ThatQuiz Βιβλιοθήκη δοκιμασιών Εκτέλεση της δοκιμασίας τώρα
Σχεδιασμός παιχνιδιού
Συνεισφορά από: Χριστοδουλοπούλου
  • 1. Ο σχεδιασμός του παιχνιδιού είναι η διαδικασία δημιουργίας των κανόνων, των μηχανισμών, των στόχων και της συνολικής εμπειρίας ενός βιντεοπαιχνιδιού. Περιλαμβάνει την εξισορρόπηση στοιχείων παιχνιδιού, το σχεδιασμό επιπέδων και προκλήσεων, τη δημιουργία μιας συναρπαστικής ιστορίας και τη διασφάλιση ότι οι παίκτες ασχολούνται και διασκεδάζουν καθ' όλη την εμπειρία τους στο παιχνίδι. Οι σχεδιαστές παιχνιδιών συχνά συνεργάζονται στενά με καλλιτέχνες, προγραμματιστές και άλλους επαγγελματίες για να ζωντανέψουν το όραμά τους και να δημιουργήσουν ένα καθηλωτικό και ευχάριστο παιχνίδι για να το απολαύσουν οι παίκτες. Ποιος είναι ο όρος για τη διαδικασία με την οποία σχεδιάζονται οι μηχανισμοί και οι κανόνες ενός παιχνιδιού;
A) Storyboarding
B) Σχεδιασμός παιχνιδιού
C) Κινουμένων σχεδίων
D) Ανάπτυξη λογισμικού
  • 2. Τι περιλαμβάνει η δοκιμή A/B στο σχεδιασμό του παιχνιδιού;
A) Βελτιστοποίηση κώδικα παιχνιδιού για απόδοση
B) Γράψιμο διαλόγων για χαρακτήρες
C) Δημιουργία στοιχείων τέχνης για το παιχνίδι
D) Δοκιμή δύο εκδόσεων ενός στοιχείου χαρακτηριστικού/παιχνιδιού για να δείτε ποια έχει καλύτερη απόδοση
  • 3. Τι είναι το «πρακτορείο παικτών» στο σχεδιασμό παιχνιδιών;
A) Η ταχύτητα με την οποία εξελίσσεται το παιχνίδι
B) Η βαθμολογία του παιχνιδιού από τους παίκτες
C) Ο αριθμός των παικτών σε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες
D) Ο βαθμός στον οποίο οι παίκτες μπορούν να κάνουν σημαντικές επιλογές στο παιχνίδι
  • 4. Τι σημαίνει ο όρος «UI» στο σχεδιασμό παιχνιδιών;
A) Διεπαφή χρήστη
B) Οδηγίες χρήστη
C) Υποκείμενη ολοκλήρωση
D) Αλληλεπίδραση μονάδων
  • 5. Τι σημαίνει το «NPC» στο σχεδιασμό παιχνιδιών;
A) Χαρακτήρας μη παίκτη
B) Νέο περιεχόμενο με δυνατότητα αναπαραγωγής
C) Εθνικός αγώνας παικτών
D) Συνεργασία πλατφόρμας επόμενης γενιάς
  • 6. Στον σχεδιασμό παιχνιδιών, τι είναι τα «cutscenes»;
A) Κινήσεις κάμερας ελεγχόμενες από τον παίκτη
B) Στοιχεία παιχνιδιού με δυνατότητα ξεκλειδώματος
C) Σφάλματα που σπάνε το παιχνίδι
D) Προ-απόδοση ή κινηματογραφικές σεκάνς εντός του παιχνιδιού που προωθούν την ιστορία
  • 7. Τι σημαίνει «εμβύθιση» στο σχεδιασμό του παιχνιδιού;
A) Το μέγεθος του χάρτη του παιχνιδιού
B) Το αίσθημα του να είσαι βαθιά δεσμευμένος και απορροφημένος στον κόσμο του παιχνιδιού
C) Η πράξη της εγκατάλειψης του παιχνιδιού
D) Η διαδικασία αποθήκευσης της προόδου του παιχνιδιού
  • 8. Τι είναι η «δυσκολία παιχνιδιού» στο σχεδιασμό του παιχνιδιού;
A) Το επίπεδο πρόκλησης που παρουσιάζεται στους παίκτες σε ένα παιχνίδι
B) Η συχνότητα των γεγονότων εντός του παιχνιδιού
C) Το ποσό του νομίσματος εντός του παιχνιδιού
D) Ο αριθμός των διαθέσιμων τρόπων παιχνιδιού
  • 9. Τι είναι το «σχεδιασμός επιπέδου» στο σχεδιασμό παιχνιδιών;
A) Ανάπτυξη της ιστορίας του παιχνιδιού
B) Δοκιμή της απόδοσης του παιχνιδιού
C) Δημιουργία της διάταξης, των προκλήσεων και των στόχων των επιπέδων παιχνιδιού
D) Σχεδιασμός φυσικών στοιχείων παιχνιδιού
  • 10. Ποια ιδέα σχεδιασμού παιχνιδιού περιλαμβάνει την παροχή στους παίκτες της ελευθερίας να επιλέξουν τις ενέργειές τους και τα αποτελέσματα που ακολουθούν;
A) Γραμμική πρόοδος
B) Αναγκαστικές συναντήσεις
C) Σεναριακά συμβάντα
D) Πρακτορείο παικτών
  • 11. Ποια ιδέα σχεδιασμού παιχνιδιών περιλαμβάνει τη διατήρηση ενός συνεπούς και πιστευτού κόσμου παιχνιδιών;
A) Βύθιση
B) Απόκλιση
C) Αναστάτωση
D) ΑΠΟΣΠΑΣΗ
  • 12. Ποιος όρος αναφέρεται στην απτική απάντηση που λαμβάνουν οι παίκτες από την ενασχόληση με ένα παιχνίδι;
A) Απτική ανάδραση
B) Οπτική αισθητική
C) Φωνητική υποκριτική
D) Διεπαφή χρήστη
  • 13. Τι σημαίνει το ακρωνύμιο «AI» στο σχεδιασμό παιχνιδιών;
A) Σύνθετη είσοδος
B) Τεχνητή νοημοσύνη
C) Προσαρμοστική Αλληλεπίδραση
D) Διασύνδεση δράσης
Δημιουργήθηκε με That Quiz — η παραγωγή δοκιμασιών στα μαθηματικά με στοιχεία για άλλες θεματικές ενότητες.