A) lenguaje que se usa para programar B) es el que hace posible la redaccion de programas C) conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permiten llevar a cabo una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba hacer dicha actividad. D) Un lenguaje de programación es un lenguaje formal que proporciona una serie de instrucciones que permiten a un programador escribir secuencias de órdenes y algoritmos a modo de controlar el comportamiento físico y lógico de una computadora con el objetivo de que produzca diversas clases de datos. E) Un lenguaje de programación es básicamente un sistema estructurado de comunicación, similar al humano.
A) C B) C+++ C) Java D) PHP E) Pseint
A) Es una igualdad entre dos expresiones algebraicas, denominadas miembros, en las que aparecen valores conocidos o datos, y desconocidos o incógnitas, relacionados mediante operaciones B) conjunto de normas que regulan y coordinan las distintas variables y su asociación. C) todas son correctas D) conjunto de reglas que define las combinaciones de símbolos que se consideran un documento o fragmento correctamente estructurado en ese idioma. E) forma correcta de llevar a cabo un programa
A) Funciones de acceso a datos B) Un conjunto de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permiten realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad C) Es una igualdad entre dos expresiones algebraicas, denominadas miembros, en las que aparecen valores conocidos o datos, y desconocidos o incógnitas, relacionados mediante operaciones D) Es una relación de variables que pueden ser cuantificadas para calcular el valor de otras de muy difícil o imposible cálculo y que suministra una solución para un problema E) las anteriores opciones no son correctas.
A) Una sentencia que permite decidir si se ejecuta o no se ejecuta una sola vez un bloque aislado de código B) es una secuencia que ejecuta repetidas veces un trozo de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse. C) Una sentencia que ejecuta otra sentencia que a su vez ejecuta la primera sentencia D) todas las anteriores son correctas E) Una sentencia que permite ejecutar un bloque aislado de código varias veces hasta que se cumpla (o deje de cumplirse) la condición asignada al bucle
A) Diagramas de flujo B) sintaxis C) gramatica D) Variables E) Pseudocódigo
A) Algoritmo B) ninguna de las anteriores C) Ciclos D) sintaxis E) Estructuras
A) Funciones de acceso a datos B) Las anteriores respuestas no son correctas C) Sentencias de control D) Tipos de datos E) Un conjunto de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permiten realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad
A) Funciones de acceso a datos B) sentencias de control C) Un conjunto de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permiten realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad D) Tipos de datos E) Instrucciones de acceso a datos
A) Hardware B) Compilación C) Programación D) todas las anteriores E) sistemas
A) compilación B) acceso de datos C) ninguna de las anteriores D) diagramas de flujo E) pseudocódigo
A) include<stdio.h> B) no sé C) hardware D) sistemas E) lenguaje de programación
A) Informática B) Programación C) interfaz D) Código fuente E) todas las anteriores
A) números fraccionarios B) ninguna de las anteriores C) números con decimales D) números enteros E) números perfectos
A) if-else B) while C) for D) ninguna de las anteriores E) if
A) es la que permite mostrar una cadena de formato B) ciclo repetitivo basado en los resultados de una expresión lógica C) es la que nos permite introducir cualquier combinación de cantidades numericas D) estructura de control en programación en la que se puede indicar de antemano el número mínimo de iteraciones. E) estructura de control, que nos permiten tomar cierta decisión al interior de nuestro algoritmo
A) Un ciclo es cualquier construcción de programa que repite una sentencia o secuencia de sentencias un número de veces. B) estructura de control en programación en la que se puede indicar de antemano el número mínimo de iteraciones. C) es la que permite mostrar una cadena de formato D) es la que nos permite introducir cualquier combinación de cantidades numericas E) estructura de control, que nos permiten tomar cierta decisión al interior de nuestro algoritmo
A) rea un bucle que ejecuta una sentencia especificada, hasta que la condición de comprobación se evalúa como falsa. B) es la que permite mostrar una cadena de formato C) todas las anteriores D) estructura de control, que nos permiten tomar cierta decisión al interior de nuestro algoritmo E) es la que nos permite introducir cualquier combinación de cantidades numericas
A) C B) Phyton C) C++ D) pseint E) JAVA
A) salto de página B) tabulador horizontal C) retroceso D) salto de línea E) tabulador vertical
A) Proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. B) se utiliza para saltar de línea C) Se utiliza para agilizar la toma de decisiones múltiples D) permite mostrar una cadena de formato E) permiten tomar cierta decisión al interior de nuestro algoritmo
A) es la que permite mostrar una cadena de formato B) estructura de control en programación en la que se puede indicar de antemano el número mínimo de iteraciones. C) Se utiliza para agilizar la toma de decisiones múltiples D) el uso de esta sentencia rompe la iteracion de dicho bucle. E) estructura de control, que nos permiten tomar cierta decisión al interior de nuestro algoritmo
A) Proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. B) Un conjunto de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permiten realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad C) Se utiliza para agilizar la toma de decisiones múltiples D) es un grupo de variables llamadas elementos o componentes que contienen variables las cuales son de un mismo tipo. E) ninguna de las anteriores
A) conjunto de subprogramas utilizados para desarrollar software. B) ninguna de las anteriores C) soporte lógico de un sistema informático D) soporte lógico del hardware E) utiliza para idear y ordenar las acciones que se realizarán en el marco de un proyecto
A) include <math.h> B) include <strong.h> C) include <conio.h> D) include <stdlib.h> E) include <stdio.h> |