A) Una prueba propuesta por Alan Turing para evaluar la capacidad de una máquina para exhibir un comportamiento inteligente. B) Una competencia entre computadoras para determinar cuál es la más potente. C) Un algoritmo de inteligencia artificial que imita el pensamiento humano. D) Un método utilizado para verificar la velocidad de procesamiento de un algoritmo.
A) La ética limita el avance tecnológico en inteligencia artificial. B) La ética no tiene importancia en el campo de la inteligencia artificial. C) La ética solo se aplica a los seres humanos, no a las máquinas. D) La ética en la inteligencia artificial es fundamental para garantizar que los sistemas sean justos y seguros para la sociedad.
A) La creencia de que la inteligencia artificial ya ha alcanzado su máximo potencial. B) Una teoría que afirma que la tecnología nunca avanzará lo suficiente como para superar a los humanos. C) Un punto hipotético en el futuro en el que la inteligencia artificial superará la inteligencia humana. D) Un concepto filosófico sobre la individualidad en la tecnología.
A) En el aprendizaje a partir de ejemplos sin reglas predefinidas. B) En la predicción de eventos futuros sin ningún tipo de razonamiento. C) En la imitación de comportamientos humanos sin utilizar símbolos. D) En el procesamiento de símbolos y reglas lógicas para representar el conocimiento y tomar decisiones.
A) La lógica difusa se utiliza para representar y razonar sobre información imprecisa o incierta. B) La lógica difusa no tiene relevancia en la inteligencia artificial. C) La lógica difusa elimina por completo la incertidumbre en los datos. D) La lógica difusa solo se aplica en problemas matemáticos simples.
A) Las redes bayesianas son exclusivas para la detección de errores en algoritmos. B) Las redes bayesianas solo se aplican en cálculos financieros. C) Las redes bayesianas son un enfoque obsoleto en inteligencia artificial. D) Las redes bayesianas se utilizan para modelar la incertidumbre y las relaciones probabilísticas entre variables.
A) Una técnica de programación que evita la interacción con humanos. B) Programas informáticos diseñados para simular conversaciones humanas, generalmente a través de texto o voz. C) Robots físicos con la capacidad de realizar tareas domésticas de forma autónoma. D) Un enfoque de inteligencia artificial reservado exclusivamente para juegos de mesa.
A) Un enfoque inspirado en la evolución biológica que se utiliza para optimizar problemas complejos a través de algoritmos genéticos y otras técnicas. B) Un método exclusivo para la creación de robots físicamente evolutivos. C) Una técnica que impide la mejora continua de los algoritmos. D) Una rama de la inteligencia artificial dedicada al estudio de las computadoras antiguas.
A) La inferencia es un obstáculo en el proceso de toma de decisiones de las máquinas. B) La inferencia solo se aplica en campos como la filosofía y la literatura. C) La inferencia se utiliza para extraer conclusiones lógicas a partir de las premisas dadas, lo que es fundamental en el razonamiento automatizado. D) La inferencia no tiene relevancia en la programación de sistemas de inteligencia artificial. |