CIERTO Currículo contextualizado es el proceso por el cual las propuestas curriculares se ajustan a los parámetros particulares de los diversos entornos FALSO Los contextos familiares y sociales pueden ejercer mas influencia en el resultado escolar que los educativos TABA COLEMAN SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN SOCIEDAD DEL DISEÑO Las tecnologías facilitan la creación, distribución y manipulación de la información y juegan un papel esencial en las actividades sociales, culturales y económicas La sociedad del conocimiento: todo aquella en que los ciudadanos disponen de un acceso prácticamente ilimitado e inmediato a la información . CIERTO FALSO Sociedad agrícola/industrial Es una característica de la sociedad 3.0. Sociedad de la innovación Avances tecnológicos CIERTO En la sociedad del conocimiento la educación no juega un papel de mediador entre las experiencias del estudiante y el abrumador mundo informacional que lo rodea FALSO Son competencias claves es la sociedad del conocimiento : Gestionar el conocimiento y el aprendizaje, el acceso al mundo laboral y al ejercicio profesional, la convivencia y las relaciones interpersonales,el ajuste personal y la autoestima. CIERTO FALSO Impulsar uso de las tecnologías, formar sujetos críticos, activos y creadores, capacitación y adaptación de los docentes. La brecha digital en el ámbito educativo: Aprendizaje basado en problemas, aprendizaje invisible, aprendizaje por proyectos. Blog, Evernote, Google Docs, mapas mentales, Webquest, youtube La brecha digital en el ámbito educativo Herramientas educativas: Consideras que la película "Con ganas de triunfar" apoya el concepto de Coleman como determinante del resultado educativo NO SI |