ThatQuiz Βιβλιοθήκη δοκιμασιών Εκτέλεση της δοκιμασίας τώρα
Πρόγραμμα υπολογιστή
Συνεισφορά από: Παρασκευόπουλος
  • 1. Ένα πρόγραμμα υπολογιστή, που συχνά αναφέρεται ως λογισμικό, είναι μια συλλογή οδηγιών που επιτρέπουν σε έναν υπολογιστή να εκτελεί συγκεκριμένες εργασίες ή λειτουργίες. Αυτές οι οδηγίες είναι γραμμένες σε γλώσσα προγραμματισμού και εκτελούνται από τον επεξεργαστή του υπολογιστή για να πραγματοποιήσει υπολογισμούς, χειρισμό δεδομένων και αλληλεπίδραση με στοιχεία υλικού. Τα προγράμματα υπολογιστών μπορεί να κυμαίνονται από απλά σενάρια που αυτοματοποιούν εργασίες ρουτίνας έως πολύπλοκες εφαρμογές που τροφοδοτούν λειτουργικά συστήματα, παιχνίδια και άλλα εργαλεία λογισμικού. Η ανάπτυξη ενός προγράμματος υπολογιστή περιλαμβάνει τον εντοπισμό απαιτήσεων, το σχεδιασμό αλγορίθμων, την κωδικοποίηση του προγράμματος, τη δοκιμή για σφάλματα και σφάλματα και την ανάπτυξη του τελικού προϊόντος. Ο τομέας του προγραμματισμού υπολογιστών είναι τεράστιος και συνεχώς εξελίσσεται, με νέες τεχνολογίες και γλώσσες προγραμματισμού να αναδύονται για να ανταποκριθούν στις απαιτήσεις ενός όλο και πιο ψηφιακού κόσμου. Ποια γλώσσα προγραμματισμού χρησιμοποιείται συνήθως για την ανάπτυξη Ιστού;
A) Πύθων
B) JavaScript
C) C++
D) Ιάβα
  • 2. Τι σημαίνει το 'IDE' στο πλαίσιο του προγραμματισμού;
A) Διαδραστικό περιβάλλον εντοπισμού σφαλμάτων
B) Ανταλλαγή προβολής πληροφοριών
C) Μηχανή Ανάπτυξης Διαδικτύου
D) Ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης
  • 3. Τι είναι μια μεταβλητή στον προγραμματισμό;
A) Ένα στοιχείο υλικού ενός υπολογιστή.
B) Ένας τύπος δήλωσης βρόχου.
C) Μια επώνυμη τοποθεσία αποθήκευσης δεδομένων.
D) Ένας τύπος ιού υπολογιστών.
  • 4. Ποιος είναι ο σκοπός ενός «βρόχου» στον προγραμματισμό;
A) Για να επαναλάβετε ένα μπλοκ κώδικα πολλές φορές.
B) Για να ορίσετε μια νέα συνάρτηση.
C) Για να δηλώσετε μια μεταβλητή.
D) Για να εμφανίσετε ένα μήνυμα σφάλματος.
  • 5. Τι σημαίνει το 'API' στον προγραμματισμό;
A) Τεχνητός δείκτης απόδοσης
B) Διεπαφή προγραμματισμού εφαρμογών
C) Όλες οι περιπτώσεις προγραμματισμού
D) Αυτοματοποιημένη αλληλεπίδραση προγράμματος
  • 6. Τι είναι ο εντοπισμός σφαλμάτων στον προγραμματισμό;
A) Η διαδικασία εύρεσης και διόρθωσης σφαλμάτων σε ένα πρόγραμμα.
B) Δημιουργία νέας δυνατότητας σε ένα πρόγραμμα.
C) Αφαίρεση όλων των σχολίων από τον κώδικα.
D) Βελτιστοποίηση κώδικα για απόδοση.
