A) Να αυξηθεί η πολυπλοκότητα των προϊόντων. B) Να επικεντρωθεί αποκλειστικά στα τεχνικά χαρακτηριστικά. C) Για να δημιουργήσετε προϊόντα που είναι εύκολα και ευχάριστα στη χρήση. D) Για να κάνετε τα προϊόντα οπτικά ελκυστικά.
A) Μια μέθοδος έρευνας αγοράς. B) Μια μέθοδος που χρησιμοποιείται για την αξιολόγηση ενός προϊόντος δοκιμάζοντας το με πραγματικούς χρήστες. C) Μια διαδικασία για τη δημιουργία πρωτοτύπων. D) Ανάλυση κώδικα για σφάλματα.
A) Μια διάταξη πλαισίων καλωδίων. B) Ένα γραφικό περιβάλλον χρήστη. C) Η διαδρομή που ακολουθεί ένας χρήστης για να ολοκληρώσει μια εργασία μέσα σε ένα προϊόν. D) Χρονοδιάγραμμα έργου.
A) Εντοπισμός πιθανών ζητημάτων χρηστικότητας με βάση καθιερωμένες αρχές σχεδιασμού. B) Για να δημιουργήσετε ιδέες για νέα χαρακτηριστικά. C) Για να αξιολογήσετε την οπτική ελκυστικότητα ενός προϊόντος. D) Για να εκτελέσετε δοκιμές χρήστη.
A) Να κατανοεί και να συμπάσχει με τις ανάγκες και τα συναισθήματα των χρηστών. B) Για να αποφύγετε τα σχόλια των χρηστών. C) Να δοθεί προτεραιότητα στην αισθητική έναντι της χρηστικότητας. D) Να επικεντρωθεί στις τεχνικές προδιαγραφές.
A) Να δοθεί προτεραιότητα στη λειτουργικότητα έναντι της αισθητικής. B) Να σχεδιάσει τα οπτικά και διαδραστικά στοιχεία ενός προϊόντος με τα οποία αλληλεπιδρούν οι χρήστες. C) Για να παρακάμψετε τη φάση δημιουργίας πρωτοτύπων. D) Να επικεντρωθεί αποκλειστικά στις τεχνικές προδιαγραφές.
A) Μια ξεπερασμένη σχεδιαστική τάση. B) Μια στρατηγική μάρκετινγκ. C) Ένα τυχαίο στοιχείο σχεδίασης. D) Μια επαναλαμβανόμενη λύση σε ένα κοινό πρόβλημα σχεδιασμού.
A) Για να μπερδέψουν τους χρήστες. B) Να παρέχει στους χρήστες οικείες και προβλέψιμες εμπειρίες. C) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα στο σχεδιασμό. D) Για να κάνετε το προϊόν πιο δύσκολο στη χρήση.
A) Για να παραλείψετε τη φάση δοκιμής χρήστη. B) Για να συγκρίνετε δύο εκδόσεις ενός σχεδίου για να δείτε ποια έχει καλύτερη απόδοση. C) Να εστιάσουμε αποκλειστικά στην αισθητική. D) Για να αυξήσετε τον αριθμό των χαρακτηριστικών.
A) Η διαδικασία συλλογής σχολίων από τους χρήστες, πραγματοποίησης βελτιώσεων και επανάληψης του κύκλου. B) Το τελικό στάδιο πριν από την κυκλοφορία του προϊόντος. C) Αγνοώντας τα σχόλια των χρηστών. D) Ένας βρόχος οπτικής ανατροφοδότησης.
A) Ένας στόχος χρήστη είναι ο ευρύτερος στόχος, ενώ μια εργασία είναι μια συγκεκριμένη ενέργεια για την επίτευξη αυτού του στόχου. B) Ένας στόχος χρήστη είναι πιο σημαντικός από μια εργασία. C) Δεν υπάρχει διαφορά. D) Μια εργασία είναι ο ευρύτερος στόχος, ενώ ένας στόχος χρήστη είναι μια συγκεκριμένη ενέργεια.
A) Για να παρακάμψετε τη φάση δημιουργίας πρωτοτύπων. B) Για τη διατήρηση της συνέπειας στα σχεδιαστικά στοιχεία σε ένα προϊόν. C) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα. D) Για να αγνοήσετε τα σχόλια των χρηστών.
A) Μια στρατηγική μάρκετινγκ. B) Ένα τελικό αποτέλεσμα σχεδίασης. C) Μια συλλογή επαναχρησιμοποιήσιμων εξαρτημάτων και κατευθυντήριων γραμμών για το σχεδιασμό προϊόντων με συνέπεια. D) Ένα ξεχωριστό στοιχείο σχεδίασης.
A) Για να μειωθεί η ικανοποίηση των χρηστών. B) Να δοθεί προτεραιότητα στην αισθητική έναντι της λειτουργικότητας. C) Για τον εντοπισμό προβλημάτων, τη βελτίωση της χρηστικότητας και την κάλυψη των αναγκών των χρηστών. D) Για να περιορίσετε τις αλλαγές στο σχέδιο.
A) Να επικεντρωθεί στις τεχνικές προδιαγραφές. B) Να αντιπροσωπεύει τις ανάγκες, τις συμπεριφορές και τους στόχους των χρηστών κατά τη διαδικασία σχεδιασμού. C) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα στο σχεδιασμό. D) Για να αγνοήσετε τις προτιμήσεις του χρήστη.
A) Μια διαδικασία για την κατανόηση των συμπεριφορών και των συναισθημάτων των χρηστών μέσω μιας οπτικής αναπαράστασης. B) Μια μέθοδος δοκιμής χρηστικότητας. C) Δημιουργία προσώπων χρηστών. D) Μια τεχνική κωδικοποίησης.
A) Για αύξηση του χρόνου ανάπτυξης. B) Για να κάνετε το προϊόν πιο περίπλοκο. C) Για την επικύρωση σχεδιαστικών αποφάσεων, τον εντοπισμό προβλημάτων και τη βελτίωση της ικανοποίησης των χρηστών. D) Για να παρακάμψετε τη φάση του σχεδιασμού.
A) Αρχιτεκτονική της Πληροφορίας. B) Copywriting. C) Γραφικό σχέδιο. D) Ανάπτυξη Backend. |