A) Ανάπτυξη λογισμικού B) Storyboarding C) Κινουμένων σχεδίων D) Σχεδιασμός παιχνιδιού
A) Δοκιμή δύο εκδόσεων ενός στοιχείου χαρακτηριστικού/παιχνιδιού για να δείτε ποια έχει καλύτερη απόδοση B) Δημιουργία στοιχείων τέχνης για το παιχνίδι C) Γράψιμο διαλόγων για χαρακτήρες D) Βελτιστοποίηση κώδικα παιχνιδιού για απόδοση
A) Η ταχύτητα με την οποία εξελίσσεται το παιχνίδι B) Ο βαθμός στον οποίο οι παίκτες μπορούν να κάνουν σημαντικές επιλογές στο παιχνίδι C) Ο αριθμός των παικτών σε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες D) Η βαθμολογία του παιχνιδιού από τους παίκτες
A) Διεπαφή χρήστη B) Οδηγίες χρήστη C) Υποκείμενη ολοκλήρωση D) Αλληλεπίδραση μονάδων
A) Νέο περιεχόμενο με δυνατότητα αναπαραγωγής B) Συνεργασία πλατφόρμας επόμενης γενιάς C) Εθνικός αγώνας παικτών D) Χαρακτήρας μη παίκτη
A) Σφάλματα που σπάνε το παιχνίδι B) Στοιχεία παιχνιδιού με δυνατότητα ξεκλειδώματος C) Προ-απόδοση ή κινηματογραφικές σεκάνς εντός του παιχνιδιού που προωθούν την ιστορία D) Κινήσεις κάμερας ελεγχόμενες από τον παίκτη
A) Το μέγεθος του χάρτη του παιχνιδιού B) Το αίσθημα του να είσαι βαθιά δεσμευμένος και απορροφημένος στον κόσμο του παιχνιδιού C) Η διαδικασία αποθήκευσης της προόδου του παιχνιδιού D) Η πράξη της εγκατάλειψης του παιχνιδιού
A) Η συχνότητα των γεγονότων εντός του παιχνιδιού B) Το επίπεδο πρόκλησης που παρουσιάζεται στους παίκτες σε ένα παιχνίδι C) Το ποσό του νομίσματος εντός του παιχνιδιού D) Ο αριθμός των διαθέσιμων τρόπων παιχνιδιού
A) Σχεδιασμός φυσικών στοιχείων παιχνιδιού B) Δοκιμή της απόδοσης του παιχνιδιού C) Ανάπτυξη της ιστορίας του παιχνιδιού D) Δημιουργία της διάταξης, των προκλήσεων και των στόχων των επιπέδων παιχνιδιού
A) Γραμμική πρόοδος B) Αναγκαστικές συναντήσεις C) Πρακτορείο παικτών D) Σεναριακά συμβάντα
A) Αναστάτωση B) ΑΠΟΣΠΑΣΗ C) Απόκλιση D) Βύθιση
A) Διεπαφή χρήστη B) Οπτική αισθητική C) Απτική ανάδραση D) Φωνητική υποκριτική
A) Διασύνδεση δράσης B) Σύνθετη είσοδος C) Προσαρμοστική Αλληλεπίδραση D) Τεχνητή νοημοσύνη |