UNIDAD 2 DE TECNOLOGIAS DIGITALES PAR EL APRENDIZAJE Y LA ENSEÑ
  • 1. ¿Qué es la comunicación y colaboración a distancia?
A) Las Tecnologías del Empoderamiento y la Participación se utilizan como sustento para la cohesión social de un grupo determinado de personas y pretenden potenciar la construcción social del conocimiento en las comunidades digitales.
B) Comunicar en entornos digitales, compartir recursos a través de herramientas en línea, conectar y colaborar con otros a través de herramientas digitales, interactuar y participar en comunidades y redes; conciencia intercultural.
C) Conjunto de recursos, herramientas, equipos, programas informáticos, aplicaciones, redes y medios; que permiten la compilación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de información
D) Está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar.
  • 2. ¿Cuál es el objetivo principal de la educación a distancia?
A) Organizar, registrar, almacenar y compartir en tiempo real todos los cambios que se están viviendo y participar de una manera activa en ellos sin necesidad de pertenecer a un grupo organizado o estar cursando algún programa académico específico.
B) Crea una copia de seguridad de las carpetas importantes, como tu “Escritorio”, y los cambios se sincronizarán en tu cuenta.
C) Crear un entorno educativo en el que la interactividad y la tecnología sean aliadas en el proceso de aprendizaje, mientras abre nuevas posibilidades de enseñanza más acordes y relevantes al tiempo actual.
D) Tratan de orientar el uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) hacia el uso más formativo que informativo, tanto para el estudiante como para el docente, a fin de aprender más y mejor.
  • 3. Los cinco principios del Aprendizaje Colaborativo
A) Interdependencia positiva. Interacción estimuladora. Habilidades interpersonales y de equipo. Responsabilidad individual y grupal. Procesamiento grupal.
B) Entorno colavorativos de trabajo Redes Sociales
C) Metodologias activas del aula
D) Hardware y software
  • 4. ¿Qué es la participación digital?
A) Proceso de involucrar a los ciudadanos a través de las TIC en la formulación de políticas, la toma de decisiones y el diseño y la prestación de servicios, de manera que sea participativa, inclusiva y deliberativa
B) Permite visualizar textos, imágenes y vídeos, pero también enlaces y otras funciones de los sitios web.
C) Conocer toda la información acerca de los navegadores, como su definición, su funcionamiento.
D) Fortalecen la enseñanza y el aprendizaje, así como aumentan las oportunidades para acceder al conocimiento, desarrollar habilidades colaborativas e inculcar valores positivos a los estudiantes. Sin duda, las Tecnologías de la Información y Comunicación han venido para quedarse.
  • 5. ¿Qué caracteriza a los medios digitales?
A) Una serie de roles vinculados a la intermediación, el acompañamiento, la focalización, el filtrado o la ejemplificación.
B) Un continua actualización respecto al manejo de diferentes herramientas y dispositivos.
C) Permiten difundir y obtener información de manera inmediata, sin necesidad de esperar mucho tiempo para consumir los contenidos.
D) Optimiza las tareas, mejorar la colaboración y fomentar la comunicación.
  • 6. ¿Qué son las tecnologías digitales en la educación?
A) Realizar, con una considerable frecuencia, copias de seguridad con herramientas como Google Drive o Dropbox.
B) Tomar conciencia del propio punto de partida respecto a las habilidades que se poseen así como de las aplicaciones que se usan y del tipo de servicio que se prestan.
C) El uso de la tecnología digital permite simulaciones de inmersión (por ejemplo, juegos de roles, realidad aumentada, y realidad virtual) donde los estudiantes ingresan en las experiencias desde situaciones auténticas, y que constituyen, al hacerlo, otra perspectiva de estructuración en la pedagogía.
D) Entorno colavorativos de trabajo Redes Sociales
  • 7. ¿Cómo se utiliza la tecnología en el aprendizaje ejemplos?
A) Libros digitales. Videoconferencias. Robótica. Programas de diseño. Google Drive o Dropbox. Pizarras digitales. Impresión 3D. Realidad virtual y aumentada.
B) Whattsapp, DropBox, Canva
C) Metodologías para el dasarrollo del alumno
D) Facebook, Amazon, Instagram
  • 8. ¿Es una herramienta digital de sistema de gestion de aprendizaje, es la mas usada pero es de paga?
A) Moodle
B) Safari
C) Opera
D) DropBox
  • 9. ¿Herramienta digital que permite crear aulas virtuales?
A) Microsoft Edge
B) Drive
C) Canva
D) Goolge Classroom
  • 10. ¿Herramienya digital que permite la participación de los alumnos?
A) Jamboard
B) Moodle
C) kahoot
D) Meet
Examen creado con That Quiz — donde se practican las matemáticas.