Imagínate que numeramos las casillas de juego desde el 1 al 9. La probabilidad de ganar utilizando las casillas 1, 3, 7, 9 como primera jugada... Mejor el 3 o el 7. Es mejor el 1. Es la misma. Siempre el 1 o el 9. 1 7 3 9 Tenemos la siguiente tabla que representa varias partidas.Rellena los huecos de la tabla para que se representeque el "O" ha ganado 3 veces más que el "X". Partida Gana O Gana X 3 4 2 1 no si ? si si ? no ? no ? no ? si ? Tenemos el siguiente expermimento ∑={5,4,5,6,7,5} que representa el número de errores que comenten los alumnos de 1ESO jugando al tres en raya en una partida. Podemos decir que la media de errores es 5,3333... Podemos decir que la moda son 5 errores. Podemos decir que la mediana de errores es 5,5. Todas las respuestas son correctas. Rellena los huecos quefaltan con las jugadaspara completar la partida. En la imagen tienes una partida completa y debajo del tablero la secuencia de jugadas. La 1ª jugada es una X en la casilla 1, la segunda jugada es un círculo en la casilla 5. 2X ? 4O ? Con la información que te dan los dos gráficos rellena loshuecos que faltan para completar las expresiones. Prob. (A) = Prob. (B) = Es el turno de juego de los círculos, cuál será la probabilidadde ganar en esta partida para los O y para para las X. Prob. (gana O) = Prob. (gana X) = La media y la moda no tienen que ser el mismo valor. La moda no pertenece nunca al experimento. No tiene sentido calcular la media. La media y la moda nunca son iguales. A la hora de calcular la Media y la Moda de un experimento como "número de jugadas totales en partidas de 3 en raya" ... |