- 1. Por multimedia se entiende el contenido que utiliza una combinación de diferentes formas de contenido, como texto, audio, imágenes, animaciones, vídeo y elementos interactivos. El hipermedia, por su parte, amplía el multimedia al incluir hipervínculos que permiten a los usuarios navegar entre distintos contenidos. Esta forma dinámica e interactiva de presentar la información es habitual en sitios web, publicaciones en línea, materiales educativos y entretenimiento digital. Juntos, multimedia e hipermedia crean experiencias atractivas y envolventes para los usuarios al incorporar múltiples tipos de medios y funciones interactivas para mejorar la comunicación y la interacción.
¿Qué tecnología permite a los usuarios navegar de forma no lineal por la información y los contenidos multimedia?
A) Hipermedia B) Inteligencia artificial C) Realidad virtual D) Tecnología del juego
- 2. ¿Qué es un hipervínculo?
A) Herramienta de edición de vídeo B) Texto o imagen que enlaza con otro recurso C) Códec de audio D) Un formato de archivo cifrado
- 3. ¿Qué significa GUI en el contexto multimedia?
A) Interfaz gráfica Unity B) Interfaz gráfica de usuario C) Indicador global de uso D) Instrumento de utilidad general
- 4. ¿Qué lenguaje de programación se utiliza a menudo para crear contenidos multimedia interactivos para la web?
A) Python B) Java C) C++ D) JavaScript
- 5. ¿Cómo se denomina una secuencia de imágenes mostradas en rápida sucesión para crear la ilusión de movimiento?
A) Cifrado B) Descompresión C) Animación D) Compresión
- 6. ¿Cuál de las siguientes es una ventaja del uso de multimedia en la educación?
A) Acceso limitado a los recursos B) Experiencias de aprendizaje mejoradas C) Disminución del compromiso de los estudiantes D) Menor comprensión de conceptos complejos
- 7. ¿Qué es el multimedia interactivo?
A) Vídeo pregrabado B) Documento de texto estático C) Contenidos que permitan a los usuarios participar e interactuar con el material D) Imágenes que no responden
- 8. ¿Para qué sirve una marca de agua digital en los contenidos multimedia?
A) Para comprimir el tamaño del archivo B) Para aumentar la velocidad de reproducción C) Para evitar el uso o la distribución no autorizados D) Para mejorar los efectos visuales
- 9. ¿Qué significa RV en el contexto multimedia?
A) Realidad virtual B) Reconocimiento de voz C) Representación visual D) Resolución de vídeo
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