Diseño de interfaz de usuario
  • 1. ¿Qué es un wireframe en el diseño de UI?
A) Un tipo de animación utilizada en las transiciones de una interfaz.
B) Un tipo de fuente utilizado en las interfaces de usuario.
C) Un archivo de imagen utilizado para el fondo de una página web.
D) Un esquema básico que representa la estructura y elementos de una interfaz.
  • 2. ¿Qué se entiende por UX (Experiencia de Usuario)?
A) La experiencia global de un usuario al interactuar con un producto o servicio.
B) Las actualizaciones de seguridad en un sistema operativo.
C) El proceso de diseño de logotipos para una empresa.
D) El código fuente de un sitio web.
  • 3. ¿Qué es la arquitectura de información en el diseño de UI?
A) La estructura organizada de contenido en una interfaz.
B) La posición exacta de los elementos en una interfaz.
C) Un tipo de efecto visual utilizado en las animaciones.
D) Un término para describir la velocidad de carga de una página web.
  • 4. ¿Qué es el diseño responsivo en interfaces de usuario?
A) La restricción de acceso a ciertas funciones en una interfaz.
B) Un tipo de interfaz que no requiere interacción del usuario.
C) La utilización de colores brillantes en el diseño.
D) Un enfoque de diseño que se adapta a diferentes tamaños de pantalla.
  • 5. ¿Qué es la tipografía en el diseño de interfaces de usuario?
A) El método de compresión de archivos para reducir el tamaño de los elementos visuales.
B) El código utilizado para crear formularios en una página web.
C) El lenguaje utilizado en los mensajes de error de un sistema.
D) El estilo, tamaño y disposición de la fuente utilizada en la interfaz.
  • 6. ¿Cuál es el propósito principal del user testing en el diseño de interfaces?
A) Evaluar la experiencia de usuario y detectar posibles problemas.
B) Diseñar interfaces basadas en la intuición del diseñador.
C) Implementar nuevas tecnologías de diseño de interfaces.
D) Mejorar la eficiencia en el desarrollo de aplicaciones.
  • 7. ¿Qué son los patrones de diseño en interfaces de usuario?
A) Técnicas de seguridad utilizadas en interfaces de pago.
B) Plantillas prediseñadas para crear interfaces visuales.
C) Efectos visuales avanzados para mejorar la estética de una interfaz.
D) Soluciones probadas y eficaces para problemas comunes de diseño.
  • 8. ¿Qué es el white space (espacio en blanco) en el diseño de UI?
A) Una técnica para ocultar elementos secundarios en una interfaz.
B) La saturación de color en el diseño de una interfaz.
C) La utilización de imágenes de fondo complejas en una interfaz.
D) El espacio vacío alrededor de elementos que ayuda a la legibilidad y organización.
  • 9. ¿Qué se entiende por scroll hijacking en el diseño de interfaces?
A) La técnica de interacción que usa el scroll como principal medio de navegación.
B) La manipulación del comportamiento natural del scroll en una página web.
C) El rediseño de una interfaz sin la aprobación de los stakeholders.
D) La actualización automática de una página web al hacer scroll hacia abajo.
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