ThatQuiz Βιβλιοθήκη δοκιμασιών Εκτέλεση της δοκιμασίας τώρα
Σχεδιασμός αλληλεπίδρασης
Συνεισφορά από: Αναστασόπουλος
  • 1. Ο σχεδιασμός αλληλεπίδρασης είναι ένας πολυεπιστημονικός τομέας που επικεντρώνεται στη δημιουργία προϊόντων, υπηρεσιών και συστημάτων που είναι διαισθητικά, αποτελεσματικά και ικανοποιητικά για τους χρήστες. Περιλαμβάνει την κατανόηση των αναγκών, της συμπεριφοράς και των στόχων των χρηστών για το σχεδιασμό αλληλεπιδράσεων που είναι φιλικές προς το χρήστη και έχουν νόημα. Οι σχεδιαστές αλληλεπίδρασης εργάζονται για να δημιουργήσουν απρόσκοπτες και ευχάριστες εμπειρίες σε διάφορα ψηφιακά και φυσικά σημεία επαφής, συμπεριλαμβανομένων ιστοτόπων, εφαρμογών για κινητά και φυσικών περιβαλλόντων. Συνδυάζοντας τις αρχές της ψυχολογίας, του σχεδιασμού και της τεχνολογίας, ο σχεδιασμός αλληλεπίδρασης στοχεύει να βελτιώσει τη συνολική εμπειρία χρήστη και να προωθήσει την αφοσίωση των χρηστών, οδηγώντας τελικά σε επιτυχημένα προϊόντα και υπηρεσίες με επίκεντρο τον χρήστη. Ποιος είναι ο στόχος του σχεδιασμού αλληλεπίδρασης;
A) Για να κάνετε τα προϊόντα οπτικά ελκυστικά.
B) Να επικεντρωθεί αποκλειστικά στα τεχνικά χαρακτηριστικά.
C) Να αυξηθεί η πολυπλοκότητα των προϊόντων.
D) Για να δημιουργήσετε προϊόντα που είναι εύκολα και ευχάριστα στη χρήση.
  • 2. Τι είναι η δοκιμή ευχρηστίας;
A) Ανάλυση κώδικα για σφάλματα.
B) Μια μέθοδος έρευνας αγοράς.
C) Μια διαδικασία για τη δημιουργία πρωτοτύπων.
D) Μια μέθοδος που χρησιμοποιείται για την αξιολόγηση ενός προϊόντος δοκιμάζοντας το με πραγματικούς χρήστες.
  • 3. Τι είναι η ροή χρήστη στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Χρονοδιάγραμμα έργου.
B) Η διαδρομή που ακολουθεί ένας χρήστης για να ολοκληρώσει μια εργασία μέσα σε ένα προϊόν.
C) Μια διάταξη πλαισίων καλωδίων.
D) Ένα γραφικό περιβάλλον χρήστη.
  • 4. Ποιος είναι ο σκοπός μιας ευρετικής αξιολόγησης χρηστικότητας στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Εντοπισμός πιθανών ζητημάτων χρηστικότητας με βάση καθιερωμένες αρχές σχεδιασμού.
B) Για να αξιολογήσετε την οπτική ελκυστικότητα ενός προϊόντος.
C) Για να εκτελέσετε δοκιμές χρήστη.
D) Για να δημιουργήσετε ιδέες για νέα χαρακτηριστικά.
  • 5. Ποιος είναι ο ρόλος της ενσυναίσθησης στο σχεδιασμό της αλληλεπίδρασης;
A) Να δοθεί προτεραιότητα στην αισθητική έναντι της χρηστικότητας.
B) Για να αποφύγετε τα σχόλια των χρηστών.
C) Να κατανοεί και να συμπάσχει με τις ανάγκες και τα συναισθήματα των χρηστών.
D) Να επικεντρωθεί στις τεχνικές προδιαγραφές.
  • 6. Ποιος είναι ο στόχος της σχεδίασης διεπαφής χρήστη (UI);
A) Για να παρακάμψετε τη φάση δημιουργίας πρωτοτύπων.
B) Να επικεντρωθεί αποκλειστικά στις τεχνικές προδιαγραφές.
C) Να δοθεί προτεραιότητα στη λειτουργικότητα έναντι της αισθητικής.
D) Να σχεδιάσει τα οπτικά και διαδραστικά στοιχεία ενός προϊόντος με τα οποία αλληλεπιδρούν οι χρήστες.
  • 7. Τι είναι ένα μοτίβο διεπαφής χρήστη στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Ένα τυχαίο στοιχείο σχεδίασης.
B) Μια ξεπερασμένη σχεδιαστική τάση.
C) Μια στρατηγική μάρκετινγκ.
D) Μια επαναλαμβανόμενη λύση σε ένα κοινό πρόβλημα σχεδιασμού.
  • 8. Γιατί είναι σημαντική η συνέπεια στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα στο σχεδιασμό.
