A) Desarrollo de software B) Animación C) Storyboarding D) Diseño de juegos
A) Optimización del rendimiento del código del juego B) Creación de elementos artísticos para el juego C) Escribir diálogos para los personajes D) Probar dos versiones de una característica o elemento del juego para ver cuál funciona mejor.
A) Número de jugadores en una partida multijugador B) El grado en que los jugadores pueden tomar decisiones significativas en el juego. C) Valoración del juego por los jugadores D) La velocidad a la que avanza el juego
A) Interfaz de usuario B) Integración subyacente C) Interacción entre unidades D) Instrucciones de uso
A) Personaje no jugador B) Concurso nacional de jugadores C) Nuevos contenidos jugables D) Colaboración en plataformas de nueva generación
A) Movimientos de cámara controlados por el jugador B) Recursos del juego desbloqueables C) Secuencias cinemáticas pre-producidas o dentro del juego que hacen avanzar la historia. D) Errores que rompen el juego
A) El acto de abandonar el juego B) La sensación de estar profundamente inmerso y absorto en el mundo del juego. C) El proceso de guardar el progreso del juego D) El tamaño del mapa del juego
A) La frecuencia de los eventos del juego B) La cantidad de moneda del juego C) El número de modos de juego disponibles D) El nivel de desafío que se presenta a los jugadores en un juego
A) Creación del diseño, los retos y los objetivos de los niveles de juego B) Desarrollo del argumento del juego C) Diseño de componentes físicos del juego D) Probar el rendimiento del juego
A) Eventos programados B) Encuentros forzados C) Progresión lineal D) Agencia de jugadores
A) Disrupción B) Distracción C) Inmersión D) Divergencia
A) Actuación de voz B) Interfaz de usuario C) Estética visual D) Respuesta táctil
A) Interacción adaptativa B) Inteligencia artificial C) Entrada avanzada D) Interfaz de acción |