  • 7. Ποιο σύμβολο χρησιμοποιείται συνήθως για να δηλώσει σχόλια σε πολλές γλώσσες προγραμματισμού;
A) --
B) /*
C) #
D) //
  • 8. Τι σημαίνει το «GUI» στο πλαίσιο προγραμματισμού;
A) Γραφικό περιβάλλον διεπαφής χρήστη
B) Γενικές οδηγίες χρήσης
C) Ένδειξη γραφικής ενημέρωσης
D) Παγκόσμια εισαγωγή χρήστη
  • 9. Ποιο από τα παρακάτω είναι παράδειγμα γλώσσας προγραμματισμού υψηλού επιπέδου;
A) Δυάδικος
B) Πύθων
C) Συνέλευση
D) Κωδικός μηχανής
  • 10. Τι σημαίνει το 'HTTP' στον προγραμματισμό που σχετίζεται με τον ιστό;
A) Πρωτόκολλο μεταφοράς υπερκειμένου
B) Πρωτόκολλο κειμένου υπερσύνδεσης
C) Σύνταξη μεταφοράς δεδομένων
D) Πρότυπο επικοινωνίας Ιστού
  • 11. Τι είναι ένας «πίνακας» στον προγραμματισμό;
A) Μια δομή δεδομένων που αποθηκεύει μια συλλογή στοιχείων.
B) Μια συνάρτηση που λαμβάνει είσοδο και παράγει έξοδο.
C) Ένας τρόπος οργάνωσης αρχείων σε υπολογιστή.
D) Ένας τύπος σφάλματος σε ένα πρόγραμμα.
  • 12. Τι σημαίνει «OOP» στον προγραμματισμό;
A) Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός
B) Σειρά προτεραιότητας
C) Πρωτόκολλα οργανικών αντικειμένων
D) Βέλτιστη Επεξεργασία Εξόδου
  • 13. Ποιο από τα παρακάτω ΔΕΝ είναι δομή ελέγχου στον προγραμματισμό;
A) Αλληλουχία
B) Επιλογή
C) Επανάληψη
D) Μεταβλητός
  • 14. Ποια είναι η κύρια λειτουργία ενός 'μεταγλωττιστή' στον προγραμματισμό;
A) Αναλύει δομές δεδομένων
B) Δημιουργεί τυχαίους αριθμούς
C) Ερμηνεύει την είσοδο του χρήστη
D) Μεταφράζει τον κώδικα υψηλού επιπέδου σε κώδικα μηχανής.
  • 15. Τι σημαίνει «SQL» στον προγραμματισμό που σχετίζεται με τη βάση δεδομένων;
A) Λογική ερωτημάτων συστήματος
B) Γλώσσα δομημένης ερώτησης
C) Δομημένος εντοπιστής κουίζ
D) Καταχώριση διαδοχικών ερωτημάτων
  • 16. Ποια δομή δεδομένων χρησιμοποιεί την αρχή «τελευταίος, πρώτος έξω»;
A) Ουρά
B) Σωρός
C) Συνδεδεμένη λίστα
D) Σωρός
  • 17. Τι σημαίνει το CSS;
A) Ασφάλεια λογισμικού υπολογιστών
B) Σύνταξη στυλ κώδικα
C) Cascading Style Sheets
D) Λύσεις Δημιουργικού Σεναρίου
  • 18. Ποιο από τα παρακάτω είναι ένα σύστημα ελέγχου έκδοσης που χρησιμοποιείται συνήθως στην ανάπτυξη λογισμικού;
A) Git
B) HTML
C) Bugzilla
D) Πύθων
  • 19. Ποιο από τα παρακάτω ΔΕΝ είναι πρωτόγονος τύπος δεδομένων στον προγραμματισμό;
A) Πίνακας
B) Boolean
C) Ακέραιος αριθμός
D) Χαρακτήρας
  • 20. Πώς ονομάζεται η διαδικασία εύρεσης και διόρθωσης σφαλμάτων σε ένα πρόγραμμα;
A) Τρέξιμο
B) Εντοπισμός σφαλμάτων
C) Σύνταξη
D) Styling
Δημιουργήθηκε με That Quiz — η παραγωγή δοκιμασιών στα μαθηματικά με στοιχεία για άλλες θεματικές ενότητες.