ThatQuiz Βιβλιοθήκη δοκιμασιών Εκτέλεση της δοκιμασίας τώρα
Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός
Συνεισφορά από: Χρηστίδης
  • 1. Ο αντικειμενοστραφής προγραμματισμός (OOP) είναι ένα παράδειγμα προγραμματισμού που βασίζεται στην έννοια των «αντικειμένων», το οποίο μπορεί να περιέχει δεδομένα με τη μορφή πεδίων και κώδικα με τη μορφή διαδικασιών. Τα αντικείμενα είναι περιπτώσεις κλάσεων, οι οποίες καθορίζουν τη δομή και τη συμπεριφορά των αντικειμένων. Το OOP εστιάζει στην οργάνωση του κώδικα σε επαναχρησιμοποιήσιμα και αρθρωτά στοιχεία, επιτρέποντας καλύτερη οργάνωση και συντήρηση κώδικα. Η ενθυλάκωση, η κληρονομικότητα και ο πολυμορφισμός είναι βασικές έννοιες στο OOP, παρέχοντας μηχανισμούς για απόκρυψη δεδομένων, επαναχρησιμοποίηση κώδικα και ευελιξία στην υλοποίηση. Με τη μοντελοποίηση οντοτήτων του πραγματικού κόσμου ως αντικείμενα, το OOP προωθεί μια σαφέστερη και πιο διαισθητική προσέγγιση σχεδίασης για την ανάπτυξη λογισμικού. Ποια είναι η κύρια ιδέα πίσω από τον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό;
A) Κληρονομία
B) Αφαίρεση
C) Ενθυλάκωση
D) Πολυμορφισμός
  • 2. Ποια λέξη-κλειδί χρησιμοποιείται για τη δημιουργία ενός αντικειμένου στην Java;
A) τάξη
B) Αυτό
C) νέος
D) var
  • 3. Τι είναι μια κλάση στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό;
A) Σχέδιο για τη δημιουργία αντικειμένων
B) Ένα παράδειγμα ενός αντικειμένου
C) Μια συνάρτηση σε JavaScript
D) Μια μεταβλητή σε C++
  • 4. Τι είναι ο πολυμορφισμός στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό;
A) Δημιουργία αντικειμένων από κλάσεις
B) Επέκταση της λειτουργικότητας μιας γονικής κλάσης
C) Απόκρυψη λεπτομερειών υλοποίησης
D) Δυνατότητα για αντικείμενα διαφορετικών κλάσεων να αντιμετωπίζονται ως αντικείμενα μιας κοινής υπερκλάσης
  • 5. Τι είναι η ενθυλάκωση στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό;
A) Συνδέοντας τα δεδομένα και τις μεθόδους που λειτουργούν στα δεδομένα
B) Κληρονομώντας ιδιότητες από μια γονική κλάση
C) Παράκαμψη μεθόδων γονικής κλάσης
D) Δημιουργία πολλαπλών παρουσιών ενός αντικειμένου
  • 6. Τι είναι ο κατασκευαστής στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό;
A) Στατική μέθοδος
B) Μια μέθοδος που επιστρέφει μια τιμή
C) Μια μέθοδος που χρησιμοποιείται για την καταστροφή αντικειμένων
D) Μια ειδική μέθοδος που καλείται αυτόματα όταν δημιουργείται ένα αντικείμενο
  • 7. Σε τι χρησιμοποιείται η λέξη-κλειδί «super» στην Java;
A) Υλοποίηση διεπαφής
B) Αναφέρεται στην υπερκλάση μιας κλάσης, που χρησιμοποιείται για την κλήση μεθόδων από την υπερκλάση
C) Πρόσβαση σε ιδιωτική μέθοδο
D) Δήλωση μεταβλητής
  • 8. Τι είναι η υπερφόρτωση μεθόδων στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό;
A) Απόκρυψη των λεπτομερειών υλοποίησης μιας μεθόδου
B) Έχοντας πολλές μεθόδους σε μια κλάση με το ίδιο όνομα αλλά διαφορετικές παραμέτρους
C) Παράκαμψη μιας μεθόδου από μια υπερκλάση
D) Δημιουργία νέων μεθόδων σε μια υποκλάση
  • 9. Τι είναι η αφαίρεση δεδομένων στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό;
A) Απόκρυψη των λεπτομερειών υλοποίησης ενώ εμφανίζονται μόνο οι απαραίτητες λεπτομέρειες ενός αντικειμένου
B) Δημιουργία πολλαπλών αντικειμένων από μια κλάση
C) Παράκαμψη μεθόδων από μια γονική κλάση
D) Πρόσβαση σε μέλη ιδιωτικής τάξης
  • 10. Τι είναι ένας τροποποιητής δημόσιας πρόσβασης στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό;
A) Επιτρέπει την επέκταση της τάξης
B) Επιτρέπει την πρόσβαση σε κλάση, μέθοδο ή πεδίο από οποιονδήποτε άλλο κωδικό στο ίδιο πακέτο ή άλλο πακέτο
