A) Storyboarding B) Σχεδιασμός παιχνιδιού C) Κινουμένων σχεδίων D) Ανάπτυξη λογισμικού
A) Βελτιστοποίηση κώδικα παιχνιδιού για απόδοση B) Γράψιμο διαλόγων για χαρακτήρες C) Δημιουργία στοιχείων τέχνης για το παιχνίδι D) Δοκιμή δύο εκδόσεων ενός στοιχείου χαρακτηριστικού/παιχνιδιού για να δείτε ποια έχει καλύτερη απόδοση
A) Η ταχύτητα με την οποία εξελίσσεται το παιχνίδι B) Η βαθμολογία του παιχνιδιού από τους παίκτες C) Ο αριθμός των παικτών σε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες D) Ο βαθμός στον οποίο οι παίκτες μπορούν να κάνουν σημαντικές επιλογές στο παιχνίδι
A) Διεπαφή χρήστη B) Οδηγίες χρήστη C) Υποκείμενη ολοκλήρωση D) Αλληλεπίδραση μονάδων
A) Χαρακτήρας μη παίκτη B) Νέο περιεχόμενο με δυνατότητα αναπαραγωγής C) Εθνικός αγώνας παικτών D) Συνεργασία πλατφόρμας επόμενης γενιάς
A) Κινήσεις κάμερας ελεγχόμενες από τον παίκτη B) Στοιχεία παιχνιδιού με δυνατότητα ξεκλειδώματος C) Σφάλματα που σπάνε το παιχνίδι D) Προ-απόδοση ή κινηματογραφικές σεκάνς εντός του παιχνιδιού που προωθούν την ιστορία
A) Το μέγεθος του χάρτη του παιχνιδιού B) Το αίσθημα του να είσαι βαθιά δεσμευμένος και απορροφημένος στον κόσμο του παιχνιδιού C) Η πράξη της εγκατάλειψης του παιχνιδιού D) Η διαδικασία αποθήκευσης της προόδου του παιχνιδιού
A) Το επίπεδο πρόκλησης που παρουσιάζεται στους παίκτες σε ένα παιχνίδι B) Η συχνότητα των γεγονότων εντός του παιχνιδιού C) Το ποσό του νομίσματος εντός του παιχνιδιού D) Ο αριθμός των διαθέσιμων τρόπων παιχνιδιού
A) Ανάπτυξη της ιστορίας του παιχνιδιού B) Δοκιμή της απόδοσης του παιχνιδιού C) Δημιουργία της διάταξης, των προκλήσεων και των στόχων των επιπέδων παιχνιδιού D) Σχεδιασμός φυσικών στοιχείων παιχνιδιού
A) Γραμμική πρόοδος B) Αναγκαστικές συναντήσεις C) Σεναριακά συμβάντα D) Πρακτορείο παικτών
A) Βύθιση B) Απόκλιση C) Αναστάτωση D) ΑΠΟΣΠΑΣΗ
A) Απτική ανάδραση B) Οπτική αισθητική C) Φωνητική υποκριτική D) Διεπαφή χρήστη
A) Σύνθετη είσοδος B) Τεχνητή νοημοσύνη C) Προσαρμοστική Αλληλεπίδραση D) Διασύνδεση δράσης |