BIM. ESTADÍSTICA SÉPTIMO - IV - 2021
Este físico-astrónomo-matemático alemán publicó el libro "Razonamientos en juegos de azar" en el año:
1520
1663
1653
1656
El hecho de conocer de antemano lo que va a 
ocurrir cuando se lleva a cabo un experimento 
se denomina
Experiencia aleatoria
Experiencia determinista
Experiencia cualitativa
Evento compuesto
Porcentual
Relativo
A ninguno, el dato no corresponde 
    a una probabilidad
Si se dice que la probabailidad de ocurrencia de un evento corresponde a 3.25; entonces nos referimos al enfoque:
Clásico
Si en el lanzamiento de un dado, usted tiene una probabailidad de ganar del 67/100; nos estamos refiriendo con respecto a la escala de la probabilidad a un evento:
Evento inverosímil
Evento dudoso
Evento de imposibilidad absoluta
Evento verosímil
Evento de certeza absoluta
(Considere Cara=c, sello=s, S=espacio muestral)
Se necesita determinar el espacio muestral (S) 
de  un experimento que consiste en el lanzamiento 
de un dado y una moneda. 
El conjunto que corresponde a S es:
S={C,S}
S={1c,2c,3c,4c,5c,6c,1s,2s,3s,4s,5s,6s}
S={1,2,3,4,5,6}
S={1c,2c,3c,4c,5c,6c,1c,2s,3s,4s,5s,6c}
Ubique el tipo de suceso a que pertenecen los eventos, de acuerdo a la escala de probabilidades
Escriba las palabras con letra mayúscula (Donde corresponda) VEROSIMIL, INVEROSIMIL,DUDOSO,ABSOLUTO,IMPOSIBLE
Sacar un número par en el dado
Todos nacemos de una mujer
Sacar un estudiante de séptimo al azar
En un tiro de bolos derribar 
8 de los 10 pinos
Mi abuela tiene 14 años
Una bolsa contiene 60 fichas numeradas del 1 al 60. ¿Cuál es la probabilidadde que, al sacar una ficha, ésta sea un múltiplo de 5?
Método porcentual, P(x)=
Método clásico, P(x)=
Método relativo, P(x)=
USE COMA
%
__8. Antonio GamboudA. Inverosímil
__9. Escuela probabilísticaB. Dudoso
__10. Evento deterministaC. Verosímil
__11. Hierónimo CardánD. Imposibilidad absoluta
__12. P(x) = 0,798E. Caballero de Meré
__13. P(x)=1F. Surge en Francia
__14. P(x) =1,65G. Certeza absoluta
__15. P(x) = 1/4H. S=Lanzar una moneda
__16. P(x) = 50%I. Libro sobre juegos de azar
__17. {Cara, sello}J. Se sabe que ocurrirá
Al método que concibe la probabilidad de ocurrencia de un suceso, como un número entre 0 y1, se denomina:
III - Método porcentual
IV - Método relativo
II - Método clásico
I - Método axiomático
Las opciones III y IV son correctas
Las opciones II y III son correctas
Sólo I es correcta
Las opciones  I y IV son correctas
Si la probabilidad de ocurrencia de un evento corresponde a 88/440. Entonces la probabilidad, mediante el método porcentual corresponde a:
P(x)=20 %
P(x)=88%
P(x)=44%
P(x)=2%
Otros exámenes de interés :

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