Tecnología educativa
  • 1. La tecnología educativa, también conocida como EdTech, se refiere al uso de la tecnología para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Abarca una amplia gama de herramientas, programas informáticos y recursos que facilitan y apoyan las actividades educativas. La tecnología educativa puede utilizarse en diversos entornos educativos, como aulas, entornos de aprendizaje en línea y programas de formación. Permite a los educadores crear experiencias de aprendizaje más atractivas e interactivas para los alumnos, mejorando así los resultados del aprendizaje. Al aprovechar la tecnología, los educadores pueden personalizar las experiencias de aprendizaje, proporcionar retroalimentación inmediata y acceder a una gran cantidad de recursos educativos en línea. La tecnología educativa tiene el potencial de transformar los métodos de enseñanza tradicionales y capacitar tanto a los educadores como a los alumnos en la era digital.

    ¿Qué significa LMS en el contexto de la tecnología educativa?
A) Especialista en bibliotecas multimedia
B) Sistema de cartografía bibliográfica
C) Sistema de gestión del aprendizaje
D) Modelo lingüístico Semilla
  • 2. ¿Cuál es el objetivo de un modelo de flipped classroom?
A) Asignar más deberes a los alumnos
B) Disminuir la participación de los estudiantes
C) Eliminar todas las interacciones en persona
D) Hacer que los alumnos repasen los contenidos fuera de clase y participen en actividades durante el horario lectivo.
  • 3. ¿Qué es la gamificación en la tecnología educativa?
A) Utilizar elementos de diseño de juegos en contextos no lúdicos para aumentar la participación
B) Utilización de programas informáticos obsoletos para la enseñanza
C) Prohibir el uso de cualquier tecnología en el aula
D) Conferencias aburridas sin interacción
  • 4. ¿Qué concepto se refiere al uso de la inteligencia artificial para personalizar el aprendizaje de los alumnos?
A) Enseñanza estática
B) Métodos obsoletos
C) Aprendizaje adaptativo
D) Enseñanza universal
  • 5. ¿Qué significa RA en el contexto de la tecnología educativa?
A) Realidad aumentada
B) Respuesta automatizada
C) Resonancia artificial
D) Repetición de la acción
  • 6. ¿Qué plataforma es conocida por ofrecer cursos masivos abiertos en línea (MOOC)?
A) Pinterest
B) TikTok
C) Coursera
D) Snapchat
  • 7. ¿Cuál es el papel de un plan de estudios sobre ciudadanía digital en la tecnología educativa?
A) Enseñar a los alumnos un comportamiento responsable y ético en Internet
B) Animar a los alumnos a ignorar las prácticas de seguridad en línea
C) Limitar el acceso a los recursos digitales
D) Fomentar el ciberacoso
  • 8. ¿Qué término describe la integración de la tecnología para apoyar a los alumnos con discapacidades en entornos educativos?
A) Tecnología restringida
B) Tecnología invasiva
C) Tecnología obsoleta
D) Tecnología asistencial
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