C) Περιορίζει την πρόσβαση μόνο στην ίδια τάξη
D) Κρύβει τις λεπτομέρειες του αντικειμένου
  • 11. Σε τι χρησιμοποιείται η «τελική» λέξη-κλειδί στην Java;
A) Αποτρέπει την τροποποίηση της κλάσης, της μεθόδου ή της μεταβλητής
B) Παράκαμψη μεθόδου δυνάμεων
C) Επιτρέπει πολλαπλή κληρονομιά
D) Ενεργοποιεί τη δέσμευση δυναμικής μεθόδου
  • 12. Ποιος είναι ο σκοπός της παράκαμψης μεθόδου στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό;
A) Να παρέχει μια συγκεκριμένη υλοποίηση μιας μεθόδου που παρέχεται ήδη από την υπερκλάση της
B) Για να υπάρχουν πολλές μέθοδοι με το ίδιο όνομα σε μια κλάση
C) Για να δημιουργήσετε νέες μεθόδους σε μια υποκλάση
D) Για απόκρυψη των λεπτομερειών υλοποίησης μιας μεθόδου
  • 13. Ποιος όρος περιγράφει την ικανότητα δημιουργίας νέων κλάσεων με βάση τις υπάρχουσες κλάσεις;
A) Πολυμορφισμός
B) Κληρονομία
C) Αφαίρεση
D) Ενθυλάκωση
  • 14. Ποιο χαρακτηριστικό επιτρέπει τη χρήση της ίδιας μεθόδου για διαφορετικούς τύπους αντικειμένων;
A) Πολυμορφισμός
B) Αφαίρεση
C) Ενθυλάκωση
D) Κληρονομία
  • 15. Ποια λέξη-κλειδί χρησιμοποιείται για να κληρονομήσει μια κλάση στην Java;
A) υλοποιεί
B) Αυτό
C) εκτείνεται
D) σούπερ
  • 16. Ποιο από τα παρακάτω επιτρέπει πολλαπλή κληρονομικότητα στη C++;
A) Πολυμορφισμός
B) Διεπαφές
C) Αφηρημένα Μαθήματα
D) Εικονική κληρονομιά
  • 17. Ποιος τροποποιητής πρόσβασης επιτρέπει σε μια κλάση να έχει πρόσβαση οποιαδήποτε άλλη κλάση;
A) Προστατεύεται
B) Ιδιωτικός
C) Δημόσιο
D) Προκαθορισμένο
  • 18. Ποια λέξη-κλειδί χρησιμοποιείται για να αναφέρεται στο τρέχον αντικείμενο στην Java;
A) νέος
B) Αυτό
C) σούπερ
D) εκτείνεται
  • 19. Ποια λέξη-κλειδί χρησιμοποιείται για την αποτροπή της παράκαμψης μεθόδου στην Java;
A) τελικός
B) αφηρημένη
C) στατικός
D) δημόσιο
  • 20. Ποιος τύπος σχέσης αντανακλά μια σχέση «έχει-α» μεταξύ των τάξεων;
A) Συσσωμάτωση
B) Κληρονομία
C) Εξάρτηση
D) Σύνθεση
  • 21. Ποια αρχή παραβιάζεται εάν μια υποκλάση δεν μπορεί να αντικαταστήσει την υπερκλάση της;
A) Αρχή Ενιαίας Ευθύνης
B) Αρχή αντιστροφής εξάρτησης
C) Αρχή ανοιχτού/κλειστού
D) Αρχή αντικατάστασης Liskov
  • 22. Ποια αρχή σχεδίασης ορίζει ότι οι τάξεις πρέπει να είναι ανοιχτές για επέκταση αλλά κλειστές για τροποποίηση;
A) Αρχή αντικατάστασης Liskov
B) Αρχή διαχωρισμού διεπαφής
C) Αρχή Ενιαίας Ευθύνης
D) Αρχή ανοιχτού/κλειστού
  • 23. Ποια σχέση αντιπροσωπεύει μια κατάσταση όπου μια τάξη εξαρτάται από μια άλλη τάξη;
A) Συσσωμάτωση
B) Σύνθεση
C) Εξάρτηση
D) Κληρονομία
  • 24. Ποια αρχή σχεδίασης υποδηλώνει ότι μια τάξη πρέπει να έχει μόνο έναν λόγο να αλλάξει;
A) Αρχή ανοιχτού/κλειστού
B) Αρχή Ενιαίας Ευθύνης
C) Αρχή διαχωρισμού διεπαφής
D) Αρχή αντικατάστασης Liskov
  • 25. Μια μέθοδος που έχει το ίδιο όνομα με την κλάση στην οποία ορίζεται είναι γνωστή ως:
A) Μέθοδος Accessor
B) Μέθοδος Mutator
C) Κατασκευαστής
D) Καταστροφέας
  • 26. Ποιο χαρακτηριστικό επιτρέπει σε μια κλάση να έχει πολλές μεθόδους με το ίδιο όνομα αλλά διαφορετικές παραμέτρους;
A) Ενθυλάκωση
B) Υπερισχύουσα
C) Υπερφόρτωση
D) Κληρονομία
  • 27. Τι σημαίνει το ακρωνύμιο «DRY» στο πλαίσιο του αντικειμενοστρεφούς προγραμματισμού;
A) Μην επαναλάβετε τον εαυτό σας
B) Δυναμική αυλή επαναχρησιμοποίησης
C) Έτος αναπαράστασης δεδομένων
D) Επαναλάβετε τον εαυτό σας
  • 28. Ποιος όρος χρησιμοποιείται για να περιγράψει την πράξη του περιορισμού του τρόπου με τον οποίο οι υποκλάσεις μπορούν να τροποποιήσουν μια υπερκλάση;
A) Υπερφόρτωση
B) Υπέρβαση
C) Υπερισχύουσα
D) Καταπατώ
Δημιουργήθηκε με That Quiz — η παραγωγή δοκιμασιών στα μαθηματικά με στοιχεία για άλλες θεματικές ενότητες.