B) Να παρέχει στους χρήστες οικείες και προβλέψιμες εμπειρίες.
C) Για να κάνετε το προϊόν πιο δύσκολο στη χρήση.
D) Για να μπερδέψουν τους χρήστες.
  • 9. Ποιος είναι ο σκοπός της δοκιμής A/B στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Για να αυξήσετε τον αριθμό των χαρακτηριστικών.
B) Για να παραλείψετε τη φάση δοκιμής χρήστη.
C) Για να συγκρίνετε δύο εκδόσεις ενός σχεδίου για να δείτε ποια έχει καλύτερη απόδοση.
D) Να εστιάσουμε αποκλειστικά στην αισθητική.
  • 10. Τι σημαίνει ο όρος «βρόχος ανάδρασης» στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Το τελικό στάδιο πριν από την κυκλοφορία του προϊόντος.
B) Η διαδικασία συλλογής σχολίων από τους χρήστες, πραγματοποίησης βελτιώσεων και επανάληψης του κύκλου.
C) Αγνοώντας τα σχόλια των χρηστών.
D) Ένας βρόχος οπτικής ανατροφοδότησης.
  • 11. Ποια είναι η διαφορά μεταξύ ενός στόχου χρήστη και μιας εργασίας στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Μια εργασία είναι ο ευρύτερος στόχος, ενώ ένας στόχος χρήστη είναι μια συγκεκριμένη ενέργεια.
B) Ένας στόχος χρήστη είναι πιο σημαντικός από μια εργασία.
C) Δεν υπάρχει διαφορά.
D) Ένας στόχος χρήστη είναι ο ευρύτερος στόχος, ενώ μια εργασία είναι μια συγκεκριμένη ενέργεια για την επίτευξη αυτού του στόχου.
  • 12. Ποιος είναι ο σκοπός ενός οδηγού στυλ στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Για τη διατήρηση της συνέπειας στα σχεδιαστικά στοιχεία σε ένα προϊόν.
B) Για να παρακάμψετε τη φάση δημιουργίας πρωτοτύπων.
C) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα.
D) Για να αγνοήσετε τα σχόλια των χρηστών.
  • 13. Ποιος είναι ο ρόλος ενός συστήματος σχεδιασμού στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Ένα ξεχωριστό στοιχείο σχεδίασης.
B) Μια στρατηγική μάρκετινγκ.
C) Μια συλλογή επαναχρησιμοποιήσιμων εξαρτημάτων και κατευθυντήριων γραμμών για το σχεδιασμό προϊόντων με συνέπεια.
D) Ένα τελικό αποτέλεσμα σχεδίασης.
  • 14. Γιατί είναι σημαντική η ανατροφοδότηση των χρηστών στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Να δοθεί προτεραιότητα στην αισθητική έναντι της λειτουργικότητας.
B) Για να περιορίσετε τις αλλαγές στο σχέδιο.
C) Για τον εντοπισμό προβλημάτων, τη βελτίωση της χρηστικότητας και την κάλυψη των αναγκών των χρηστών.
D) Για να μειωθεί η ικανοποίηση των χρηστών.
  • 15. Ποια είναι η σημασία των προσώπων των χρηστών στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Να αντιπροσωπεύει τις ανάγκες, τις συμπεριφορές και τους στόχους των χρηστών κατά τη διαδικασία σχεδιασμού.
B) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα στο σχεδιασμό.
C) Για να αγνοήσετε τις προτιμήσεις του χρήστη.
D) Να επικεντρωθεί στις τεχνικές προδιαγραφές.
  • 16. Τι είναι η χαρτογράφηση ενσυναίσθησης στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Μια διαδικασία για την κατανόηση των συμπεριφορών και των συναισθημάτων των χρηστών μέσω μιας οπτικής αναπαράστασης.
B) Μια τεχνική κωδικοποίησης.
C) Μια μέθοδος δοκιμής χρηστικότητας.
D) Δημιουργία προσώπων χρηστών.
  • 17. Γιατί είναι απαραίτητη η δοκιμή χρήστη στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Για αύξηση του χρόνου ανάπτυξης.
B) Για να κάνετε το προϊόν πιο περίπλοκο.
C) Για να παρακάμψετε τη φάση του σχεδιασμού.
D) Για την επικύρωση σχεδιαστικών αποφάσεων, τον εντοπισμό προβλημάτων και τη βελτίωση της ικανοποίησης των χρηστών.
  • 18. Ποιος όρος περιγράφει τη διαδικασία οργάνωσης και επισήμανσης περιεχομένου ιστότοπου για αποτελεσματική πλοήγηση;
A) Ανάπτυξη Backend.
B) Copywriting.
C) Αρχιτεκτονική της Πληροφορίας.
D) Γραφικό σχέδιο.
Δημιουργήθηκε με That Quiz — μια ιστοσελίδα με δοκιμασίες μαθηματικών για μαθητές όλων των επιπέδων γνώσεων.