¿Quieres ser programador? por Jane Bedell
  • 1. En "¿Quieres ser programador?", de Jane Bedell, la autora se embarca en una atractiva exploración del mundo de la programación, dirigida tanto a los aspirantes a programadores como a los entusiastas de la tecnología. El libro desmitifica el intrincado proceso de convertirse en programador, ofreciendo no sólo consejos prácticos, sino también una visión de la mentalidad necesaria para tener éxito en el campo de la tecnología, en rápida evolución. Bedell comparte su propio viaje, salpicado de anécdotas que ponen de relieve tanto los retos como los triunfos experimentados a lo largo del camino. El libro presenta a los lectores los lenguajes de programación, las herramientas y los recursos esenciales, junto con un desglose claro de las habilidades necesarias para prosperar en las distintas disciplinas de programación. El libro hace hincapié en la importancia del aprendizaje continuo y la adaptabilidad en un sector caracterizado por los rápidos avances tecnológicos. Bedell invita a su audiencia a abrazar la creatividad y la resolución de problemas, animándoles a participar activamente en proyectos de codificación y a fomentar las conexiones con la comunidad a través de la colaboración. Tanto si eres un completo novato como si quieres pulir tus conocimientos, este libro te servirá de guía motivadora para embarcarte en tu propio viaje de programación con confianza y entusiasmo.

    ¿Cuál es el tema principal de "Así que quieres ser programador"?
A) Promover la venta de software.
B) Guiar a los principiantes en la codificación.
C) Explicar los componentes de hardware.
D) Enseñar algoritmos avanzados.
  • 2. ¿Cuál es una herramienta esencial para la codificación?
A) Editor de texto
B) Hoja de cálculo
C) Procesador de textos
D) Software de presentación
  • 3. ¿Qué es una función?
A) Un elemento de la interfaz de usuario.
B) Un tipo de lenguaje de programación.
C) Una forma de almacenar variables.
D) Un bloque de código reutilizable.
  • 4. ¿Por qué es importante el control de versiones?
A) Mejora el rendimiento del código.
B) Evita la piratería informática.
C) Realiza un seguimiento de los cambios en el código.
D) Simplifica la sintaxis de codificación.
  • 5. ¿Qué plataforma se utiliza a menudo para los tutoriales de codificación?
A) Facebook
B) Wikipedia
C) Dropbox
D) Codecademy
  • 6. ¿Qué es un IDE?
A) Entidad de diseño interactivo.
B) Entorno de desarrollo integrado.
C) Editor interno de datos.
D) Motor de desarrollo de Internet.
  • 7. ¿Qué papel desempeña la comunidad en la codificación?
A) Distribuye programas informáticos.
B) Establece normas rígidas.
C) Crea hardware.
D) Proporciona apoyo y recursos.
  • 8. ¿Cuál de las siguientes es una tecnología front-end común?
A) C#
B) JavaScript
C) SQL
D) Python
  • 9. ¿Para qué sirve el CSS?
A) Consultas a bases de datos.
B) Lógica back-end.
C) Compilación de códigos.
D) Estilización de páginas web.
  • 10. ¿Qué significa "API"?
A) Interfaz de programación accesible.
B) Integración del proceso de solicitud.
C) Interfaz de programación de aplicaciones.
D) Instrucción avanzada de programación.
  • 11. ¿Cómo se llama a una persona que crea software?
A) Ingeniero de hardware
B) Desarrollador de software
C) Diseñador web
D) Analista de sistemas
  • 12. ¿Qué es una base de datos?
A) Una recopilación estructurada de datos.
B) Componente del sistema operativo.
C) Un tipo de lenguaje de programación.
D) Una herramienta de interfaz de usuario.
  • 13. ¿Cuál es el objetivo principal de la documentación en la codificación?
A) Explicar el código y su uso.
B) Para intimidar a los usuarios.
C) Para sustituir la codificación.
D) Aumentar la complejidad del código.
  • 14. ¿A qué se refiere el término "diseño adaptable" en el desarrollo web?
A) Sitios web sólo de texto.
B) Diseño sólo para escritorio.
C) Páginas web estáticas.
D) Diseño web que se adapta a distintos tamaños de pantalla.
  • 15. ¿Cuál de las siguientes es una práctica común de programación?
A) Duplicar código.
B) Codificación autónoma.
C) Ignorar los comentarios.
D) Revisiones de códigos.
  • 16. ¿Qué lenguaje de programación se menciona como apto para principiantes?
A) C++
B) Ruby
C) Java
D) Python
  • 17. ¿Cuál de los siguientes es un popular sistema de control de versiones?
A) FTP
B) JavaScript
C) MySQL
D) Git
  • 18. ¿Qué significa HTML?
A) Lenguaje de marcado de hipertexto.
B) HighText Multilingüe.
C) Lenguaje Multitexto Hipertexto.
D) Lógica de marcado HighText.
  • 19. ¿Qué significa CSS?
A) Sistema de estilo creativo.
B) Hojas de sintaxis en cascada.
C) Sintaxis de estilo informático.
D) Hojas de estilo en cascada.
  • 20. ¿Cómo puede mejorar sus conocimientos de programación?
A) Evite los recursos en línea.
B) Deje de codificar cuando se sienta frustrado.
C) Cíñete a un solo proyecto.
D) Practica con regularidad.
  • 21. ¿En qué habilidades interpersonales hacen hincapié los programadores?
A) Resolución de problemas
B) Introducción de datos
C) Hablar en público
D) Diseño gráfico
  • 22. ¿Cuál es el primer paso para codificar un proyecto?
A) Despliegue
B) Pruebas
C) Planificación
D) Depuración
  • 23. En codificación, ¿qué significa UX?
A) Intercambio de usuarios
B) Ejecución por el usuario
C) Ejecución universal
D) Experiencia del usuario
Examen creado con That Quiz — el sitio de matemáticas.