A) Tipo de software utilizado para jugar a videojuegos. B) Rama de la inteligencia artificial que permite a las máquinas aprender de los datos. C) Lenguaje de programación utilizado para diseñar chips informáticos. D) Método de control de máquinas físicas mediante intervención humana.
A) Árboles de decisión B) Clasificación C) Regresión lineal D) Agrupación
A) Entrenamiento de la red mediante retropropagación. B) Convertir directamente la entrada en salida. C) Introducir la no linealidad en la red. D) Almacenamiento de información para uso futuro.
A) SVM B) K-Means C) Bosque aleatorio D) Q-Learning
A) Análisis de componentes principales (ACP) B) Descenso gradual C) Árboles de decisión D) Bayes ingenuo
A) Normaliza los datos antes del entrenamiento. B) Cuantifica la diferencia entre los valores previstos y los reales. C) Selecciona las mejores características para el modelo. D) Optimiza el modelo mediante retropropagación.
A) Entrenar un modelo sin datos. B) Evaluación del modelo mediante validación cruzada. C) Regularizar el modelo para evitar el sobreajuste. D) Proceso de selección y transformación de las características de entrada para mejorar el rendimiento del modelo.
A) Para separar diferentes clases en el espacio de entrada. B) Para añadir ruido a los datos. C) Para minimizar la función de pérdida durante el entrenamiento. D) Para controlar el ritmo de aprendizaje del modelo.
A) El equilibrio entre la complejidad del modelo y la generalizabilidad. B) El equilibrio entre el tiempo de formación y el rendimiento del modelo. C) El equilibrio entre la adaptación insuficiente y la adaptación excesiva. D) El compromiso entre exactitud y precisión.
A) Regresión lineal B) Agrupación de K-means C) Análisis de componentes principales (ACP) D) Máquina de vectores soporte (SVM)
A) Validación cruzada B) Adivinando C) Comprobación de la complejidad computacional D) Utilizar sólo datos de entrenamiento
A) Duplicar los datos B) Añadir ruido a los datos C) Ignorar los datos que faltan D) Imputación
A) R-cuadrado B) Error medio absoluto C) Error cuadrático medio D) Precisión
A) Regularización B) Entrenar el modelo con más datos C) Eliminación de elementos clave D) Aumento de la complejidad del modelo
A) Inicialización aleatoria B) Parada anticipada C) Normalización por lotes D) Retropropagación
A) Centrarse en un único hiperparámetro B) Búsqueda en la cuadrícula C) Selección aleatoria de hiperparámetros D) Ignorar los hiperparámetros
A) Agrupación de K-means B) Análisis de componentes principales C) Regresión lineal D) Árbol de decisión
A) Error cuadrático medio (RMSE) B) Pérdida de troncos C) Entropía cruzada D) Error cuadrático medio (ECM)
A) Agrupación B) Reducción de la dimensionalidad C) Clasificación D) Regresión
A) AdaBoost B) PCA (Análisis de Componentes Principales) C) Vecinos más próximos a K (KNN) D) SMOTE (Técnica de sobremuestreo sintético de minorías)
A) Agrupación de K-means B) Bayes ingenuo C) SVM (máquina de vectores de apoyo) D) Bosque aislado
A) Abandono B) Normalización por lotes C) Escalado de características D) Descenso gradual |