ThatQuiz Βιβλιοθήκη δοκιμασιών Εκτέλεση της δοκιμασίας τώρα
Σχεδιασμός παιχνιδιού
Συνεισφορά από: Χριστοδουλοπούλου
  • 1. Ο σχεδιασμός του παιχνιδιού είναι η διαδικασία δημιουργίας των κανόνων, των μηχανισμών, των στόχων και της συνολικής εμπειρίας ενός βιντεοπαιχνιδιού. Περιλαμβάνει την εξισορρόπηση στοιχείων παιχνιδιού, το σχεδιασμό επιπέδων και προκλήσεων, τη δημιουργία μιας συναρπαστικής ιστορίας και τη διασφάλιση ότι οι παίκτες ασχολούνται και διασκεδάζουν καθ' όλη την εμπειρία τους στο παιχνίδι. Οι σχεδιαστές παιχνιδιών συχνά συνεργάζονται στενά με καλλιτέχνες, προγραμματιστές και άλλους επαγγελματίες για να ζωντανέψουν το όραμά τους και να δημιουργήσουν ένα καθηλωτικό και ευχάριστο παιχνίδι για να το απολαύσουν οι παίκτες. Ποιος είναι ο όρος για τη διαδικασία με την οποία σχεδιάζονται οι μηχανισμοί και οι κανόνες ενός παιχνιδιού;
A) Ανάπτυξη λογισμικού
B) Storyboarding
C) Κινουμένων σχεδίων
D) Σχεδιασμός παιχνιδιού
  • 2. Τι περιλαμβάνει η δοκιμή A/B στο σχεδιασμό του παιχνιδιού;
A) Δοκιμή δύο εκδόσεων ενός στοιχείου χαρακτηριστικού/παιχνιδιού για να δείτε ποια έχει καλύτερη απόδοση
B) Δημιουργία στοιχείων τέχνης για το παιχνίδι
C) Γράψιμο διαλόγων για χαρακτήρες
D) Βελτιστοποίηση κώδικα παιχνιδιού για απόδοση
  • 3. Τι είναι το «πρακτορείο παικτών» στο σχεδιασμό παιχνιδιών;
A) Η ταχύτητα με την οποία εξελίσσεται το παιχνίδι
B) Ο βαθμός στον οποίο οι παίκτες μπορούν να κάνουν σημαντικές επιλογές στο παιχνίδι
C) Ο αριθμός των παικτών σε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες
D) Η βαθμολογία του παιχνιδιού από τους παίκτες
  • 4. Τι σημαίνει ο όρος «UI» στο σχεδιασμό παιχνιδιών;
A) Διεπαφή χρήστη
B) Οδηγίες χρήστη
C) Υποκείμενη ολοκλήρωση
D) Αλληλεπίδραση μονάδων
  • 5. Τι σημαίνει το «NPC» στο σχεδιασμό παιχνιδιών;
A) Νέο περιεχόμενο με δυνατότητα αναπαραγωγής
B) Συνεργασία πλατφόρμας επόμενης γενιάς
C) Εθνικός αγώνας παικτών
D) Χαρακτήρας μη παίκτη
  • 6. Στον σχεδιασμό παιχνιδιών, τι είναι τα «cutscenes»;
A) Σφάλματα που σπάνε το παιχνίδι
B) Στοιχεία παιχνιδιού με δυνατότητα ξεκλειδώματος
C) Προ-απόδοση ή κινηματογραφικές σεκάνς εντός του παιχνιδιού που προωθούν την ιστορία
D) Κινήσεις κάμερας ελεγχόμενες από τον παίκτη
  • 7. Τι σημαίνει «εμβύθιση» στο σχεδιασμό του παιχνιδιού;
A) Το μέγεθος του χάρτη του παιχνιδιού
B) Το αίσθημα του να είσαι βαθιά δεσμευμένος και απορροφημένος στον κόσμο του παιχνιδιού
C) Η διαδικασία αποθήκευσης της προόδου του παιχνιδιού
D) Η πράξη της εγκατάλειψης του παιχνιδιού
  • 8. Τι είναι η «δυσκολία παιχνιδιού» στο σχεδιασμό του παιχνιδιού;
A) Η συχνότητα των γεγονότων εντός του παιχνιδιού
B) Το επίπεδο πρόκλησης που παρουσιάζεται στους παίκτες σε ένα παιχνίδι
C) Το ποσό του νομίσματος εντός του παιχνιδιού
D) Ο αριθμός των διαθέσιμων τρόπων παιχνιδιού
  • 9. Τι είναι το «σχεδιασμός επιπέδου» στο σχεδιασμό παιχνιδιών;
A) Σχεδιασμός φυσικών στοιχείων παιχνιδιού
B) Δοκιμή της απόδοσης του παιχνιδιού
C) Ανάπτυξη της ιστορίας του παιχνιδιού
D) Δημιουργία της διάταξης, των προκλήσεων και των στόχων των επιπέδων παιχνιδιού
  • 10. Ποια ιδέα σχεδιασμού παιχνιδιού περιλαμβάνει την παροχή στους παίκτες της ελευθερίας να επιλέξουν τις ενέργειές τους και τα αποτελέσματα που ακολουθούν;
A) Γραμμική πρόοδος
B) Αναγκαστικές συναντήσεις
C) Πρακτορείο παικτών
D) Σεναριακά συμβάντα
  • 11. Ποια ιδέα σχεδιασμού παιχνιδιών περιλαμβάνει τη διατήρηση ενός συνεπούς και πιστευτού κόσμου παιχνιδιών;
A) Αναστάτωση
B) ΑΠΟΣΠΑΣΗ
C) Απόκλιση
D) Βύθιση
  • 12. Ποιος όρος αναφέρεται στην απτική απάντηση που λαμβάνουν οι παίκτες από την ενασχόληση με ένα παιχνίδι;
A) Διεπαφή χρήστη
B) Οπτική αισθητική
C) Απτική ανάδραση
D) Φωνητική υποκριτική
  • 13. Τι σημαίνει το ακρωνύμιο «AI» στο σχεδιασμό παιχνιδιών;
A) Διασύνδεση δράσης
B) Σύνθετη είσοδος
C) Προσαρμοστική Αλληλεπίδραση
D) Τεχνητή νοημοσύνη
Δημιουργήθηκε με That Quiz — η παραγωγή δοκιμασιών στα μαθηματικά με στοιχεία για άλλες θεματικές ενότητες.