A) Ofrecer entretenimiento B) Proporcionar un espacio de socialización C) Facilitar el aprendizaje
A) Realidad virtual (VR) B) Realidad Aumentada (AR) C) Video conferencia
A) Menor costo de capacitación en comparación con metodos tradicionales B) Mayor riesgo de distracción C) Reducción del tiempo dedicado a la formación
A) Para reemplazar completamente las secciones cara a cara B) Para simular situaciones que ayudan al paciente a enfrentar sus miedos C) Para proporcionar entretenimiento durante las sesiones
A) Canva , Edmodo , Powerpoint B) Khan academy , Google Active , Slak C) Google ,Workspace , Slack
A) Hacer un examen B) Presentar un tema C) Jugar un juego
A) Para reflexionar y descansar B) Para hacer ruido C) Para perder tiempo
A) Reforzar lo aprendido B) Extender actividades C) Anunciar nuevas reglas
A) Google forms , socrativo B) Khan academy , coursera C) Kahoot , quizizz
A) Elementos que componen el diseño y gestión B) Son ambiente de aprendizaje mediados por las tecnologías de información y comunicación C) Contenido de literatura |