Diseño de interfaz de usuario
  • 1. ¿Qué es un wireframe en el diseño de UI?
A) Un tipo de animación utilizada en las transiciones de una interfaz.
B) Un tipo de fuente utilizado en las interfaces de usuario.
C) Un esquema básico que representa la estructura y elementos de una interfaz.
D) Un archivo de imagen utilizado para el fondo de una página web.
  • 2. ¿Qué se entiende por UX (Experiencia de Usuario)?
A) Las actualizaciones de seguridad en un sistema operativo.
B) El proceso de diseño de logotipos para una empresa.
C) La experiencia global de un usuario al interactuar con un producto o servicio.
D) El código fuente de un sitio web.
  • 3. ¿Qué es la arquitectura de información en el diseño de UI?
A) Un término para describir la velocidad de carga de una página web.
B) La estructura organizada de contenido en una interfaz.
C) Un tipo de efecto visual utilizado en las animaciones.
D) La posición exacta de los elementos en una interfaz.
  • 4. ¿Qué es el diseño responsivo en interfaces de usuario?
A) La utilización de colores brillantes en el diseño.
B) La restricción de acceso a ciertas funciones en una interfaz.
C) Un enfoque de diseño que se adapta a diferentes tamaños de pantalla.
D) Un tipo de interfaz que no requiere interacción del usuario.
  • 5. ¿Qué es la tipografía en el diseño de interfaces de usuario?
A) El método de compresión de archivos para reducir el tamaño de los elementos visuales.
B) El código utilizado para crear formularios en una página web.
C) El lenguaje utilizado en los mensajes de error de un sistema.
D) El estilo, tamaño y disposición de la fuente utilizada en la interfaz.
  • 6. ¿Cuál es el propósito principal del user testing en el diseño de interfaces?
A) Implementar nuevas tecnologías de diseño de interfaces.
B) Diseñar interfaces basadas en la intuición del diseñador.
C) Evaluar la experiencia de usuario y detectar posibles problemas.
D) Mejorar la eficiencia en el desarrollo de aplicaciones.
  • 7. ¿Qué son los patrones de diseño en interfaces de usuario?
A) Soluciones probadas y eficaces para problemas comunes de diseño.
B) Efectos visuales avanzados para mejorar la estética de una interfaz.
C) Plantillas prediseñadas para crear interfaces visuales.
D) Técnicas de seguridad utilizadas en interfaces de pago.
  • 8. ¿Qué es el white space (espacio en blanco) en el diseño de UI?
A) El espacio vacío alrededor de elementos que ayuda a la legibilidad y organización.
B) Una técnica para ocultar elementos secundarios en una interfaz.
C) La utilización de imágenes de fondo complejas en una interfaz.
D) La saturación de color en el diseño de una interfaz.
  • 9. ¿Qué se entiende por scroll hijacking en el diseño de interfaces?
A) La actualización automática de una página web al hacer scroll hacia abajo.
B) La manipulación del comportamiento natural del scroll en una página web.
C) La técnica de interacción que usa el scroll como principal medio de navegación.
D) El rediseño de una interfaz sin la aprobación de los stakeholders.
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