ThatQuiz Βιβλιοθήκη δοκιμασιών Εκτέλεση της δοκιμασίας τώρα
Πολυμέσα, υπερμέσα
Συνεισφορά από: Αναστασόπουλος
  • 1. Τα πολυμέσα αναφέρονται σε περιεχόμενο που χρησιμοποιεί συνδυασμό διαφορετικών μορφών περιεχομένου όπως κείμενο, ήχος, εικόνες, κινούμενα σχέδια, βίντεο και διαδραστικά στοιχεία. Τα υπερμέσα, από την άλλη πλευρά, επεκτείνονται στα πολυμέσα συμπεριλαμβάνοντας υπερσυνδέσμους που επιτρέπουν στους χρήστες να πλοηγούνται μεταξύ διαφορετικών κομματιών περιεχομένου. Αυτή η δυναμική και διαδραστική προσέγγιση για την παρουσίαση πληροφοριών εμφανίζεται συνήθως σε ιστότοπους, διαδικτυακές δημοσιεύσεις, εκπαιδευτικό υλικό και ψηφιακή ψυχαγωγία. Μαζί, τα πολυμέσα και τα υπερμέσα δημιουργούν ελκυστικές και καθηλωτικές εμπειρίες για τους χρήστες ενσωματώνοντας πολλαπλούς τύπους μέσων και διαδραστικές λειτουργίες για τη βελτίωση της επικοινωνίας και της αλληλεπίδρασης. Ποια τεχνολογία επιτρέπει στους χρήστες να πλοηγούνται μη γραμμικά σε πληροφορίες και περιεχόμενο πολυμέσων;
A) Εικονική πραγματικότητα
B) Υπερμέσα
C) Τεχνητή νοημοσύνη
D) Τεχνολογία gaming
  • 2. Τι είναι ένας υπερσύνδεσμος;
A) Μια κρυπτογραφημένη μορφή αρχείου
B) Κωδικοποιητής ήχου
C) Κείμενο ή εικόνα που συνδέεται με άλλο πόρο
D) Εργαλείο επεξεργασίας βίντεο
  • 3. Τι σημαίνει το GUI στο πλαίσιο των πολυμέσων;
A) Δείκτης παγκόσμιας χρήσης
B) Όργανο γενικής χρήσης
C) Διεπαφή γραφικής ενότητας
D) Γραφικό περιβάλλον διεπαφής χρήστη
  • 4. Ποια γλώσσα προγραμματισμού χρησιμοποιείται συχνά για τη δημιουργία διαδραστικού περιεχομένου πολυμέσων για τον Ιστό;
A) Ιάβα
B) Πύθων
C) C++
D) JavaScript
  • 5. Ποιος είναι ο όρος που χρησιμοποιείται για να περιγράψει μια ακολουθία εικόνων που εμφανίζονται σε γρήγορη διαδοχή για να δημιουργήσουν την ψευδαίσθηση της κίνησης;
A) Κρυπτογράφηση
B) Συμπίεση
C) Κινουμένων σχεδίων
D) Αποσυμπίεση
  • 6. Ποιο από τα παρακάτω είναι πλεονέκτημα της χρήσης πολυμέσων στην εκπαίδευση;
A) Περιορισμένη πρόσβαση σε πόρους
B) Μειωμένη ενασχόληση των μαθητών
C) Μειωμένη κατανόηση σύνθετων εννοιών
D) Βελτιωμένες μαθησιακές εμπειρίες
  • 7. Τι είναι τα διαδραστικά πολυμέσα;
A) Προηχογραφημένο βίντεο
B) Στατικό έγγραφο κειμένου
C) Περιεχόμενο που επιτρέπει στους χρήστες να συμμετέχουν και να αλληλεπιδρούν με το υλικό
D) Εικόνες που δεν ανταποκρίνονται
  • 8. Ποιος είναι ο σκοπός ενός ψηφιακού υδατογραφήματος σε περιεχόμενο πολυμέσων;
A) Για να αυξήσετε την ταχύτητα αναπαραγωγής
B) Για την αποφυγή μη εξουσιοδοτημένης χρήσης ή διανομής
C) Για ενίσχυση οπτικών εφέ
D) Για συμπίεση μεγέθους αρχείου
  • 9. Τι σημαίνει VR στο πλαίσιο των πολυμέσων;
A) Εικονική πραγματικότητα
B) Αναγνώριση φωνής
C) Ανάλυση βίντεο
D) Οπτική αναπαράσταση
Δημιουργήθηκε με That Quiz — η παραγωγή δοκιμασιών στα μαθηματικά με στοιχεία για άλλες θεματικές ενότητες.