Los Videojuegos
  • 1. Los orígenes del videojuego se remontan a la década de?
A) 1999
B) 1829
C) 2000
D) 1950.
E) 1899
  • 2. En que epoca aparecieron las primeras máquinas y los primeros videojuegos dirigidos al gran público?
A) 1970.
B) 1890
C) 1995
D) 1980
E) 1960
  • 3. Juego que inauguro las primeras máquinas recreativas
A) snake
B) Pong
C) super Mario
D) tetris
E) sonic
  • 4. Juego que marcó la decada de los 80
A) asteroids
B) Smash
C) Tetris
D) Super Mario
E) Pacman
  • 5. Poco después llegarían los videojuegos a los hogares gracias a?
A) consolas de facil arranque
B) el dinero
C) los mandos
D) Consolas Domesticas
E) consolas portatiles
  • 6. Famosa Consola de Nintendo de los 80
A) nintendo 64
B) game boy
C) switch
D) wii
E) NES
  • 7. los videojuegos empezaron a convertirse en?
A) una compañia
B) una pequeña industria
C) un hoobie
D) una manera de Ganar dinero
E) Una poderosa industria
  • 8. Aparecieron también las primeras consolas de bolsillo, también conocidas como "maquinitas", como:
A) psp vita
B) atari
C) Gameboy
D) switch
E) psp
  • 9. Los años 90 traen el salto a la tecnología de
A) 8-bit
B) 24-bit
C) 12-bit
D) 16-Bit
E) 10-bit
  • 10. En el año 2002 entra Microsoft en el sector de las videoconsolas con su
A) wii
B) nintendo 64
C) playstation
D) Xbox
E) ordenador
  • 11. Durante el 2010 varias empresas tecnológicas empiezan a desarrollar
A) iphones
B) tablets
C) computadoras
D) Cascos de Realidad Virtual
E) nuevas Consolas
  • 12. Típicamente, los videojuegos recrean entornos y
A) Situaciones Virtuales
B) ambientes Sociales
C) convivencias
D) todas las anteriores
E) sociedades Virtuales
  • 13. Existen videojuegos de muchos tipos. Algunos de los géneros más representativos son los videojuegos son:
A) acción
B) rol
C) Todas las anteriores
D) simulacion
E) estrategia
  • 14. Un videojuego se ejecuta gracias a un?
A) el mejor Hardware
B) Programa de software
C) un ordenador
D) una Conosla
E) todas las anteriores
  • 15. El programa de software o soporte contiene:
A) audio
B) imágenes
C) la información
D) Todas las Anteriores
E) instrucciones
  • 16. En la década de 1980 el soporte habitual para el software era el
A) las consolas
B) Cartucho
C) los archivos
D) un pendrive
E) el acceso directo
  • 17. Los distintos tipos de dispositivo en los que se ejecutan los videojuegos se conocen como
  • 18. Los tipos de plataformas más populares son
A) videoconsolas
B) el ordenador
C) dispositivos portatiles
D) maquinas de arcade
E) Todas las anteriores
  • 19. En muchos juegos se puede encontrar la opción de jugar con otras personas del mundo y se conoce como
A) modo historia
B) modo dificil
C) dlc's
D) Multijugador
E) local
  • 20. Los videojuegos se pueden clasificar en géneros atendiendo a factores como
A) Todas las anteriores
B) Su Comunidad
C) el tipo de interactividad con el jugador
D) el sistema de juego
E) sus objetivos
  • 21. Lo síntomas de adicción a videojuegos son evidentes, como:
A) Descuidar sus labores, perjudicando su rendimiento escolar o laboral
B) Preferir siempre los videojuegos a otras actividades lúdicas
C) Sentir la necesidad de jugar constantemente y no descansar ni pensar en otras cosas
D) Todas las anteriores
E) Jugar a videojuegos más de cuatro horas al día seguidas sin parar
  • 22. Que es el lag?
A) su peor pesadilla cuando juega en línea
B) un fenómeno eléctrico
C) Retraso producido en una telecomunicación
D) todas las anteriores
E) el nombre de un gato
  • 23. El ‘jefe maestro’ es
A) el jefe de los Pokemon
B) otro gato
C) El protagonista de Halo
D) el jefe de carreras de Need for Speed
E) el creador de los mundos de Mario
  • 24. Kinect fue un accesorio que nació con cuál versión de Xbox
A) Xbox 360
B) un tercer gato
C) Todas las anteriores
D) xbox One
E) xbox Kinect (2008)
  • 25. Dreamcast es
A) el nombre del castillo final de Mario
B) un cuarto gato
C) Una consola de Sega
D) un personaje de Final Fantasy
E) la ciudad de origen de Resident Evil
Examen creado con That Quiz — el sitio de matemáticas.