A) Κληρονομία B) Αφαίρεση C) Ενθυλάκωση D) Πολυμορφισμός
A) τάξη B) Αυτό C) νέος D) var
A) Σχέδιο για τη δημιουργία αντικειμένων B) Ένα παράδειγμα ενός αντικειμένου C) Μια συνάρτηση σε JavaScript D) Μια μεταβλητή σε C++
A) Δημιουργία αντικειμένων από κλάσεις B) Επέκταση της λειτουργικότητας μιας γονικής κλάσης C) Απόκρυψη λεπτομερειών υλοποίησης D) Δυνατότητα για αντικείμενα διαφορετικών κλάσεων να αντιμετωπίζονται ως αντικείμενα μιας κοινής υπερκλάσης
A) Συνδέοντας τα δεδομένα και τις μεθόδους που λειτουργούν στα δεδομένα B) Κληρονομώντας ιδιότητες από μια γονική κλάση C) Παράκαμψη μεθόδων γονικής κλάσης D) Δημιουργία πολλαπλών παρουσιών ενός αντικειμένου
A) Στατική μέθοδος B) Μια μέθοδος που επιστρέφει μια τιμή C) Μια μέθοδος που χρησιμοποιείται για την καταστροφή αντικειμένων D) Μια ειδική μέθοδος που καλείται αυτόματα όταν δημιουργείται ένα αντικείμενο
A) Υλοποίηση διεπαφής B) Αναφέρεται στην υπερκλάση μιας κλάσης, που χρησιμοποιείται για την κλήση μεθόδων από την υπερκλάση C) Πρόσβαση σε ιδιωτική μέθοδο D) Δήλωση μεταβλητής
A) Απόκρυψη των λεπτομερειών υλοποίησης μιας μεθόδου B) Έχοντας πολλές μεθόδους σε μια κλάση με το ίδιο όνομα αλλά διαφορετικές παραμέτρους C) Παράκαμψη μιας μεθόδου από μια υπερκλάση D) Δημιουργία νέων μεθόδων σε μια υποκλάση
A) Απόκρυψη των λεπτομερειών υλοποίησης ενώ εμφανίζονται μόνο οι απαραίτητες λεπτομέρειες ενός αντικειμένου B) Δημιουργία πολλαπλών αντικειμένων από μια κλάση C) Παράκαμψη μεθόδων από μια γονική κλάση D) Πρόσβαση σε μέλη ιδιωτικής τάξης
A) Επιτρέπει την επέκταση της τάξης B) Επιτρέπει την πρόσβαση σε κλάση, μέθοδο ή πεδίο από οποιονδήποτε άλλο κωδικό στο ίδιο πακέτο ή άλλο πακέτο C) Περιορίζει την πρόσβαση μόνο στην ίδια τάξη D) Κρύβει τις λεπτομέρειες του αντικειμένου
A) Αποτρέπει την τροποποίηση της κλάσης, της μεθόδου ή της μεταβλητής B) Παράκαμψη μεθόδου δυνάμεων C) Επιτρέπει πολλαπλή κληρονομιά D) Ενεργοποιεί τη δέσμευση δυναμικής μεθόδου
A) Να παρέχει μια συγκεκριμένη υλοποίηση μιας μεθόδου που παρέχεται ήδη από την υπερκλάση της B) Για να υπάρχουν πολλές μέθοδοι με το ίδιο όνομα σε μια κλάση C) Για να δημιουργήσετε νέες μεθόδους σε μια υποκλάση D) Για απόκρυψη των λεπτομερειών υλοποίησης μιας μεθόδου
A) Πολυμορφισμός B) Κληρονομία C) Αφαίρεση D) Ενθυλάκωση
A) Πολυμορφισμός B) Αφαίρεση C) Ενθυλάκωση D) Κληρονομία
A) υλοποιεί B) Αυτό C) εκτείνεται D) σούπερ
A) Πολυμορφισμός B) Διεπαφές C) Αφηρημένα Μαθήματα D) Εικονική κληρονομιά
A) Προστατεύεται B) Ιδιωτικός C) Δημόσιο D) Προκαθορισμένο
A) νέος B) Αυτό C) σούπερ D) εκτείνεται
A) τελικός B) αφηρημένη C) στατικός D) δημόσιο
A) Συσσωμάτωση B) Κληρονομία C) Εξάρτηση D) Σύνθεση
A) Αρχή Ενιαίας Ευθύνης B) Αρχή αντιστροφής εξάρτησης C) Αρχή ανοιχτού/κλειστού D) Αρχή αντικατάστασης Liskov
A) Αρχή αντικατάστασης Liskov B) Αρχή διαχωρισμού διεπαφής C) Αρχή Ενιαίας Ευθύνης D) Αρχή ανοιχτού/κλειστού
A) Συσσωμάτωση B) Σύνθεση C) Εξάρτηση D) Κληρονομία
A) Αρχή ανοιχτού/κλειστού B) Αρχή Ενιαίας Ευθύνης C) Αρχή διαχωρισμού διεπαφής D) Αρχή αντικατάστασης Liskov
A) Μέθοδος Accessor B) Μέθοδος Mutator C) Κατασκευαστής D) Καταστροφέας
A) Ενθυλάκωση B) Υπερισχύουσα C) Υπερφόρτωση D) Κληρονομία
A) Μην επαναλάβετε τον εαυτό σας B) Δυναμική αυλή επαναχρησιμοποίησης C) Έτος αναπαράστασης δεδομένων D) Επαναλάβετε τον εαυτό σας
A) Υπερφόρτωση B) Υπέρβαση C) Υπερισχύουσα D) Καταπατώ |