- 1. Ένα πρόγραμμα υπολογιστή, που συχνά αναφέρεται ως λογισμικό, είναι μια συλλογή οδηγιών που επιτρέπουν σε έναν υπολογιστή να εκτελεί συγκεκριμένες εργασίες ή λειτουργίες. Αυτές οι οδηγίες είναι γραμμένες σε γλώσσα προγραμματισμού και εκτελούνται από τον επεξεργαστή του υπολογιστή για να πραγματοποιήσει υπολογισμούς, χειρισμό δεδομένων και αλληλεπίδραση με στοιχεία υλικού. Τα προγράμματα υπολογιστών μπορεί να κυμαίνονται από απλά σενάρια που αυτοματοποιούν εργασίες ρουτίνας έως πολύπλοκες εφαρμογές που τροφοδοτούν λειτουργικά συστήματα, παιχνίδια και άλλα εργαλεία λογισμικού. Η ανάπτυξη ενός προγράμματος υπολογιστή περιλαμβάνει τον εντοπισμό απαιτήσεων, το σχεδιασμό αλγορίθμων, την κωδικοποίηση του προγράμματος, τη δοκιμή για σφάλματα και σφάλματα και την ανάπτυξη του τελικού προϊόντος. Ο τομέας του προγραμματισμού υπολογιστών είναι τεράστιος και συνεχώς εξελίσσεται, με νέες τεχνολογίες και γλώσσες προγραμματισμού να αναδύονται για να ανταποκριθούν στις απαιτήσεις ενός όλο και πιο ψηφιακού κόσμου. Ποια γλώσσα προγραμματισμού χρησιμοποιείται συνήθως για την ανάπτυξη Ιστού;
A) JavaScript B) Πύθων C) Ιάβα D) C++
- 2. Τι σημαίνει το 'IDE' στο πλαίσιο του προγραμματισμού;
A) Μηχανή Ανάπτυξης Διαδικτύου B) Διαδραστικό περιβάλλον εντοπισμού σφαλμάτων C) Ανταλλαγή προβολής πληροφοριών D) Ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης
- 3. Τι είναι μια μεταβλητή στον προγραμματισμό;
A) Ένας τύπος δήλωσης βρόχου. B) Ένας τύπος ιού υπολογιστών. C) Μια επώνυμη τοποθεσία αποθήκευσης δεδομένων. D) Ένα στοιχείο υλικού ενός υπολογιστή.
- 4. Ποιος είναι ο σκοπός ενός «βρόχου» στον προγραμματισμό;
A) Για να δηλώσετε μια μεταβλητή. B) Για να εμφανίσετε ένα μήνυμα σφάλματος. C) Για να επαναλάβετε ένα μπλοκ κώδικα πολλές φορές. D) Για να ορίσετε μια νέα συνάρτηση.
- 5. Τι σημαίνει το 'API' στον προγραμματισμό;
A) Όλες οι περιπτώσεις προγραμματισμού B) Τεχνητός δείκτης απόδοσης C) Διεπαφή προγραμματισμού εφαρμογών D) Αυτοματοποιημένη αλληλεπίδραση προγράμματος
- 6. Τι είναι ο εντοπισμός σφαλμάτων στον προγραμματισμό;
A) Βελτιστοποίηση κώδικα για απόδοση. B) Αφαίρεση όλων των σχολίων από τον κώδικα. C) Η διαδικασία εύρεσης και διόρθωσης σφαλμάτων σε ένα πρόγραμμα. D) Δημιουργία νέας δυνατότητας σε ένα πρόγραμμα.
- 7. Ποιο σύμβολο χρησιμοποιείται συνήθως για να δηλώσει σχόλια σε πολλές γλώσσες προγραμματισμού;
A) // B) # C) -- D) /*
- 8. Τι σημαίνει το «GUI» στο πλαίσιο προγραμματισμού;
A) Γενικές οδηγίες χρήσης B) Ένδειξη γραφικής ενημέρωσης C) Παγκόσμια εισαγωγή χρήστη D) Γραφικό περιβάλλον διεπαφής χρήστη
- 9. Ποιο από τα παρακάτω είναι παράδειγμα γλώσσας προγραμματισμού υψηλού επιπέδου;
A) Δυάδικος B) Πύθων C) Συνέλευση D) Κωδικός μηχανής
- 10. Τι σημαίνει το 'HTTP' στον προγραμματισμό που σχετίζεται με τον ιστό;
A) Σύνταξη μεταφοράς δεδομένων B) Πρότυπο επικοινωνίας Ιστού C) Πρωτόκολλο κειμένου υπερσύνδεσης D) Πρωτόκολλο μεταφοράς υπερκειμένου
- 11. Τι είναι ένας «πίνακας» στον προγραμματισμό;
A) Ένας τύπος σφάλματος σε ένα πρόγραμμα. B) Μια δομή δεδομένων που αποθηκεύει μια συλλογή στοιχείων. C) Ένας τρόπος οργάνωσης αρχείων σε υπολογιστή. D) Μια συνάρτηση που λαμβάνει είσοδο και παράγει έξοδο.
- 12. Τι σημαίνει «OOP» στον προγραμματισμό;
A) Πρωτόκολλα οργανικών αντικειμένων B) Σειρά προτεραιότητας C) Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός D) Βέλτιστη Επεξεργασία Εξόδου
- 13. Ποιο από τα παρακάτω ΔΕΝ είναι δομή ελέγχου στον προγραμματισμό;
A) Επανάληψη B) Επιλογή C) Μεταβλητός D) Αλληλουχία
- 14. Ποια είναι η κύρια λειτουργία ενός 'μεταγλωττιστή' στον προγραμματισμό;
A) Αναλύει δομές δεδομένων B) Ερμηνεύει την είσοδο του χρήστη C) Δημιουργεί τυχαίους αριθμούς D) Μεταφράζει τον κώδικα υψηλού επιπέδου σε κώδικα μηχανής.
- 15. Τι σημαίνει «SQL» στον προγραμματισμό που σχετίζεται με τη βάση δεδομένων;
A) Γλώσσα δομημένης ερώτησης B) Δομημένος εντοπιστής κουίζ C) Λογική ερωτημάτων συστήματος D) Καταχώριση διαδοχικών ερωτημάτων
- 16. Ποια δομή δεδομένων χρησιμοποιεί την αρχή «τελευταίος, πρώτος έξω»;
A) Ουρά B) Συνδεδεμένη λίστα C) Σωρός D) Σωρός
A) Λύσεις Δημιουργικού Σεναρίου B) Cascading Style Sheets C) Σύνταξη στυλ κώδικα D) Ασφάλεια λογισμικού υπολογιστών
- 18. Ποιο από τα παρακάτω είναι ένα σύστημα ελέγχου έκδοσης που χρησιμοποιείται συνήθως στην ανάπτυξη λογισμικού;
A) Git B) Πύθων C) Bugzilla D) HTML
- 19. Ποιο από τα παρακάτω ΔΕΝ είναι πρωτόγονος τύπος δεδομένων στον προγραμματισμό;
A) Ακέραιος αριθμός B) Χαρακτήρας C) Boolean D) Πίνακας
- 20. Πώς ονομάζεται η διαδικασία εύρεσης και διόρθωσης σφαλμάτων σε ένα πρόγραμμα;
A) Εντοπισμός σφαλμάτων B) Τρέξιμο C) Σύνταξη D) Styling
|