A) Un modelo iterativo B) Un modelo espiral C) Un modelo secuencial y lineal D) Un modelo ágil
A) Un tipo de algoritmo de ordenamiento B) Un tipo de base de datos C) Un tipo de lenguaje de programación D) Una representación visual de cómo fluyen los datos en un sistema
A) Una técnica para evitar problemas de rendimiento B) Un enfoque para evitar la automatización C) Un proceso para escribir más documentación D) Una práctica de fusión frecuente de cambios en el repositorio principal
A) Double-check, Report, Yield (Doble-check, Reporta, Rendimiento) B) Dare to Risk it Yourself (Atrévete a arriesgarte tú mismo) C) Don't Repeat Yourself (No te repitas) D) Do Repeat Yourself (Repítete)
A) Una forma de proteger el software de ciberataques B) Una técnica para acelerar el proceso de desarrollo de software C) Una solución general y reutilizable para un problema común en diseño de software D) Un método para optimizar el consumo de memoria
A) Facilitar la comprensión y el mantenimiento del software B) Establecer una lista de reglas para los desarrolladores C) Proteger la propiedad intelectual del software D) Hacer que el software sea más complejo
A) Un test para evaluar la usabilidad del software B) Un test para comparar diferentes versiones de software C) Un tipo de prueba que se realiza para asegurarse de que los cambios en el software no afecten a funcionalidades existentes D) Un test para introducir nuevos errores en el software
A) Un lugar donde se almacena y gestiona el código fuente de un software B) Una herramienta para diseñar interfaces gráficas C) Una forma de depurar código D) Una técnica para cifrar datos sensibles
A) Un diagrama que representa la secuencia de instrucciones en un programa B) Un diagrama que muestra la estructura interna de un algoritmo C) Un diagrama para rastrear bugs en el código D) Un diagrama que describe las interacciones entre un sistema y sus usuarios
A) Para modelar entidades del mundo real en software a través de objetos y clases B) Para escribir programas lineales sin estructuras complejas C) Para diseñar interfaces de usuario atractivas D) Para optimizar el rendimiento de un software
A) Una forma de optimizar algoritmos de búsqueda B) Un enfoque en el que se escriben pruebas automatizadas antes de implementar la funcionalidad real C) Un método para no realizar pruebas de software D) Una técnica para hacer que los desarrolladores escriban más código
A) Un enfoque iterativo e incremental para el desarrollo de software que valora la colaboración y la adaptación al cambio B) Un proceso de desarrollo estricto y lineal C) Una forma de minimizar la interacción con los clientes D) Una técnica para evitar escribir documentación |