A) Κληρονομία B) Πολυμορφισμός C) Αφαίρεση D) Ενθυλάκωση
A) Αυτό B) τάξη C) νέος D) var
A) Σχέδιο για τη δημιουργία αντικειμένων B) Μια μεταβλητή σε C++ C) Μια συνάρτηση σε JavaScript D) Ένα παράδειγμα ενός αντικειμένου
A) Δημιουργία αντικειμένων από κλάσεις B) Δυνατότητα για αντικείμενα διαφορετικών κλάσεων να αντιμετωπίζονται ως αντικείμενα μιας κοινής υπερκλάσης C) Απόκρυψη λεπτομερειών υλοποίησης D) Επέκταση της λειτουργικότητας μιας γονικής κλάσης
A) Κληρονομώντας ιδιότητες από μια γονική κλάση B) Συνδέοντας τα δεδομένα και τις μεθόδους που λειτουργούν στα δεδομένα C) Δημιουργία πολλαπλών παρουσιών ενός αντικειμένου D) Παράκαμψη μεθόδων γονικής κλάσης
A) Μια μέθοδος που επιστρέφει μια τιμή B) Μια μέθοδος που χρησιμοποιείται για την καταστροφή αντικειμένων C) Μια ειδική μέθοδος που καλείται αυτόματα όταν δημιουργείται ένα αντικείμενο D) Στατική μέθοδος
A) Πρόσβαση σε ιδιωτική μέθοδο B) Υλοποίηση διεπαφής C) Δήλωση μεταβλητής D) Αναφέρεται στην υπερκλάση μιας κλάσης, που χρησιμοποιείται για την κλήση μεθόδων από την υπερκλάση
A) Απόκρυψη των λεπτομερειών υλοποίησης μιας μεθόδου B) Παράκαμψη μιας μεθόδου από μια υπερκλάση C) Έχοντας πολλές μεθόδους σε μια κλάση με το ίδιο όνομα αλλά διαφορετικές παραμέτρους D) Δημιουργία νέων μεθόδων σε μια υποκλάση
A) Παράκαμψη μεθόδων από μια γονική κλάση B) Απόκρυψη των λεπτομερειών υλοποίησης ενώ εμφανίζονται μόνο οι απαραίτητες λεπτομέρειες ενός αντικειμένου C) Πρόσβαση σε μέλη ιδιωτικής τάξης D) Δημιουργία πολλαπλών αντικειμένων από μια κλάση
A) Κρύβει τις λεπτομέρειες του αντικειμένου B) Περιορίζει την πρόσβαση μόνο στην ίδια τάξη C) Επιτρέπει την επέκταση της τάξης D) Επιτρέπει την πρόσβαση σε κλάση, μέθοδο ή πεδίο από οποιονδήποτε άλλο κωδικό στο ίδιο πακέτο ή άλλο πακέτο
A) Ενεργοποιεί τη δέσμευση δυναμικής μεθόδου B) Επιτρέπει πολλαπλή κληρονομιά C) Αποτρέπει την τροποποίηση της κλάσης, της μεθόδου ή της μεταβλητής D) Παράκαμψη μεθόδου δυνάμεων
A) Για απόκρυψη των λεπτομερειών υλοποίησης μιας μεθόδου B) Για να δημιουργήσετε νέες μεθόδους σε μια υποκλάση C) Για να υπάρχουν πολλές μέθοδοι με το ίδιο όνομα σε μια κλάση D) Να παρέχει μια συγκεκριμένη υλοποίηση μιας μεθόδου που παρέχεται ήδη από την υπερκλάση της
A) Ενθυλάκωση B) Αφαίρεση C) Πολυμορφισμός D) Κληρονομία
A) Ενθυλάκωση B) Αφαίρεση C) Κληρονομία D) Πολυμορφισμός
A) Αυτό B) υλοποιεί C) σούπερ D) εκτείνεται
A) Αφηρημένα Μαθήματα B) Πολυμορφισμός C) Εικονική κληρονομιά D) Διεπαφές
A) Ιδιωτικός B) Προκαθορισμένο C) Προστατεύεται D) Δημόσιο
A) νέος B) εκτείνεται C) Αυτό D) σούπερ
A) δημόσιο B) τελικός C) στατικός D) αφηρημένη
A) Σύνθεση B) Κληρονομία C) Συσσωμάτωση D) Εξάρτηση
A) Αρχή αντιστροφής εξάρτησης B) Αρχή ανοιχτού/κλειστού C) Αρχή αντικατάστασης Liskov D) Αρχή Ενιαίας Ευθύνης
A) Αρχή Ενιαίας Ευθύνης B) Αρχή διαχωρισμού διεπαφής C) Αρχή αντικατάστασης Liskov D) Αρχή ανοιχτού/κλειστού
A) Εξάρτηση B) Συσσωμάτωση C) Σύνθεση D) Κληρονομία
A) Αρχή αντικατάστασης Liskov B) Αρχή ανοιχτού/κλειστού C) Αρχή διαχωρισμού διεπαφής D) Αρχή Ενιαίας Ευθύνης
A) Μέθοδος Mutator B) Καταστροφέας C) Κατασκευαστής D) Μέθοδος Accessor
A) Ενθυλάκωση B) Υπερισχύουσα C) Κληρονομία D) Υπερφόρτωση
A) Έτος αναπαράστασης δεδομένων B) Δυναμική αυλή επαναχρησιμοποίησης C) Επαναλάβετε τον εαυτό σας D) Μην επαναλάβετε τον εαυτό σας
A) Υπερφόρτωση B) Καταπατώ C) Υπέρβαση D) Υπερισχύουσα |