ThatQuiz Βιβλιοθήκη δοκιμασιών Εκτέλεση της δοκιμασίας τώρα
Σχεδιασμός αλληλεπίδρασης
Συνεισφορά από: Αναστασόπουλος
  • 1. Ο σχεδιασμός αλληλεπίδρασης είναι ένας πολυεπιστημονικός τομέας που επικεντρώνεται στη δημιουργία προϊόντων, υπηρεσιών και συστημάτων που είναι διαισθητικά, αποτελεσματικά και ικανοποιητικά για τους χρήστες. Περιλαμβάνει την κατανόηση των αναγκών, της συμπεριφοράς και των στόχων των χρηστών για το σχεδιασμό αλληλεπιδράσεων που είναι φιλικές προς το χρήστη και έχουν νόημα. Οι σχεδιαστές αλληλεπίδρασης εργάζονται για να δημιουργήσουν απρόσκοπτες και ευχάριστες εμπειρίες σε διάφορα ψηφιακά και φυσικά σημεία επαφής, συμπεριλαμβανομένων ιστοτόπων, εφαρμογών για κινητά και φυσικών περιβαλλόντων. Συνδυάζοντας τις αρχές της ψυχολογίας, του σχεδιασμού και της τεχνολογίας, ο σχεδιασμός αλληλεπίδρασης στοχεύει να βελτιώσει τη συνολική εμπειρία χρήστη και να προωθήσει την αφοσίωση των χρηστών, οδηγώντας τελικά σε επιτυχημένα προϊόντα και υπηρεσίες με επίκεντρο τον χρήστη. Ποιος είναι ο στόχος του σχεδιασμού αλληλεπίδρασης;
A) Να αυξηθεί η πολυπλοκότητα των προϊόντων.
B) Να επικεντρωθεί αποκλειστικά στα τεχνικά χαρακτηριστικά.
C) Για να δημιουργήσετε προϊόντα που είναι εύκολα και ευχάριστα στη χρήση.
D) Για να κάνετε τα προϊόντα οπτικά ελκυστικά.
  • 2. Τι είναι η δοκιμή ευχρηστίας;
A) Μια μέθοδος έρευνας αγοράς.
B) Μια μέθοδος που χρησιμοποιείται για την αξιολόγηση ενός προϊόντος δοκιμάζοντας το με πραγματικούς χρήστες.
C) Μια διαδικασία για τη δημιουργία πρωτοτύπων.
D) Ανάλυση κώδικα για σφάλματα.
  • 3. Τι είναι η ροή χρήστη στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Μια διάταξη πλαισίων καλωδίων.
B) Ένα γραφικό περιβάλλον χρήστη.
C) Η διαδρομή που ακολουθεί ένας χρήστης για να ολοκληρώσει μια εργασία μέσα σε ένα προϊόν.
D) Χρονοδιάγραμμα έργου.
  • 4. Ποιος είναι ο σκοπός μιας ευρετικής αξιολόγησης χρηστικότητας στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Εντοπισμός πιθανών ζητημάτων χρηστικότητας με βάση καθιερωμένες αρχές σχεδιασμού.
B) Για να δημιουργήσετε ιδέες για νέα χαρακτηριστικά.
C) Για να αξιολογήσετε την οπτική ελκυστικότητα ενός προϊόντος.
D) Για να εκτελέσετε δοκιμές χρήστη.
  • 5. Ποιος είναι ο ρόλος της ενσυναίσθησης στο σχεδιασμό της αλληλεπίδρασης;
A) Να κατανοεί και να συμπάσχει με τις ανάγκες και τα συναισθήματα των χρηστών.
B) Για να αποφύγετε τα σχόλια των χρηστών.
C) Να δοθεί προτεραιότητα στην αισθητική έναντι της χρηστικότητας.
D) Να επικεντρωθεί στις τεχνικές προδιαγραφές.
  • 6. Ποιος είναι ο στόχος της σχεδίασης διεπαφής χρήστη (UI);
A) Να δοθεί προτεραιότητα στη λειτουργικότητα έναντι της αισθητικής.
B) Να σχεδιάσει τα οπτικά και διαδραστικά στοιχεία ενός προϊόντος με τα οποία αλληλεπιδρούν οι χρήστες.
C) Για να παρακάμψετε τη φάση δημιουργίας πρωτοτύπων.
D) Να επικεντρωθεί αποκλειστικά στις τεχνικές προδιαγραφές.
  • 7. Τι είναι ένα μοτίβο διεπαφής χρήστη στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Μια ξεπερασμένη σχεδιαστική τάση.
B) Μια στρατηγική μάρκετινγκ.
C) Ένα τυχαίο στοιχείο σχεδίασης.
D) Μια επαναλαμβανόμενη λύση σε ένα κοινό πρόβλημα σχεδιασμού.
  • 8. Γιατί είναι σημαντική η συνέπεια στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Για να μπερδέψουν τους χρήστες.
B) Να παρέχει στους χρήστες οικείες και προβλέψιμες εμπειρίες.
C) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα στο σχεδιασμό.
D) Για να κάνετε το προϊόν πιο δύσκολο στη χρήση.
  • 9. Ποιος είναι ο σκοπός της δοκιμής A/B στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Για να παραλείψετε τη φάση δοκιμής χρήστη.
B) Για να συγκρίνετε δύο εκδόσεις ενός σχεδίου για να δείτε ποια έχει καλύτερη απόδοση.
C) Να εστιάσουμε αποκλειστικά στην αισθητική.
D) Για να αυξήσετε τον αριθμό των χαρακτηριστικών.
  • 10. Τι σημαίνει ο όρος «βρόχος ανάδρασης» στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Η διαδικασία συλλογής σχολίων από τους χρήστες, πραγματοποίησης βελτιώσεων και επανάληψης του κύκλου.
B) Το τελικό στάδιο πριν από την κυκλοφορία του προϊόντος.
C) Αγνοώντας τα σχόλια των χρηστών.
D) Ένας βρόχος οπτικής ανατροφοδότησης.
  • 11. Ποια είναι η διαφορά μεταξύ ενός στόχου χρήστη και μιας εργασίας στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Ένας στόχος χρήστη είναι ο ευρύτερος στόχος, ενώ μια εργασία είναι μια συγκεκριμένη ενέργεια για την επίτευξη αυτού του στόχου.
B) Ένας στόχος χρήστη είναι πιο σημαντικός από μια εργασία.
C) Δεν υπάρχει διαφορά.
D) Μια εργασία είναι ο ευρύτερος στόχος, ενώ ένας στόχος χρήστη είναι μια συγκεκριμένη ενέργεια.
  • 12. Ποιος είναι ο σκοπός ενός οδηγού στυλ στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Για να παρακάμψετε τη φάση δημιουργίας πρωτοτύπων.
B) Για τη διατήρηση της συνέπειας στα σχεδιαστικά στοιχεία σε ένα προϊόν.
C) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα.
D) Για να αγνοήσετε τα σχόλια των χρηστών.
  • 13. Ποιος είναι ο ρόλος ενός συστήματος σχεδιασμού στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Μια στρατηγική μάρκετινγκ.
B) Ένα τελικό αποτέλεσμα σχεδίασης.
C) Μια συλλογή επαναχρησιμοποιήσιμων εξαρτημάτων και κατευθυντήριων γραμμών για το σχεδιασμό προϊόντων με συνέπεια.
D) Ένα ξεχωριστό στοιχείο σχεδίασης.
  • 14. Γιατί είναι σημαντική η ανατροφοδότηση των χρηστών στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Για να μειωθεί η ικανοποίηση των χρηστών.
B) Να δοθεί προτεραιότητα στην αισθητική έναντι της λειτουργικότητας.
C) Για τον εντοπισμό προβλημάτων, τη βελτίωση της χρηστικότητας και την κάλυψη των αναγκών των χρηστών.
D) Για να περιορίσετε τις αλλαγές στο σχέδιο.
  • 15. Ποια είναι η σημασία των προσώπων των χρηστών στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Να επικεντρωθεί στις τεχνικές προδιαγραφές.
B) Να αντιπροσωπεύει τις ανάγκες, τις συμπεριφορές και τους στόχους των χρηστών κατά τη διαδικασία σχεδιασμού.
C) Για να περιορίσετε τη δημιουργικότητα στο σχεδιασμό.
D) Για να αγνοήσετε τις προτιμήσεις του χρήστη.
  • 16. Τι είναι η χαρτογράφηση ενσυναίσθησης στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Μια διαδικασία για την κατανόηση των συμπεριφορών και των συναισθημάτων των χρηστών μέσω μιας οπτικής αναπαράστασης.
B) Μια μέθοδος δοκιμής χρηστικότητας.
C) Δημιουργία προσώπων χρηστών.
D) Μια τεχνική κωδικοποίησης.
  • 17. Γιατί είναι απαραίτητη η δοκιμή χρήστη στο σχεδιασμό αλληλεπίδρασης;
A) Για αύξηση του χρόνου ανάπτυξης.
B) Για να κάνετε το προϊόν πιο περίπλοκο.
C) Για την επικύρωση σχεδιαστικών αποφάσεων, τον εντοπισμό προβλημάτων και τη βελτίωση της ικανοποίησης των χρηστών.
D) Για να παρακάμψετε τη φάση του σχεδιασμού.
  • 18. Ποιος όρος περιγράφει τη διαδικασία οργάνωσης και επισήμανσης περιεχομένου ιστότοπου για αποτελεσματική πλοήγηση;
A) Αρχιτεκτονική της Πληροφορίας.
B) Copywriting.
C) Γραφικό σχέδιο.
D) Ανάπτυξη Backend.
Δημιουργήθηκε με That Quiz — μια ιστοσελίδα με δοκιμασίες μαθηματικών για μαθητές όλων των επιπέδων γνώσεων.