- 1. Η εκπαιδευτική τεχνολογία, επίσης γνωστή ως EdTech, αναφέρεται στη χρήση της τεχνολογίας για τη βελτίωση των διεργασιών διδασκαλίας και μάθησης. Περιλαμβάνει ένα ευρύ φάσμα εργαλείων, λογισμικού και πόρων που διευκολύνουν και υποστηρίζουν εκπαιδευτικές δραστηριότητες. Η εκπαιδευτική τεχνολογία μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε διάφορα εκπαιδευτικά περιβάλλοντα, όπως αίθουσες διδασκαλίας, διαδικτυακά περιβάλλοντα μάθησης και προγράμματα κατάρτισης. Επιτρέπει στους εκπαιδευτικούς να δημιουργούν πιο ελκυστικές και διαδραστικές εμπειρίες μάθησης για τους μαθητές, βελτιώνοντας έτσι τα μαθησιακά αποτελέσματα. Αξιοποιώντας την τεχνολογία, οι εκπαιδευτικοί μπορούν να εξατομικεύσουν τις μαθησιακές εμπειρίες, να παρέχουν άμεση ανατροφοδότηση και να έχουν πρόσβαση σε πληθώρα εκπαιδευτικών πόρων στο διαδίκτυο. Η εκπαιδευτική τεχνολογία έχει τη δυνατότητα να μεταμορφώσει τις παραδοσιακές μεθόδους διδασκαλίας και να ενδυναμώσει τόσο τους εκπαιδευτικούς όσο και τους μαθητές στην ψηφιακή εποχή. Τι σημαίνει το LMS στο πλαίσιο της εκπαιδευτικής τεχνολογίας;
A) Σύστημα χαρτογράφησης λογοτεχνίας B) Ειδικός Μέσων Βιβλιοθήκης C) Γλώσσα μοντέλο Seed D) Σύστημα Διαχείρισης Μάθησης
- 2. Ποιος είναι ο σκοπός ενός μοντέλου αναποδογυρισμένης τάξης;
A) Να αναθέσουμε περισσότερες εργασίες για το σπίτι στους μαθητές B) Να μειωθεί η συμμετοχή των μαθητών C) Για την εξάλειψη όλων των διαπροσωπικών αλληλεπιδράσεων D) Για να βάλετε τους μαθητές να ελέγχουν περιεχόμενο εκτός τάξης και να συμμετέχουν σε δραστηριότητες κατά τη διάρκεια του μαθήματος
- 3. Τι είναι το gamification στην εκπαιδευτική τεχνολογία;
A) Παροχή βαρετών διαλέξεων χωρίς αλληλεπίδραση B) Χρήση απαρχαιωμένου λογισμικού για τη διδασκαλία C) Χρήση στοιχείων σχεδίασης παιχνιδιού σε περιβάλλοντα εκτός παιχνιδιού για την αύξηση της αφοσίωσης D) Απαγόρευση χρήσης οποιασδήποτε τεχνολογίας στην τάξη
- 4. Ποια έννοια αναφέρεται στη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης για την εξατομίκευση της μάθησης για τους μαθητές;
A) Οδηγίες για όλους B) Στατική διδασκαλία C) Προσαρμοστική μάθηση D) Απαρχαιωμένες μέθοδοι
- 5. Τι σημαίνει το AR στο πλαίσιο της εκπαιδευτικής τεχνολογίας;
A) Επαυξημένης πραγματικότητας B) Επανάληψη δράσης C) Τεχνητός συντονισμός D) Αυτοματοποιημένη απόκριση
- 6. Ποια πλατφόρμα είναι γνωστή για την παροχή μαζικών ανοικτών διαδικτυακών μαθημάτων (MOOCs);
A) Coursera B) Pinterest C) Τικ Τοκ D) Snapchat
- 7. Ποιος είναι ο ρόλος ενός προγράμματος σπουδών ψηφιακής ιθαγένειας στην εκπαιδευτική τεχνολογία;
A) Προώθηση του διαδικτυακού εκφοβισμού B) Διδασκαλία των μαθητών σχετικά με την υπεύθυνη και ηθική συμπεριφορά στο διαδίκτυο C) Περιορισμός πρόσβασης σε ψηφιακούς πόρους D) Ενθάρρυνση των μαθητών να αγνοήσουν τις διαδικτυακές πρακτικές ασφάλειας
- 8. Ποιος όρος περιγράφει την ενσωμάτωση της τεχνολογίας για την υποστήριξη των μαθητών με αναπηρίες σε εκπαιδευτικά περιβάλλοντα;
A) Επεμβατική τεχνολογία B) Ξεπερασμένη τεχνολογία C) Βοηθητική τεχνολογία D) Περιορισμένη τεχνολογία
|