- 1. Proceso de diseñar, escribir, probar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación:
A) Programación B) Validación C) Depuración D) Lenguaje de máquina
- 2. Sistema de códigos directamente interpretable por un circuito micro-programable, como el microprocesador de un computador o un microcontrolador
A) Programación B) Lenguaje de máquina C) Lenguaje de alto nivel D) Lenguaje emsamblador
- 3. Lenguaje de programación de bajo nivel para los computadores, microcontroladores, y otros circuitos integrados programables. Implementa una representación simbólica de los códigos de máquina definida por el fabricante de hardware, y está basada en códigos mnemotécnicos que simbolizan los pasos de procesamiento.
A) Lenguaje Cobol B) Lenguaje emsamblador C) Lenguaje de máquina D) Lenguaje de alto nivel
- 4. Lenguaje de programación que se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de la capacidad ejecutora de las máquinas.
Para estos lenguajes se requiere de ciertos conocimientos de programación para realizar las secuencias de instrucciones lógicas.
A) Lenguaje de máquina B) Lenguaje mnemotécnico C) Lenguaje de alto nivel D) Lenguaje emsamblador
- 5. Conjunto pre escrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
- 6. Corresponde a una de las dos funciones principales que debe tener todo programa en Arduino:
A) While B) char C) setup(){ } D) Boolean
- 7. Dato o conjunto de datos que cambia su valor con la ejecución del programa. Se almacena en la memora RAM del computador
A) Variable B) Variables
- 8. Operador booleanos usados generalmente dentro del condicional If:
A) != (diferente de) B) && (y) C) Switch/case D) + (suma)
- 9. Operador de comparación
usado generalmente dentro del condicional If y sobre el For y While:
A) > (mayor que) B) % (módulo) C) ! (negación) D) Switch/case
- 10. Una ___________ en Arduino es un conjunto de líneas de código que realizan una tarea específica y puede retornar un valor. Las funciones pueden tomar pará-metros que modifiquen su funcionamiento.
- 11. Corresponde a una función digital en Arduino;
A) switch B) pinMode C) analogRead D) analogWrite
- 12. Son las dos funciones análogas ideales para la lectura y escritura de valores análogos:
A) analogRead() y digitalRead B) pinMode y digitalRead C) analogRead() y analogWrite() D) Switch/case y % (módulo)
- 13. En Arduino UNO los pines de la imagen corresponden a:
A) Entradas digitales B) Salidas analógicas C) Salidas digitales D) Entradas analógicas
- 14. La pata positiva del LED se denomina:
- 15. Las entradas digitales pueden tomar los valores:
A) De 0 a 2.5 V B) De 0 a 1023 C) HIGH y LOW D) De 0 a 10V
- 16. Nombre de esta representación gráfica de un algoritmo:
- 17. Seleccione las dos funciones principales que debe tener todo programa en Arduino:
A) setup(){ } B) loop(){ } C) analogRead(13, LOW) D) digitalWrite (13,HIGH);
- 18. Función orienta a revisar el estado y la configuración de las entradas y salidas digitales en Arduino:
A) pinMode(pin,modo) B) pinMode
- 19. Función destinada a leer un pin digital (0 ó 1)
A) digitalRead(pin) B) digitalRead C) digitalRead()
- 20. El proyecto de Arduino comenzó en:
A) Londres, Inglaterra B) Silicon Valley, California C) Ivrea, Italia D) Leipzig, Alemania
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