- 1. Τα πολυμέσα αναφέρονται σε περιεχόμενο που χρησιμοποιεί συνδυασμό διαφορετικών μορφών περιεχομένου όπως κείμενο, ήχος, εικόνες, κινούμενα σχέδια, βίντεο και διαδραστικά στοιχεία. Τα υπερμέσα, από την άλλη πλευρά, επεκτείνονται στα πολυμέσα συμπεριλαμβάνοντας υπερσυνδέσμους που επιτρέπουν στους χρήστες να πλοηγούνται μεταξύ διαφορετικών κομματιών περιεχομένου. Αυτή η δυναμική και διαδραστική προσέγγιση για την παρουσίαση πληροφοριών εμφανίζεται συνήθως σε ιστότοπους, διαδικτυακές δημοσιεύσεις, εκπαιδευτικό υλικό και ψηφιακή ψυχαγωγία. Μαζί, τα πολυμέσα και τα υπερμέσα δημιουργούν ελκυστικές και καθηλωτικές εμπειρίες για τους χρήστες ενσωματώνοντας πολλαπλούς τύπους μέσων και διαδραστικές λειτουργίες για τη βελτίωση της επικοινωνίας και της αλληλεπίδρασης. Ποια τεχνολογία επιτρέπει στους χρήστες να πλοηγούνται μη γραμμικά σε πληροφορίες και περιεχόμενο πολυμέσων;
A) Τεχνητή νοημοσύνη B) Εικονική πραγματικότητα C) Υπερμέσα D) Τεχνολογία gaming
- 2. Τι είναι ένας υπερσύνδεσμος;
A) Μια κρυπτογραφημένη μορφή αρχείου B) Κείμενο ή εικόνα που συνδέεται με άλλο πόρο C) Κωδικοποιητής ήχου D) Εργαλείο επεξεργασίας βίντεο
- 3. Τι σημαίνει το GUI στο πλαίσιο των πολυμέσων;
A) Διεπαφή γραφικής ενότητας B) Γραφικό περιβάλλον διεπαφής χρήστη C) Δείκτης παγκόσμιας χρήσης D) Όργανο γενικής χρήσης
- 4. Ποια γλώσσα προγραμματισμού χρησιμοποιείται συχνά για τη δημιουργία διαδραστικού περιεχομένου πολυμέσων για τον Ιστό;
A) Ιάβα B) C++ C) Πύθων D) JavaScript
- 5. Ποιος είναι ο όρος που χρησιμοποιείται για να περιγράψει μια ακολουθία εικόνων που εμφανίζονται σε γρήγορη διαδοχή για να δημιουργήσουν την ψευδαίσθηση της κίνησης;
A) Αποσυμπίεση B) Συμπίεση C) Κινουμένων σχεδίων D) Κρυπτογράφηση
- 6. Ποιο από τα παρακάτω είναι πλεονέκτημα της χρήσης πολυμέσων στην εκπαίδευση;
A) Μειωμένη ενασχόληση των μαθητών B) Περιορισμένη πρόσβαση σε πόρους C) Βελτιωμένες μαθησιακές εμπειρίες D) Μειωμένη κατανόηση σύνθετων εννοιών
- 7. Τι είναι τα διαδραστικά πολυμέσα;
A) Εικόνες που δεν ανταποκρίνονται B) Περιεχόμενο που επιτρέπει στους χρήστες να συμμετέχουν και να αλληλεπιδρούν με το υλικό C) Προηχογραφημένο βίντεο D) Στατικό έγγραφο κειμένου
- 8. Ποιος είναι ο σκοπός ενός ψηφιακού υδατογραφήματος σε περιεχόμενο πολυμέσων;
A) Για να αυξήσετε την ταχύτητα αναπαραγωγής B) Για την αποφυγή μη εξουσιοδοτημένης χρήσης ή διανομής C) Για συμπίεση μεγέθους αρχείου D) Για ενίσχυση οπτικών εφέ
- 9. Τι σημαίνει VR στο πλαίσιο των πολυμέσων;
A) Ανάλυση βίντεο B) Οπτική αναπαράσταση C) Εικονική πραγματικότητα D) Αναγνώριση φωνής
|