A) Για να κάνετε τα προϊόντα οπτικά ελκυστικά. B) Να επικεντρωθεί αποκλειστικά στα τεχνικά χαρακτηριστικά. C) Να αυξηθεί η πολυπλοκότητα των προϊόντων. D) Για να δημιουργήσετε προϊόντα που είναι εύκολα και ευχάριστα στη χρήση.
A) Ανάλυση κώδικα για σφάλματα. B) Μια μέθοδος έρευνας αγοράς. C) Μια διαδικασία για τη δημιουργία πρωτοτύπων. D) Μια μέθοδος που χρησιμοποιείται για την αξιολόγηση ενός προϊόντος δοκιμάζοντας το με πραγματικούς χρήστες.
A) Χρονοδιάγραμμα έργου. B) Η διαδρομή που ακολουθεί ένας χρήστης για να ολοκληρώσει μια εργασία μέσα σε ένα προϊόν. C) Μια διάταξη πλαισίων καλωδίων. D) Ένα γραφικό περιβάλλον χρήστη.
A) Εντοπισμός πιθανών ζητημάτων χρηστικότητας με βάση καθιερωμένες αρχές σχεδιασμού. B) Για να αξιολογήσετε την οπτική ελκυστικότητα ενός προϊόντος. C) Για να εκτελέσετε δοκιμές χρήστη. D) Για να δημιουργήσετε ιδέες για νέα χαρακτηριστικά.
A) Να δοθεί προτεραιότητα στην αισθητική έναντι της χρηστικότητας. B) Για να αποφύγετε τα σχόλια των χρηστών. C) Να κατανοεί και να συμπάσχει με τις ανάγκες και τα συναισθήματα των χρηστών. D) Να επικεντρωθεί στις τεχνικές προδιαγραφές.
A) Για να παρακάμψετε τη φάση δημιουργίας πρωτοτύπων. B) Να επικεντρωθεί αποκλειστικά στις τεχνικές προδιαγραφές. C) Να δοθεί προτεραιότητα στη λειτουργικότητα έναντι της αισθητικής. D) Να σχεδιάσει τα οπτικά και διαδραστικά στοιχεία ενός προϊόντος με τα οποία αλληλεπιδρούν οι χρήστες.
A) Ένα τυχαίο στοιχείο σχεδίασης. B) Μια ξεπερασμένη σχεδιαστική τάση. C) Μια στρατηγική μάρκετινγκ. D) Μια επαναλαμβανόμενη λύση σε ένα κοινό πρόβλημα σχεδιασμού.
A) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα στο σχεδιασμό. B) Να παρέχει στους χρήστες οικείες και προβλέψιμες εμπειρίες. C) Για να κάνετε το προϊόν πιο δύσκολο στη χρήση. D) Για να μπερδέψουν τους χρήστες.
A) Για να αυξήσετε τον αριθμό των χαρακτηριστικών. B) Για να παραλείψετε τη φάση δοκιμής χρήστη. C) Για να συγκρίνετε δύο εκδόσεις ενός σχεδίου για να δείτε ποια έχει καλύτερη απόδοση. D) Να εστιάσουμε αποκλειστικά στην αισθητική.
A) Το τελικό στάδιο πριν από την κυκλοφορία του προϊόντος. B) Η διαδικασία συλλογής σχολίων από τους χρήστες, πραγματοποίησης βελτιώσεων και επανάληψης του κύκλου. C) Αγνοώντας τα σχόλια των χρηστών. D) Ένας βρόχος οπτικής ανατροφοδότησης.
A) Μια εργασία είναι ο ευρύτερος στόχος, ενώ ένας στόχος χρήστη είναι μια συγκεκριμένη ενέργεια. B) Ένας στόχος χρήστη είναι πιο σημαντικός από μια εργασία. C) Δεν υπάρχει διαφορά. D) Ένας στόχος χρήστη είναι ο ευρύτερος στόχος, ενώ μια εργασία είναι μια συγκεκριμένη ενέργεια για την επίτευξη αυτού του στόχου.
A) Για τη διατήρηση της συνέπειας στα σχεδιαστικά στοιχεία σε ένα προϊόν. B) Για να παρακάμψετε τη φάση δημιουργίας πρωτοτύπων. C) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα. D) Για να αγνοήσετε τα σχόλια των χρηστών.
A) Ένα ξεχωριστό στοιχείο σχεδίασης. B) Μια στρατηγική μάρκετινγκ. C) Μια συλλογή επαναχρησιμοποιήσιμων εξαρτημάτων και κατευθυντήριων γραμμών για το σχεδιασμό προϊόντων με συνέπεια. D) Ένα τελικό αποτέλεσμα σχεδίασης.
A) Να δοθεί προτεραιότητα στην αισθητική έναντι της λειτουργικότητας. B) Για να περιορίσετε τις αλλαγές στο σχέδιο. C) Για τον εντοπισμό προβλημάτων, τη βελτίωση της χρηστικότητας και την κάλυψη των αναγκών των χρηστών. D) Για να μειωθεί η ικανοποίηση των χρηστών.
A) Να αντιπροσωπεύει τις ανάγκες, τις συμπεριφορές και τους στόχους των χρηστών κατά τη διαδικασία σχεδιασμού. B) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα στο σχεδιασμό. C) Για να αγνοήσετε τις προτιμήσεις του χρήστη. D) Να επικεντρωθεί στις τεχνικές προδιαγραφές.
A) Μια διαδικασία για την κατανόηση των συμπεριφορών και των συναισθημάτων των χρηστών μέσω μιας οπτικής αναπαράστασης. B) Μια τεχνική κωδικοποίησης. C) Μια μέθοδος δοκιμής χρηστικότητας. D) Δημιουργία προσώπων χρηστών.
A) Για αύξηση του χρόνου ανάπτυξης. B) Για να κάνετε το προϊόν πιο περίπλοκο. C) Για να παρακάμψετε τη φάση του σχεδιασμού. D) Για την επικύρωση σχεδιαστικών αποφάσεων, τον εντοπισμό προβλημάτων και τη βελτίωση της ικανοποίησης των χρηστών.
A) Ανάπτυξη Backend. B) Copywriting. C) Αρχιτεκτονική της Πληροφορίας. D) Γραφικό σχέδιο. |