Apuntes 6
  • 1. Cuál es el principio objetivo de un entorno virtual
A) Ofrecer entretenimiento
B) Proporcionar un espacio de socialización
C) Facilitar el aprendizaje
  • 2. Qué tecnología se utiliza comúnmente para crear entornos virtuales
A) Realidad virtual (VR)
B) Realidad Aumentada (AR)
C) Video conferencia
  • 3. Cuál de los siguientes es un beneficio de los entornos virtuales en la formación profesional
A) Menor costo de capacitación en comparación con metodos tradicionales
B) Mayor riesgo de distracción
C) Reducción del tiempo dedicado a la formación
  • 4. Cómo se puede utilizar los entornos virtuales en la terapia psicológica
A) Para reemplazar completamente las secciones cara a cara
B) Para simular situaciones que ayudan al paciente a enfrentar sus miedos
C) Para proporcionar entretenimiento durante las sesiones
  • 5. 3 ejemplos de entornos para crear contenido educativo
A) Canva , Edmodo , Powerpoint
B) Khan academy , Google Active , Slak
C) Google ,Workspace , Slack
  • 6. ¿Cuál es el objetivo principal de una actividad de inicio?
A) Hacer un examen
B) Presentar un tema
C) Jugar un juego
  • 7. ¿Porque es importante hacer pausas durante una actividad?
A) Para reflexionar y descansar
B) Para hacer ruido
C) Para perder tiempo
  • 8. ¿Que se busca lograr en la actividad cierre?
A) Reforzar lo aprendido
B) Extender actividades
C) Anunciar nuevas reglas
  • 9. 2 plataformas de aprendizaje
A) Google forms , socrativo
B) Khan academy , coursera
C) Kahoot , quizizz
  • 10. Qué es el entorno virtual de aprendizaje
A) Elementos que componen el diseño y gestión
B) Son ambiente de aprendizaje mediados por las tecnologías de información y comunicación
C) Contenido de literatura
Examen creado con That Quiz — donde se hacen ejercicios de matemáticas y más.