A) Promover la venta de software. B) Guiar a los principiantes en la codificación. C) Explicar los componentes de hardware. D) Enseñar algoritmos avanzados.
A) Editor de texto B) Hoja de cálculo C) Procesador de textos D) Software de presentación
A) Un elemento de la interfaz de usuario. B) Un tipo de lenguaje de programación. C) Una forma de almacenar variables. D) Un bloque de código reutilizable.
A) Mejora el rendimiento del código. B) Evita la piratería informática. C) Realiza un seguimiento de los cambios en el código. D) Simplifica la sintaxis de codificación.
A) Facebook B) Wikipedia C) Dropbox D) Codecademy
A) Entidad de diseño interactivo. B) Entorno de desarrollo integrado. C) Editor interno de datos. D) Motor de desarrollo de Internet.
A) Distribuye programas informáticos. B) Establece normas rígidas. C) Crea hardware. D) Proporciona apoyo y recursos.
A) C# B) JavaScript C) SQL D) Python
A) Consultas a bases de datos. B) Lógica back-end. C) Compilación de códigos. D) Estilización de páginas web.
A) Interfaz de programación accesible. B) Integración del proceso de solicitud. C) Interfaz de programación de aplicaciones. D) Instrucción avanzada de programación.
A) Ingeniero de hardware B) Desarrollador de software C) Diseñador web D) Analista de sistemas
A) Una recopilación estructurada de datos. B) Componente del sistema operativo. C) Un tipo de lenguaje de programación. D) Una herramienta de interfaz de usuario.
A) Explicar el código y su uso. B) Para intimidar a los usuarios. C) Para sustituir la codificación. D) Aumentar la complejidad del código.
A) Sitios web sólo de texto. B) Diseño sólo para escritorio. C) Páginas web estáticas. D) Diseño web que se adapta a distintos tamaños de pantalla.
A) Duplicar código. B) Codificación autónoma. C) Ignorar los comentarios. D) Revisiones de códigos.
A) C++ B) Ruby C) Java D) Python
A) FTP B) JavaScript C) MySQL D) Git
A) Lenguaje de marcado de hipertexto. B) HighText Multilingüe. C) Lenguaje Multitexto Hipertexto. D) Lógica de marcado HighText.
A) Sistema de estilo creativo. B) Hojas de sintaxis en cascada. C) Sintaxis de estilo informático. D) Hojas de estilo en cascada.
A) Evite los recursos en línea. B) Deje de codificar cuando se sienta frustrado. C) Cíñete a un solo proyecto. D) Practica con regularidad.
A) Resolución de problemas B) Introducción de datos C) Hablar en público D) Diseño gráfico
A) Despliegue B) Pruebas C) Planificación D) Depuración
A) Intercambio de usuarios B) Ejecución por el usuario C) Ejecución universal D) Experiencia del usuario |