A) Popularidad B) Velocidad C) Sostenibilidad D) Altura
A) Jugar a videojuegos, enviar mensajes de texto y dormir B) Cocinar, bailar y cantar C) Natación, esgrima y esquí D) Diseño, planificación y resolución de problemas
A) Cines B) Parques públicos C) Restaurantes D) Hospitales
A) Bloqueo de la luz solar B) Proporcionan un atractivo estético, un hábitat y beneficios medioambientales C) Crear contaminación acústica D) Atraer plagas
A) Topografía, clima, suelo y flora existente B) Muebles antiguos, pasos de baile y nubes C) Espacio exterior, civilizaciones antiguas y ecosistemas submarinos D) Política local, tendencias de las redes sociales y cotilleos de famosos
A) Desperdiciar agua B) Para atraer animales agresivos C) Provocar inundaciones D) Para añadir interés visual, crear biodiversidad y proporcionar efectos sonoros.
A) Son puramente decorativos B) Se adaptan bien a las condiciones locales y favorecen la biodiversidad C) Son perjudiciales para el medio ambiente D) No tienen especial importancia
A) Aporta diversas perspectivas y ayuda a crear espacios que respondan a las necesidades de la comunidad. B) Retrasa indefinidamente los proyectos C) Excluye completamente a la comunidad D) Provoca conflictos innecesarios
A) Al aumentar la contaminación B) Talando todos los árboles C) Diseñando paisajes resistentes que puedan soportar fenómenos meteorológicos extremos. D) Promoviendo prácticas insostenibles
A) Para cegar a la gente con luces brillantes B) Para crear una oscuridad total C) Mejorar la seguridad, la estética y el uso nocturno de los espacios D) Aumentar las facturas de electricidad
A) Diseñando entornos inclusivos y fácilmente navegables para todas las personas. B) Haciendo caminos demasiado estrechos C) Creando barreras y obstáculos D) Al excluir a determinados grupos de personas
A) Eran músicos famosos B) Eran artistas de circo C) Eran personajes de ficción D) Fueron influyentes arquitectos paisajistas conocidos por sus diseños a gran escala
A) Al imponer valores ajenos B) Respetando las tradiciones, la historia y el patrimonio locales en el proceso de diseño. C) Al ignorar el significado cultural D) Borrando todo rastro de cultura
A) Crear paisajes capaces de adaptarse y recuperarse de condiciones cambiantes B) Crear paisajes frágiles que se derrumban con facilidad C) Depender constantemente de la ayuda exterior D) Para evitar todos los desafíos
A) Ofende a la gente B) Aumenta el valor cultural y la experiencia de diseño de los espacios públicos. C) No es necesario D) Distrae del paisaje
A) AutoCAD B) Microsoft Excel C) Photoshop D) Adobe Illustrator
A) Geoffrey Jellicoe B) Frank Lloyd Wright C) Le Corbusier D) Frederick Law Olmsted
A) Excavación B) Topografía C) Presentación D) Pavimentación
A) Apilado B) Hacinamiento C) Espaciado D) Agrupación
A) Recinto B) Simetría C) Saldo D) Ritmo
A) Escala B) Contraste C) Armonía D) Saldo
A) Iluminación B) Iluminación escalonada C) Iluminación D) Iluminación de caminos
A) Línea B) Color C) Formulario D) Textura
A) Roberto Burle Marx B) Ian McHarg C) Gertrude Jekyll D) André Le Nôtre
A) Roberto Burle Marx B) Ian McHarg C) Frederick Law Olmsted D) André Le Nôtre
A) Gertrude Jekyll B) Roberto Burle Marx C) Calvert Vaux D) Capacidad de Brown
A) Suculentas B) Hierbas exóticas C) Plantas autóctonas D) Plantas tropicales
A) Volumen B) Línea C) Masa D) Color
A) André Le Nôtre B) Ian McHarg C) Frederick Law Olmsted D) Calvert Vaux
A) Utilización exclusiva de materiales artificiales B) Riego excesivo C) Conservación del agua D) Creación de grandes superficies pavimentadas |