιμοποιείται για να αναφέρεται στο τρέχον αντικείμενο στην Java;
A) νέος
B) εκτείνεται
C) Αυτό
D) σούπερ
  • 19. Ποια λέξη-κλειδί χρησιμοποιείται για την αποτροπή της παράκαμψης μεθόδου στην Java;
A) δημόσιο
B) τελικός
C) στατικός
D) αφηρημένη
  • 20. Ποιος τύπος σχέσης αντανακλά μια σχέση «έχει-α» μεταξύ των τάξεων;
A) Σύνθεση
B) Κληρονομία
C) Συσσωμάτωση
D) Εξάρτηση
  • 21. Ποια αρχή παραβιάζεται εάν μια υποκλάση δεν μπορεί να αντικαταστήσει την υπερκλάση της;
A) Αρχή αντιστροφής εξάρτησης
B) Αρχή ανοιχτού/κλειστού
C) Αρχή αντικατάστασης Liskov
D) Αρχή Ενιαίας Ευθύνης
  • 22. Ποια αρχή σχεδίασης ορίζει ότι οι τάξεις πρέπει να είναι ανοιχτές για επέκταση αλλά κλειστές για τροποποίηση;
A) Αρχή Ενιαίας Ευθύνης
B) Αρχή διαχωρισμού διεπαφής
C) Αρχή αντικατάστασης Liskov
D) Αρχή ανοιχτού/κλειστού
  • 23. Ποια σχέση αντιπροσωπεύει μια κατάσταση όπου μια τάξη εξαρτάται από μια άλλη τάξη;
A) Εξάρτηση
B) Συσσωμάτωση
C) Σύνθεση
D) Κληρονομία
  • 24. Ποια αρχή σχεδίασης υποδηλώνει ότι μια τάξη πρέπει να έχει μόνο έναν λόγο να αλλάξει;
A) Αρχή αντικατάστασης Liskov
B) Αρχή ανοιχτού/κλειστού
C) Αρχή διαχωρισμού διεπαφής
D) Αρχή Ενιαίας Ευθύνης
  • 25. Μια μέθοδος που έχει το ίδιο όνομα με την κλάση στην οποία ορίζεται είναι γνωστή ως:
A) Μέθοδος Mutator
B) Καταστροφέας
C) Κατασκευαστής
D) Μέθοδος Accessor
  • 26. Ποιο χαρακτηριστικό επιτρέπει σε μια κλάση να έχει πολλές μεθόδους με το ίδιο όνομα αλλά διαφορετικές παραμέτρους;
A) Ενθυλάκωση
B) Υπερισχύουσα
C) Κληρονομία
D) Υπερφόρτωση
  • 27. Τι σημαίνει το ακρωνύμιο «DRY» στο πλαίσιο του αντικειμενοστρεφούς προγραμματισμού;
A) Έτος αναπαράστασης δεδομένων
B) Δυναμική αυλή επαναχρησιμοποίησης
C) Επαναλάβετε τον εαυτό σας
D) Μην επαναλάβετε τον εαυτό σας
  • 28. Ποιος όρος χρησιμοποιείται για να περιγράψει την πράξη του περιορισμού του τρόπου με τον οποίο οι υποκλάσεις μπορούν να τροποποιήσουν μια υπερκλάση;
A) Υπερφόρτωση
B) Καταπατώ
C) Υπέρβαση
D) Υπερισχύουσα
Δημιουργήθηκε με That Quiz — η παραγωγή δοκιμασιών στα μαθηματικά με στοιχεία για άλλες θεματικές ενότητες.