Diseño de juegos
  • 1. El diseño de juegos es el proceso de creación de las reglas, la mecánica, los objetivos y la experiencia general de un videojuego. Implica equilibrar los elementos de juego, diseñar niveles y desafíos, crear una historia atractiva y garantizar que los jugadores se sientan atraídos y entretenidos durante su experiencia de juego. Los diseñadores de juegos suelen trabajar en estrecha colaboración con artistas, programadores y otros profesionales para dar vida a su visión y crear un juego envolvente y agradable que los jugadores puedan disfrutar.

    ¿Cómo se denomina el proceso por el que se diseñan las mecánicas y reglas de un juego?
A) Desarrollo de software
B) Animación
C) Storyboarding
D) Diseño de juegos
  • 2. ¿Qué implican las pruebas A/B en el diseño de juegos?
A) Optimización del rendimiento del código del juego
B) Creación de elementos artísticos para el juego
C) Escribir diálogos para los personajes
D) Probar dos versiones de una característica o elemento del juego para ver cuál funciona mejor.
  • 3. ¿Qué es la "agencia del jugador" en el diseño de juegos?
A) Número de jugadores en una partida multijugador
B) El grado en que los jugadores pueden tomar decisiones significativas en el juego.
C) Valoración del juego por los jugadores
D) La velocidad a la que avanza el juego
  • 4. ¿Qué significa el término "IU" en el diseño de juegos?
A) Interfaz de usuario
B) Integración subyacente
C) Interacción entre unidades
D) Instrucciones de uso
  • 5. ¿Qué significa "NPC" en el diseño de juegos?
A) Personaje no jugador
B) Concurso nacional de jugadores
C) Nuevos contenidos jugables
D) Colaboración en plataformas de nueva generación
  • 6. En el diseño de juegos, ¿qué son las "escenas"?
A) Movimientos de cámara controlados por el jugador
B) Recursos del juego desbloqueables
C) Secuencias cinemáticas pre-producidas o dentro del juego que hacen avanzar la historia.
D) Errores que rompen el juego
  • 7. ¿Qué significa "inmersión" en el diseño de juegos?
A) El acto de abandonar el juego
B) La sensación de estar profundamente inmerso y absorto en el mundo del juego.
C) El proceso de guardar el progreso del juego
D) El tamaño del mapa del juego
  • 8. ¿Qué es la "dificultad del juego" en el diseño de juegos?
A) La frecuencia de los eventos del juego
B) La cantidad de moneda del juego
C) El número de modos de juego disponibles
D) El nivel de desafío que se presenta a los jugadores en un juego
  • 9. ¿Qué es el "diseño de niveles" en el diseño de juegos?
A) Creación del diseño, los retos y los objetivos de los niveles de juego
B) Desarrollo del argumento del juego
C) Diseño de componentes físicos del juego
D) Probar el rendimiento del juego
  • 10. ¿Qué concepto de diseño de juegos implica dar a los jugadores la libertad de elegir sus acciones y los resultados que se derivan de ellas?
A) Eventos programados
B) Encuentros forzados
C) Progresión lineal
D) Agencia de jugadores
  • 11. ¿Qué concepto de diseño de juegos implica mantener un mundo de juego coherente y creíble?
A) Disrupción
B) Distracción
C) Inmersión
D) Divergencia
  • 12. ¿Qué término se refiere a la respuesta táctil que obtienen los jugadores al participar en un juego?
A) Actuación de voz
B) Interfaz de usuario
C) Estética visual
D) Respuesta táctil
  • 13. ¿Qué significan las siglas "IA" en el diseño de juegos?
A) Interacción adaptativa
B) Inteligencia artificial
C) Entrada avanzada
D) Interfaz de acción
Examen creado con That Quiz — donde se practican las matemáticas.